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主程序和中断没关系的,主程序是个死循环,一直执行。中断是打断主程序进入中断子程序,中断完成后继续执行主程序。中断标志要在进入中断后清除,如果不清除,下次不会再触发。主程序继续执行无影响。
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TR0是启动定时器,启动以后不要再改写就好每到定时时间进入中断。进入中断后要清除中断使能标志,不是叫你关闭定时器。这两种不是一个概念。定时器控制寄存器里面有一个中断标志A,为1的时候代表进入中断,进入中断后A要清零,之后才会继续查看A是否再次为1,为1即进中断,在中断写零,如此循环进行。
关闭或者重新开启TR0,标志A都是硬件自动重新装载(初始化)0,以使中断执行。所以也能达到效果,但是每次执行都重新设置定时器会比较耗费资源,其实只需要清零标志位就ok了。
void Timer1() interrupt 3
{ TH1=xx; TL1=xx; //建议还是取定时值为1ms,或者是 0.5ms ;
cnt++;
if (s50)
{
if(cnt500) { cnt=0; beep=~beep;}
}
else if (s=50 s100)
{
if(cnt1000) { cnt=0; beep=~beep;}
}
.........
}
如果定时中断为20ms,对应的频率计数50Hz,这个频率已经很低了,那么再通过cnt计数500次,输出信号频率就远远超出音频范围,你根本就听不到声音;
另外,蜂鸣器的proteus仿真可能不太准确,可以通过仿真示波器看波形及频率就好了;
单片机C语言中断入口函数标准写法如下:
外部中断0:void ext0() interrupt 0
定时器0: void time0() interrupt 1
外部中断1:void ext1() interrupt 2
定时器1:void timer1() interrupt 3
串口: void uart() interrupt 4
如果要用其他工作寄存器组,后面可以加:using n(n=0,1,2,3)
#include reg51.h
void init(void)//声明中断初始化
{ EA=1;//中断总开关
EX0=1;//开中断0开关。中断1为,EX1=1;
IT1=1;//采用边沿触发,下降沿有效。IT1=0为低电平触发中断。
}
main()
{ init();调用中断初始化函数
==
===主程序;
}
void in_0(void)interrupt 0//中断服务函数
{ ==
==要服务的程序
}
这是单片机C语言中断函数的编程格式,()后面的只是告诉编译系统该函数是一个中断函数,具体的执行还是按照C语言函数的执行方式去执行。
标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。
解决方案:
1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。
2、采取中断的方式:
(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。
(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的东西。
3、强大的vc
vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。