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给tkinter的按钮添加点击事件处理函数,可以在创建按钮时将定义好的函数赋值给它的command属性,即
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如果在点击按钮执行函数时还要传递参数,就要用到lambda了,写成以下形式
写一个完整的小例子,来计算c = a + b
示例代码
# 导入Tkinter模块
from tkinter import *
# 创建一个窗口
window = Tk()
# 定义一个函数,用来生成图形
def generate_shape():
# 使用随机数生成不同的图形和颜色
shape = random.choice(["circle", "square", "triangle"])
color = random.choice(["red", "green", "blue"])
# 使用随机数生成不同的位置
x = random.randint(0, 200)
y = random.randint(0, 200)
# 在窗口中绘制图形
if shape == "circle":
# 绘制圆形
canvas.create_oval(x, y, x + 50, y + 50, fill=color)
elif shape == "square":
# 绘制正方形
canvas.create_rectangle(x, y, x + 50, y + 50, fill=color)
else:
# 绘制三角形
points = [x, y, x + 50, y + 50, x + 25, y + 75]
canvas.create_polygon(points, fill=color)
# 创建一个画布
canvas = Canvas(window, width=200, height=200)
canvas.pack()
# 创建一个按钮
button = Button(window, text="Start", command=generate_shape)
button.pack()
# 进入消息循环
window.mainloop()
感觉应当是加在
def cac(self):
for i in range(1000):
print i+i*2
showinfo(title='',message='') # 加这里
感觉是这样吧
1、get函数利用键来获取值
在获取值得时候常用的方法就是直接,但这种方法中当字典中不存在该键时会返回KeyError类型错误,此时就可以用get函数还利用键获取值,利用get函数操作时当字典中不存在输入的键时会返回_个None,这样程序运行时就不会出异常。
2、利用字典统计列表中元素出现次数
get函数在这里有两个参数,第_个是确定要分配值的键,第_个是拟定给键分配_个初值,但实际要给键赋值仍需要get赋值语句。拟定初值语句本身对结果是没有影响的,因为并没有实际的对键进行赋值语句操作。
生活中我们会遇到各种各样的登录界面,比如在登陆QQ时将账号和密码输入完备后,需要点击“登录”才能进入到自己的QQ页面。在Python中,这里的“登录”就是用Button组件制作的一个按钮。
导入tkinter模块
from tkinter import*
定义函数,用于在shell页面回答按钮上面的问题
def answer(): print("你看我像靓仔吗?")
创建根窗口
root=Tk()
创建Button组件
button=Button(root,text="你是靓仔吗",command=answer)#创建变量用于存放Button以及Button中的参数,root为根窗口,text为按钮上的文本内容,command=answer的作用是将按钮与函数绑定在一起
在根窗口中展示Button组件
button.pack()
让根窗口持续展示
root.mainloop()
完整代码
from tkinter import*def answer(): print("你看我像靓仔吗?")root=Tk()button=Button(root,text="你是靓仔吗",command=answer)button.pack()root.mainloop()
成果展示
使用Python中的Button组件制作按钮,就分享到这里!
第一,启动Python自带的集中开发环境IDLE,然后点击File--New File,并在脚本框中输入如下代码,用于创建窗口和按钮。
from tkinter import * # 从tkinter库中导入所有函数
window1=Tk() # 创建一个窗口
window1.title('test1') # 设置窗口标题
window1.geometry('500x500+100+100') # 设置窗口大小x和左顶距离+
def Jason(): # 创建一个函数
print('Come on,baby')
button1=Button(window1,text='点我啊',command=Jason) # 设置按钮属性
button1.pack() # 设置显示按钮
window1.mainloop() # 设置窗口循环显示
Python创建窗口按钮和绘制画布直线
第二,保存和运行上述脚本,得到如下窗口和窗口中的按钮“点我啊”。
Python创建窗口按钮和绘制画布直线
第三,点击“点我啊”按钮,会在IDLE中显示“Come on, baby”.
Python创建窗口按钮和绘制画布直线
第四,在IDLE中再次点击File--New File,并在脚本中输入如下代码,用于创建窗口画布和在画布上绘制直线。
from tkinter import *
window1=Tk()
window1.title('test2')
canvas1=Canvas(window1,width=500,height=500,bg='pink') # 设置画布
canvas1.pack() # 显示画布
# 利用create_line()在画布上绘制直线
canvas1.create_line(100,100,400,100,width=5,fill='red')
canvas1.create_line(100,200,400,200,width=15,fill='green')
canvas1.create_line(100,300,400,300,width=35,fill='blue')
window1.mainloop()
Python创建窗口按钮和绘制画布直线
第五,保存和运行上述脚本,可以得到如下图形,画布中绘制了“红 绿 蓝”三条线。
Python创建窗口按钮和绘制画布直线