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单元测试是我们在软件开发过程中经常用到的一种软件测试的方法,而今天我们就一起来了解一下,一个好的单元测试都是如何来编辑完成的。
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1.使用框架来用于单元测试Java提供了若干用于单元测试的框架。
TestNG和JUnit是流行的测试框架。
JUnit和TestNG的一些重要功能:易于设置和运行。
支持注释。
允许忽略或分组并一起执行某些测试。
支持参数化测试,即通过在运行时指定不同的值来运行单元测试。
通过与构建工具,如Ant,Maven和Gradle集成来支持自动化的测试执行。
EasyMock是一个模拟框架,是单元测试框架,如JUnit和TestNG的补充。
EasyMock本身不是一个完整的框架。
它只是添加了创建模拟对象以便于测试的能力。
例如,我们想要测试的一个方法可以调用从数据库获取数据的DAO类。
在这种情况下,EasyMock可用于创建返回硬编码数据的MockDAO。
这使我们能够轻松地测试我们意向的方法,而不必担心数据库访问。
2.谨慎使用测试驱动开发!测试驱动开发(TDD)是一个软件开发过程,在这过程中,在开始任何编码之前,我们基于需求来编写测试。
由于还没有编码,测试初会失败。
然后写入小量的代码以通过测试。
然后重构代码,直到被优化。
目标是编写覆盖所有需求的测试,而不是一开始就写代码,却可能甚至都不能满足需求。
TDD是伟大的,因为它导致简单的模块化代码,且易于维护。
总体开发速度加快,容易发现缺陷。
此外,单元测试被创建作为TDD方法的副产品。
然而,TDD可能不适合所有的情况。
在设计复杂的项目中,专注于简单的设计以便于通过测试用例,而不提前思考可能会导致巨大的代码更改。
此外,TDD方法难以用于与遗留系统,GUI应用程序或与数据库一起工作的应用程序交互的系统。
另外,测试需要随着代码的改变而更新。
因此,在决定采用TDD方法之前,应考虑上述因素,并应根据项目的性质采取措施。
3.测量代码覆盖率代码覆盖率衡量(以百分比表示)了在运行单元测试时执行的代码量。
通常,高覆盖率的代码包含未检测到的错误的几率要低,因为其更多的源代码在测试过程中被执行。
重庆电脑培训发现测量代码覆盖率的一些佳做法包括:使用代码覆盖工具,如Clover,Corbetura,JaCoCo或Sonar。
使用工具可以提高测试质量,因为这些工具可以指出未经测试的代码区域,让你能够开发开发额外的测试来覆盖这些领域。
我晕,楼上,重构可不是“重载构造函数”的简写。软件重构和重写压根不是一个层次上的东西!软件重构是说程序员为了对 已有程序 在尽量不改变接口的前提下 进行如下处理 而做的 重新编写代码的工作1、去除bug2、提高效率3、增加新的功能等等。而方法重写只是大多数面向对象语言提供的一种机制,目的主要是帮助实现“多态”。许多时候java代码的重构确实利用了java的方法重写机制,但是你要理解它们根本不是同一层次上的东西。 重构:站在软件整体设计思想的高度,改变软件内部结构达到提高效率,增加功能,去除bug等工作。方法重写:仅仅是java的一种语言机制,它和继承,超类可以引用子类等机制一同实现“多态”。
很多人在进行软件开发和软件维护的时候会发现一个严重的问题,需要对软件代码进行重构,让系统更加稳定的运行。那么在进行代码重构的过程中有哪些常见的问题呢?下面云南电脑培训为大家具体介绍。
1、任务管理问题和离线模式问题。
我们的线服务是众所周知的,我们往往容易受到网上商业逻辑守则的约束,这些守则往往忽略了在线规则的管理和维护。然而,在现场,在线规则和守则也很重要。因此,云南IT培训发现有效维护守则和离线任务是我们面临的问题。
2、特征日志问题
在推荐系统中,我们经常遇到特征的拼写和特征的“穿越时间”问题。特征时间穿越是指,使用在模型训练时无法预测无法得到的“未来信息”,这主要是因为训练label与特征的连接时间不严格。
3、服务监制问题
一个通用的推荐系统应当在基础监视上尽可能通用地再利用,具体的业务应当减少对监视的开发量,并且昆明IT培训发现这样更加方便业务定位问题。
4、离线任务的管理问题
在包含推荐系统的算法方向上,需要构建大量的脱机任务,支持各种数据计算业务,需要支持模型的定时训练工作。但是在实际工作中,我们往往忽略了离线任务代码管理的重要性,当时间变长时,昆明电脑培训发现各种数据和特征的质量往往是不能保证的。
代码重构(英语:Code refactoring)重构就是在不改变软件系统外部行为的前提下,改善它的内部结构。
软件重构需要借助工具完成,重构工具能够修改代码同时修改所有引用该代码的地方。在极限编程的方法学中,重构需要单元测试来支持。
java重构:指程序员对已有程序在尽量不改变接口的前提下,进行重新编写代码的工作,一般有以下几方面:
1、去除已知bug。
2、提高程序运行效率。
3、增加新的功能。
重构举例:(简化代码、提升效率)
重构前:
if(list != null list.size() 0){
for(int i = 0; i list.size(); i++){
//skip...
}
}
重构后
if(list != null){
for(int i = 0, len = list.size(); i len; i++){
//skip...
}
}
何时着手重构(Refactoring)
新官上任三把火,开始一个全新??、脚不停蹄、加班加点,一支声势浩大的千军万"码"夹裹着程序员激情和扣击键盘的鸣金奋力前行,势如破竹,攻城掠地,直指"黄龙府"。
开发经理是这支浩浩汤汤代码队伍的统帅,他负责这支队伍的命运,当齐桓公站在山顶上看到管仲训练的队伍整齐划一地前进时,他感叹说"我有这样一支军队哪里还怕没有胜利呢?"。但很遗憾,你手中的这支队伍原本只是散兵游勇,在前进中招兵买马,不断壮大,所以队伍变形在所难免。当开发经理发觉队伍变形时,也许就是克制住攻克前方山头的诱惑,停下脚步整顿队伍的时候了。
Kent Beck提出了"代码坏味道"的说法,和我们所提出的"队伍变形"是同样的意思,队伍变形的信号是什么呢?以下列述的代码症状就是"队伍变形"的强烈信号:
·代码中存在重复的代码
中国有118 家整车生产企业,数量几乎等于美、日、欧所有汽车厂家数之和,但是全国的年产量却不及一个外国大汽车公司的产量。重复建设只会导致效率的低效和资源的浪费。
程序代码更是不能搞重复建设,如果同一个类中有相同的代码块,请把它提炼成类的一个独立方法,如果不同类中具有相同的代码,请把它提炼成一个新类,永远不要重复代码。
·过大的类和过长的方法
过大的类往往是类抽象不合理的结果,类抽象不合理将降低了代码的复用率。方法是类王国中的诸侯国,诸侯国太大势必动摇中央集权。过长的方法由于包含的逻辑过于复杂,错误机率将直线上升,而可读性则直线下降,类的健壮性很容易被打破。当看到一个过长的方法时,需要想办法将其划分为多个小方法,以便于分而治之。
·牵一毛而需要动全身的修改
当你发现修改一个小功能,或增加一个小功能时,就引发一次代码地震,也许是你的设计抽象度不够理想,功能代码太过分散所引起的。
·类之间需要过多的通讯
A类需要调用B类的过多方法访问B的内部数据,在关系上这两个类显得有点狎昵,可能这两个类本应该在一起,而不应该分家。
·过度耦合的信息链
"计算机是这样一门科学,它相信可以通过添加一个中间层解决任何问题",所以往往中间层会被过多地追加到程序中。如果你在代码中看到需要获取一个信息,需要一个类的方法调用另一个类的方法,层层挂接,就象输油管一样节节相连。这往往是因为衔接层太多造成的,需要查看就否有可移除的中间层,或是否可以提供更直接的调用方法。
·各立山头干革命
如果你发现有两个类或两个方法虽然命名不同但却拥有相似或相同的功能,你会发现往往是因为开发团队协调不够造成的。笔者曾经写了一个颇好用的字符串处理类,但因为没有及时通告团队其他人员,后来发现项目中居然有三个字符串处理类。革命资源是珍贵的,我们不应各立山头干革命。
·不完美的设计
在笔者刚完成的一个比对报警项目中,曾安排阿朱开发报警模块,即通过Socket向指定的短信平台、语音平台及客户端报警器插件发送报警报文信息,阿朱出色地完成了这项任务。后来用户又提出了实时比对的需求,即要求第三方系统以报文形式向比对报警系统发送请求,比对报警系统接收并响应这个请求。这又需要用到Socket报文通讯,由于原来的设计没有将报文通讯模块独立出来,所以无法复用阿朱开发的代码。后来我及时调整了这个设计,新增了一个报文收发模块,使系统所有的对外通讯都复用这个模块,系统的整体设计也显得更加合理。
每个系统都或多或少存在不完美的设计,刚开始可能注意不到,到后来才会慢慢凸显出来,此时唯有勇于更改才是最好的出路。
·缺少必要的注释
虽然许多软件工程的书籍常提醒程序员需要防止过多注释,但这个担心好象并没有什么必要。往往程序员更感兴趣的是功能实现而非代码注释,因为前者更能带来成就感,所以代码注释往往不是过多而是过少,过于简单。人的记忆曲线下降的坡度是陡得吓人的,当过了一段时间后再回头补注释时,很容易发生"提笔忘字,愈言且止"的情形。
曾在网上看到过微软的代码注释,其详尽程度让人叹为观止,也从中体悟到了微软成功的一个经验。