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goto
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用在内层循环中比较合适,
用
break
只能跳出内层循环,
而
goto
可以直接跳出最外层循环,在合理的地方使用就可以了。
不要频繁的使用goto,过多的使用goto语句,会使程序混乱
从理论上讲,goto语 句是没有必要的,实践中不使用goto语句也可以很容易地写出代码
但是,在某些场合下goto语句还是用得着的。
最常见的用法是终止程序在某些深度嵌套 的结构中的处理过程,
例如一次跳出两层或多层循环。这种情况下使用break语句是不能达 到目的的,
它只能从最内层循环退出到上一级的循环
所有使用了goto语句的程序代码都能改写成不带goto语句的程序,
但可能会增加一些 额外的重复测试或变量
标号的命名同变量命名的形式相同,标号的后面要紧跟一个冒号。
标号可以位于对应的 goto语句所在函数的任何语句的前面。标号的作用域是整个函数。
goto 是转向语句
goto 标号;
例
int x=1;
biaohao:
x=x+1;
if(x100)
goto biaohao;
cout"x=100"endl;
//当x小于100,执行if 后面的goto语句,
于是转跳到biaohao处执行biaohao后面的语句x=x+1,接着if语句,
如此反复。。。。。。,
直到x=100 if语句括号表达式为假不执行后面的goto语句,
于是跳过执行cout语句输出x=100这几个字符
goto 语句是最经典的计算机语句,叫“无条件转向语句”,执行到它,无条件地跳到指定的标号所在地。
下面程序读入fin_list的一行,每一行是一个文件名。
[许多语句] 用来处理一个文件,处理完了goto entrance 又回到开始,再读一个文件名。读到fin_list结束,goto No_More,跳到No_More:
退出这段程序。
entrance:
if ( fgets(one_line,200,fin_list) ==NULL) goto No_More;
....[许多语句]
....
goto entrance;
No_More: fclose(fin_list);
转向语句与标号配合使用。函数块里,标号名不可重名,(标号名如同路标)。例如,可以有多个 goto No_More 语句,但只可有 一个No_More:;
转向语句只能从程序内层转向同一层或外层,但不可转向它的内层。
例如(正确的):
for (j=0;jn;j++){
Lab1:;
for (i=0;im;i++){
...
if (..) goto Lab1;
if (..) goto Lab2;
if (..) goto Lab3;
if (..) goto Lab4;
Lab2:;
...
}
...
Lab3:;
}
Lab4:;
例如(错的):
for (j=0;jn;j++){
if () goto Lab1:;
for (i=0;im;i++){
...
Lab1:;
...
}};
goto 不可跳出自己在的函数块。
goto语句可以使程序在没有任何条件的情况下跳转到指定的位置,所以goto语句又被称为是无条件跳转语句。
它的语法如下
goto label;
//其它代码
label:
其中,label为我们自己定义的一个标签,定义的规则与变量的命名相同,它的位置是不固定的,它可以写在goto语句的后面,也可以写在它的前面,然而goto语句只能在一个函数内部跳转,它并不允许跳转出一个函数外部。
int day = 1;
loop:
if (day = 31)
{
printf("%d\n", day);
day++;
goto loop;
}
上面程序就是利用了goto和if语句来实现了循环功能,它与while实现的循环功能一样,其中loop为我们定义的一个label(标签)。
扩展资料:
使用goto语句的建议
1) 使用goto语句只能goto到同一函数内,而不能从一个函数里goto到另外一个函数里。
2) 使用goto语句在同一函数内进行goto时,goto的起点应是函数内一段小功能的结束处,goto的目的label处应是函数内另外一段小功能的开始处。
3) 不能从一段复杂的执行状态中的位置goto到另外一个位置,比如,从多重嵌套的循环判断中跳出去就是不允许的。
4)应该避免向两个方向跳转。这样最容易导致"面条代码"。
参考资料来源:百度百科-goto语句
goto语句使用:
1、C#语言中
using System;
using static System.Console;
class Program
{
public static Int32 Main(String[]args){
int n=0;
WriteLine("input a string:\n");
loop:if(Read()!='\r'){
n++;
goto loop;
}
WriteLine("{0}",n);
return 0;
}
}
2、C语言中
统计从键盘输入一行字符的个数。
#includelt;stdio.hgt;
int n=0;
int main(void){
printf("input a string:");
loop:if(getchar()!='\n'){
n++;
goto loop;
}
printf("output:%d\n",n);
}
例如输入:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
然后回车Enter
输出:26
本例用if语句和goto语句构成循环结构。当输入字符不为'\n'时即执行n++进行计数。
然后转移至if语句循环执行,直至输入字符为'\n'才停止循环。
3、汇编语言中
goto语句与汇编语言里面的jmp指令相同,(无条件转移)
1+2+3........+8+9+10
NASM描述:
mov ax,1
mov bx,0
start:add bx,ax
inc ax
cmp ax,11;比较指令
jzend;零转移
jmp start
end:
;
;start:end:是标号
Pascal
格式gotolt;标号gt;;
其中标号需要申请,在程序开头写labellt;标号1gt;,lt;标号2gt;,……;
其中,标号必须为四位以内的正整数。
在该段落内还需要有lt;标号gt;:语句表示将要转向的方向。
4、delphi中
//Goto语句用在跳转行号,可以跳转到当前结构层内任意位置.
//必须在声明处用label关键字声明行号.
//由于Goto语句会破坏程序的结构,不推荐使用.
var
a,b:Integer;
label
X,Y;
begin
if agt;b then
goto X
else
goto Y;
X:
WriteLn('agt;b');
Y:
WriteLn('bgt;a');
end;
扩展资料:
goto语句无条件转移语句,其一般格式如下:goto语句标号;其中语句标号是按标识符规定书写的符号,放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto语句配合使用。
如:label:i++;
loop:while(xlt;7);
goto:loop
C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto语句的语义是改变程序流向,转去执行语句标号所标识的语句。
goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移,构成循环,跳出循环体等功能。
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句,以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
参考资料来源:
百度百科——goto语句
goto语句以及用goto语句构成循环
goto语句是一种无条件转移语句, 与BASIC中的goto语句相似。goto 语句的使用格式为:
goto 语句标号;
其中标号是一个有效的标识符,这个标识符加上一个“:”一起出现在函数内某处, 执行goto语句后,程序将跳转到该标号处并执行其后的语句。另外标号必须与goto语句同处于一个函数中,但可以不在一个循环层中。通常goto语句与if条件语句连用, 当满足某一条件时, 程序跳到标号处运行。
goto语句通常不用,主要因为它将使程序层次不清,且不易读,但在多层嵌套退出时, 用goto语句则比较合理。
【例6.1】用goto语句和if语句构成循环,
main()
{
int i,sum=0;
i=1;
loop: if(i=100)
{sum=sum+i;br/br/ i++;br/br/ goto loop;}
printf("%d\n",sum);
}
有什么加我387700806。切记不要乱用。少用!