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c语言curses函数,cursor函数用法

C语言中的和有啥不同????

ncurses.h只是个链接,指向前者,本质上他们是一个文件.两个名字而已.

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getch函数在C语言中使用时需要包涵什么头文件?

当在C语言中使用getch函数时,应将包含的头文件重写为conio,h应该写成#include函数原型为:intgetch(void)Getch特性:从标准输入设备(键盘)读取字符,而不将其回送到监视器。

Getch是一种计算机功能,它在Windows下从控制台获取字符,而不像在Linux下那样使用echo。用法是intgetch(void)。

在Linux平台上(也就是,curses.h),您还应该在使用函数之前使用initscr(),然后在使用它之后调用endwin()。在Windows下不推荐使用POSIX。建议使用与标准c++中类似的名称:_getch。

扩展资料:

Getch();它不是标准C的函数,它在C中不存在,所以在使用程序时要注意可移植性。国内C语言初学者经常使用getch();若要挂起程序而不知道此函数的来源。

建议使用getchar()或使用头文件系统(“PAUSE”)调用系统命令来暂停;替换这个特性或者用编译器替换它(如果可能的话)。

在不同的平台上,输入enter,getch()将返回不同的zhidao值,getchar()将返回10(即\n)。Initscr()在使用之前调用,endwin()在最后调用。否则函数将不显示任何字符。

C语言编程时windows 上能不能用curses.h头文件

VC++

6.0

编译器

没有

curses.h头文件

curses.h头文件

VC++

头文件定义

有一致也有不一致的地方。

EOF,TRUE,wchar_t

...这些一致。

WINDOW,SCREEN

这些不一致

你不可能用到

curses.h头文件

的全部内容。你可以把你要用到的东西从curses.h

里挖出来,一致的部分略去,不冲突的可以直接加入使用,冲突的要改一下。用到

curses.h

里的库函数(若有库函数)就比较麻烦。具体情况具体分析。

一般说来,从unix

Windows,

要换脑筋,丢掉原来的一套,全用新的一套。

关于curses库的窗口函数

理解怎么样用API来编程.你应该能熟练的运用API来编程.你就会少很多的困惑.亲手写一个API的窗口程序吧!

别的不罗嗦了,现在给你解释一下:

资源:这个名字已经很清楚了,就是材料,是构建你想要的"窗口"的材料.(当然不只是窗口,还有光标,BIM图...)就象你要造一个"红色的门",那些木头,红漆呀就是资源.当然,在MFC中,MFC已经给我们造好一个"门",只是这个门没有颜色(或者就默认的颜色),你要做的就是把这个"门"拿来(这里的门,也是你的资源),你自己可以刷上红漆,就是你想要的"红门"了.如果你不想要MFC帮你做的门,你可以自己用一些最基本的资源来做这个门了.

消息:学WINDOWS编程,你应该知道,WINDOWS是消息驱动的.就是说,在他的WinMain函数中,在建立窗口时,会有一个窗口处理函数,在这个窗口处理函数中会有一个消息处理函数,这个消息处理函数是一直在循环的.在循环体内用switch语句来处理不同的消息.形式就如同:

while(1)

{

switch(nMsg)

{

case WM_LBUTTONDOWN:

{

//处理动作....

}

break;

case WM_RBUTTONDOWN:

break;

case WM_USER+1:

break;

case WM_USER+2:

break;

default;

}

}

消息,其实就是你定义的一个"事件"的参数(当然你也可以自己定义).通过2个函数投递到应用程序的消息队列中.(SendMessage和PostMessage.)

消息响应函数:很明显了,就是用来响应消息的函数.这里牵涉到一个"消息映射"的概念,在MFC中,你可以看到ON_MESSAGE(...)这样的形式,就是将消息和对应的处理函数联系起来,当一有这样的消息产生,就会用这个处理函数来处理.

消息处理函数:这个和消息响应函数是一回事.

最后给你一个建议,看看 "孙鑫"老师的VC++教程吧.

linux 标准C/C++ 图像识别编程

[color=Red][size=5][b]谁能告诉我该怎么实现 Linux下c语言的图形编程[/b][/size][/color]

以下是UNIX下c语言的图形编程

UNIX下c语言的图形编程--curses.h 函式库

作者:不详 来源:supcode.com收集整理 发布时间:2005-7-22 19:39:36

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相信您在网路上一定用过如 tin,elm 等工具, 这些软体有项共同的特色,

即他们能利用上下左右等方向键来控制游标的位置. 除此之外, 这些程式

的画面也较为美观. 对 Programming 有兴趣的朋友一定对此感到好奇, 也

许他能在 PC 上用 Turbo C 轻易地写出类似的程式, 然而, 但当他将相同

的程式一字不变地移到工作站上来编译时, 却出现一堆抓也抓不完的错误.

其实, 原因很简单, 他使用的函式库可能在 UNIX 上是没有定义的. 有些

在 Turbo-C 上被广泛使用的一些函式, 可能在 UNIX 上是不被定义的.

为了因应网路上各式各样的终端机形态 (terminal), UNIX 上特别发展出

一套函式库, 专门用来处理 UNIX 上游标移动及萤幕的显示. 这就是本篇

文章要为您介绍的 - curses.h 函式库. 利用这个函式库, 您也可以写出

像 elm 般利用方向键来移动光棒位置的程式. (CCCA 近来所提供的线上选

课程式, 及程式服务界面, 即是笔者利用 curses 发展而成的 )

■ curses 的历史与版本

cureses 最早是由柏克莱大学的 Bill Joy 及 Ken Arnold 所发展出来的.

当时发展此一函式库主要原因是为了提高程式对不同终端机的相容性而设

计的. 因此, 利用 curses 发展出来的程式将和您所使用的终端机无关.

也就是说, 您不必担心您的程式因为换了一部终端机而无法使用. 这对程

式设计师而言, 尤其是网路上程式的撰写, 是件相当重要的一件事.

curses之所以能对上百种以上的终端机工作, 是因为它将所有终端机的资

料, 存放在一个叫 termcap 的资料库, ( 而在第二版的 System V 系统中

, 新版的 curses 以 terminfo 取代原来的 termcap). 有了这些记录, 程

式就能够知道遇到哪一种终端机时, 须送什麽字元才能移动游标的位置,

送什麽字元才能清除整个萤幕清除. (* 注一)

另外, 本文的介绍 以 System V 的 curses 版本为主.

■ 如何在您的程式使用 curses ?

在您的 C 程式的档头将 curses.h include 进来.当您引进 curses.h

这个函式库后, 系统会自动将 stdio.h 和 unctl.h一并 include 进

来.另外, 在 System V 版本中, terminfo.h 这个函式库也将一并

include进来.

#include curses.h

main()

{

: :

: :

}

当然, 您的系统内必须放有 curses.h 这个函式库.

■ 如何编译(compile)

当您编辑好您的程式, 在 UNIX 提示符号下键入:

% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses

^^^^^^^

引进 curses.h 这个 library

或 % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib

(*注二)

■ 如何开始我的第一个 curses 程式?

在开始使用 curses 的一切命令之前, 您必须先利用 initscr()这个函式

来开启 curses 模式.

相对的, 在结束 curses 模式前 ( 通常在您结束程式前 ) 也必须以

endwin()来关闭 curses 模式.

#include curses.h

main()

{

initscr();

: :

: :

: :

endwin();

}

这是一般 curses 程式标准的模式.

此外, 您可以就您程式所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而

只是呼叫 initscr().

您可以自己写一个函式来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼

叫这个函式即可启动 curses 并完成一切设定.

下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫 initial()的函

式内.

void initial()

{

initscr();

cbreak();

nonl();

noecho();

intrflush(stdscr,FALSE);

keypad(stdscr,TRUE);

refresh();

}

各函式分别介绍如下:

□ initscr()

initscr() 是一般 curses 程式必须先呼叫的函数, 一但这个函数

被呼叫之后, 系统将根据终端机的形态并启动 curses 模式.

□ endwin()

curses 通常以呼叫 endwin() 来结束程式. endwin() 可用来关闭

curses 模式, 或是暂时的跳离 curses 模式.如果您在程式中须要

call shell ( 如呼叫 system() 函式 ) 或是需要做 system call,

就必须先以 endwin() 暂时跳离 curses 模式. 最后再以

wrefresh() doupdate() 来重返 curses 模式.

□ cbreak()

nocbreak()

当 cbreak 模式被开启后, 除了 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊

控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於 nocbreak 模

式时, 从键盘输入的字元将被储存在 buffer 里直到输入 RETURN

或 NEWLINE.在较旧版的 curses 须呼叫 crmode(),nocrmode() 来

取代 cbreak(),nocbreak()

□ nl()

nonl()

用来决定当输入资料时, 按下 RETURN 键是否被对应为 NEWLINE 字

元 ( 如 \n ).

而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为 RETURN 和 LINDFEED

系统预设是开启的.

□ echo()

noecho()

此函式用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端机上.系统

预设是开启的.

□ intrflush(win,bf)

呼叫 intrflush 时须传入两个值:

win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕 stdscr

bf 为 TRUE 或 FALSE

当 bf 为 true 时, 当输入中断字元 ( 如 break) 时, 中断的反应

将较为快速.但可能会造成萤幕的错乱.

□ keypad(win,bf)

呼叫 keypad 时须传入两个值:

win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕 stdscr

bf 为 TRUE 或 FALSE

当开启 keypad 后, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右

等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成 curses.h 内定义的一

些特殊键. 这些定义的特殊键通常以 KEY_ 开头.

□ refresh()

refresh() 为 curses 最常呼叫的一个函式.

curses 为了使萤幕输出入达最佳化, 当您呼叫萤幕输出函式企图改

变萤幕上的画面时, curses 并不会立刻对萤幕做改变, 而是等到

refresh() 呼叫后, 才将刚才所做的变动一次完成. 其馀的资料将

维持不变. 以尽可能送最少的字元至萤幕上. 减少萤幕重绘的时间.

如果是 initscr() 后第一次呼叫 refresh(), curses 将做清除萤

幕的工作.

■ 游标的控制

move(y,x) 将游标移动至 x,y 的位置

getyx(win,y,x) 得到目前游标的位置

(请注意! 是 y,x 而不是 y,x )

■ 有关清除萤幕的函式

clear()

erase() 将整个萤幕清除

(请注意配合refresh() 使用)

■ 如何在萤幕上显示字元

echochar(ch) 显示某个字元

addch(ch) 显示某个字元

mvaddch(y,x,ch) 在(x,y) 上显示某个字元

相当於呼叫 move(y,x);addch(ch);

addstr(str) 显示一串字串

mvaddstr(y,x,str) 在(x,y) 上显示一串字串

相当於呼叫 move(y,x);addstr(str);

printw(format,str) 类似 printf() , 以一定的格式输出至萤幕

mvprintw(y,x,format,str) 在(x,y) 位置上做 printw 的工作.

相当於呼叫 move(y,x);printw(format,str);

■ 如何从键盘上读取字元

getch() 从键盘读取一个字元 (注意! 传回的是

整数值)

getstr() 从键盘读取一串字元

scanw(format,arg1,arg2...) 如同 scanf, 从键盘读取一串字元

□例:

int ch;

char string1[80]; /* 请注意! 不可宣告为 char *string1; */

char string2[80];

echo(); /* 开启 echo 模式, 使输入立刻显示在萤幕上 */

ch=getch();

string1=getstr();

scanw("%s",string2);

mvprintw(10,10,"String1=%s",string1);

mvprintw(11,10,"String2=%s",string2);

■ 如何利用方向键

curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以 KEY_ 为开头定义在 curses.h

这个档案里头, 如 KEY_UP 即代表方向键的 " ↑ ". 但, 如果您想使用

curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将 keypad 设定为

TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了.

curses.h 为一些特殊键的定义如下:

KEY_UP 0403 ↑

KEY_DOWN 0402 ↓

KEY_LEFT 0404 ←

KEY_RIGHT 0405 →

KEY_HOME 0406 Home key (upward+left arrow)

KEY_BACKSPACE 0407 backspace (unreliable)

KEY_F0 0410 Function keys.

KEY_F(n) (KEY_F0+(n)) formula for f .

KEY_NPAGE 0522 Next page

KEY_PPAGE 0523 Previous page

以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参

阅 man curses (* 注三)

一并为您列出其他常用的一些特殊字元

[TAB] /t

[ENTER] /r

[ESC] 27

[BACKSPACE] 127

■ 如何改变萤幕显示字元的属性

为了使输出的萤幕画面更为生动美丽, 我们常须要在萤幕上做一些如反白,

闪烁等变化. curses 定义了一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以

在 curses 程式□控制萤幕的输出变化.

attron(mod) 开启属性

attroff(mod) 关闭属性

curses.h 里头定义了一些属性, 如:

A_UNDERLINE 加底线

A_REVERSE 反白

A_BLINK 闪烁

A_BOLD 高亮度

A_NORMAL 标准模式 (只能配合 attrset() 使用)

当使用 attron() 开启某一种特殊属性模式后, 接下来在萤幕的输出都会以

该种属性出现. 直到您呼叫 attroff() 将此模式关闭.

请注意, 当您欲 attron() 开启另一种属性时, 请记得利用 attroff()先关

闭原来的属性, 或直接以 attrset(A_NORMAL) 将所有特殊属性关闭.否则,

curses 会将两种属性做重叠处理.

□例:

attrset(A_NORMAL); /* 先将属性设定为正常模式 */

attron(A_UNDERLINE); /* 加底线 */

mvaddstr(9,10,"加底线"); /* 加底线输出一串字元 */

attroff(A_UNDERLINE); /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式 */

attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */

mvaddstr(10,10,"反白"); /* 输出一串反白字元 */

attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式, 恢复正常模式 */

attron(A_BLINK); /* 开启闪烁模式 */

mvaddstr(11,10,"闪烁"); /* 输出一串闪烁字元 */

attroff(A_BLINK); /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式 */

attron(A_BOLD); /* 开启高亮度模式 */

mvaddstr(12,10,"高亮度"); /* 输出一串高亮度字元 */

attroff(A_BOLD); /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式 */

■ 其他常用的一些函式

beep() 发出一声哔声

box(win,ch1,ch2) 自动画方框 ch1: 画方框时垂直方向所用字元

ch2: 画方框时水平方向所用字元

example: box(stdscr,'|','-');

将以 | 及 - 围成一个方框

■ 应用完整□例

下面所举的例子, 即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程式可将从键

盘上读取的字元显示在萤幕上, 并且可以上下左右方向键来控制游标的位置

, 当按下 [ESC] 后, 程式即结束.

您有没有发现, 这不就是一个简单全萤幕编辑器的雏形吗?

#include curses.h /* 引进 curses.h , 并自动引进

stdio.h */

#define StartX 1 /* 决定游标初始位置 */

#define StartY 1

void initial();

main()

{

int x=StartX; /* 宣告 x,y 并设定其初值

*/

int y=StartY;

int ch; /* 宣告 ch 为整数,配合 getch()

使用 */

initial(); /* 呼叫 initial(), 启动 curses

模式, */

/* 并完成其它设定

*/

box(stdscr,'|','-'); /* 画方框

*/

attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式

*/

mvaddstr(0,20,"Curses Program"); /* 在 (20,0) 处输出反白字元

*/

attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式

*/

move(x,y); /* 将游标移至初始位置

*/

do { /* 以无限回圈不断等待输入

*/

ch=getch(); /* 等待自键盘输入字元

switch(ch) { /* 判断输入字元为何

*/

case KEY_UP: --y; /* 判断是否"↑"键被按下

*/

break;

case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下

*/

break;

case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下

*/

break;

case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下

*/

break;

case '\r': /* 判断是否 ENTER 键被按下

*/

++y;

x=0;

break;

case '\t': /* 判断是否 TAB 键被按下

*/

x+=7;

break;

case 127: /* 判断是否 BACKSPACE 键被按下

*/

mvaddch(y,--x,' ');/* delete 一个字元

*/

break;

case 27: endwin(); /* 判断是否[ESC]键被按下

*/

exit(1); /* 结束 curses 模式

*/

/* 结束此程式

*/

default:

addch(ch); /* 如果不是特殊字元, 将此字元印

出 */

x++;

break;

}

move(y,x); /* 移动游标至现在位置

*/

} while (1);

}

void initial() /* 自定开启 curses 函式

*/

{

initscr();

cbreak();

nonl();

noecho();

intrflush(stdscr,FALSE);

keypad(stdscr,TRUE);

refresh();

}

■ 后记

学完了上述的一些命令, 相不相信您已经可以写出一个漂亮的全萤幕编辑

器了? 事实上, curses 提供的函式不下 200 个, 可是笔者认为, 一切再

复杂的函式都可以用本文提到的一些组合变化而成, 学了太多的函式, 只

是徒增自己困扰罢了. 当然, 如果您对其它函式有兴趣, 可以自行参阅

curses 说明档. ( 方法: % man curses ) 本文不过行抛砖引玉之效, 也

希望未来能陆续出现更多同学自行创作的程式.

* 任何疑问及建议, 欢迎 e-mail 至 [email]ljh@CCCA.NCTU.edu.tw[/email]. 谢谢 ! *

注一:

请参考 /usr/share/lib/termcup

/usr/share/lib/terminfo/s/sun

注二:

1.如果是 BSD 的版本, 需使用

cc [file.c] -lcurses -ltermcap 来完成 compile.

2.计中工作站不知何故将原来的 /usr/5bin/cc 更改为 /usr/5bin/cc.org

因此, 您若想在计中工作站 compile curses 程式.需以 /usr/5bin/cc.

org

取代 /usr/5bin/cc , 否则 compile 可能发生错误.

3.较旧版的 curses 需同时引进 curses 和 termlib 这两个 library,

因此, 您必须使用 /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib 来

compile.

注三:

根据笔者的经验, 上下左右方向键应可正常使用而不会发生问题, 但其它

如 PgUp,PgDn,功能键,Home,End 等特殊键, 很容易因机器, 键盘不同而无

法使用, 因此, 若您的程式须要在不同的机器上使用, 建议您只用方向键来

控制, 其它的特殊键少用为妙.

至於 PgUp,PgDn 一些特殊键的控制方法, 由於较为复杂, 有兴趣的同学可

考 tin 原始程式 curses.c 内所使用的一些方法.


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