大橙子网站建设,新征程启航
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创新互联始终坚持【策划先行,效果至上】的经营理念,通过多达10余年累计超上千家客户的网站建设总结了一套系统有效的推广解决方案,现已广泛运用于各行各业的客户,其中包括:成都VR全景等企业,备受客户赞美。
提高代码重复利用率便于调试排错易于扩展
提高代码后续重复利用,便于调试,便于后续扩展。
目的 就是增加客户黏度! 现在很多企业 都是以APP营销作为主要的营销方式! 也是以后的发展趋势!
你说呢...
因为UI设计承载着APP的功能体现。来看看UI设计师的职能。大体包括三方面:一是图形设计,即传UI设计统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
千夏软件(www.qianxx.com)认为移动app客户端的适配要以一个平台为起始,但是要着眼于多个平台。
1) 根据公司的战略,选择一个最先切入的平台;2) 了解该平台的ui 设计规范,可用的ui 控件及交互原则;3) 确定切入的屏幕大小,以此来设计第一个客户端,但是要考虑适配其他屏幕的可能性,是自适应来扩展或者缩小;4) 根据平台及屏幕大小,来选择一款最典型的手机,开始客户端的交互设计。
5) 确定客户端的核心目的。如为娱乐为主的,应在设计方式更娱乐性;功能性完成目的为主的,以更易用性为主;6) 根据客户端的功能和内容,来设计客户端的信息架构;7) 根据ucd的原则,来完成客户端的交互原型;最后,我们在交互原型的过程中,需要考虑手机适配的三因素(平台、屏幕、触摸/非触摸),以便将来的界面适配做的很完美!
标志设计的形式:
1、表象手法 2、象征手法 3、文字手法(汉字、字母、数字)设计要求:广度(适应性)、高度(水准)、长度(时间长远)设计目的不是为了设计而设计而是使标志能够使用和传播。
1.设计的本质就是要通过适当的外部形状、色彩充分但不夸张地、真实而不虚假地表现出产品的内涵。设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予以视觉化。这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始。设计绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的答案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需求,提出具有前瞻性的解决方案。
2.设计的目的 就是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品。并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。设计不是艺术,因此设计并不能仅仅根据设计师的好恶来创作,不能像艺术家那样随心所欲地创作。
一个好的设计师必须对时尚潮流具有敏锐的洞察力,对受众的接受能力具有很强的观察力,对设计对象的需求具有很强的理解力,并将其感受应用于设计当中。
3.定义:设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。意指设计家有目标有计划的进行艺术性的创作活动。设计大部份为商业性质、少部份为艺术性质。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制; 第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在) 这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
一般来说,详细设计是在需求定下来之后,代码开发之前。从顺序也能看出来,是承上(需求)启下(开发)的一步。简单来说,目标就是:根据需求,把代码开发阶段需要的东西,全部想好。比如:需求是做一个新浪博客需要定义web站点的域名是形式,怎么解析,有哪些页面,每个页面的访问方式(post、get)、数据如何缓存,这么大的访问量怎么满足?系统分几层?每层做什么?用什么数据库?用户轨迹记录在哪里?系统主要的类怎么交互,数据库结构(ER图)等等可以参考下网上的详设模板,就知道需要定义哪些东西,但是很多情况下,会根据实际情况增加、减少内容。你说的任务我没太明白,我认为只要详设的产物拿给开发人员,他能明白怎么写代码就算任务完成了,并没有特定的标准。如果一定要标准,还是参考模板吧。以上是我的个人见解,供参考
设计和创造出世界最好的
中培教育-(详细设计专题)时间 上午 下午 第一天 1、软件详细设计概述 系统设计目标描述 系统文档描述 系统架构文档描述 软件详细设计实践流程与计划 2、面向对象设计工具及UML编程语言 EA工具及案例介绍 用例图 类图 顺序图 状态图 活动图 组件图 部署图 协作图 对象图 3、软件详细设计过程 健壮性分析(获得边界对象、控制对象与实体对象) 转换需求场景(使用时序图转述需求,获得对象行为细节) 整理分析类(获得对象间关系) 对象状态建模(使用状态图建模) 局部分析阶段成果提交 评审局部分析成果(发布局部分析基线) 第二天 4、从需求到设计的过程 案例概述 识别系统需求中的概念策略 通过需求建立概念模型的指导原则 概念模型的关联添加原则和方法 概念模型的属性添加方法 系统顺序图的建立 系统行为契约分析 通过协作图设计活动之间的协作关系 建立概念类图 通过具体案例进行指导和演练 5、系统类职责分配模式(GRASP)与案例应用 案例概述 专家(expert)模式与应用 创建者(creator) 模式与应用 高内聚(high cohesion) 模式与应用 低耦合(low coupling) 模式与应用 控制者(controller) 模式与应用 多态模式与应用 纯虚构模式与应用 中介者模式与应用 “不要和陌生人讲话” 模式与应用 CRC卡片与应用 第三天 6、用户界面规划设计 UCD(以用户为中心的设计)的概述 整体用户体验的重要性 设计师,程序员和用户的思维模型 UCD的主要原则 界面开发的过程及周期 建立符合标准软件产品 交互流程设计:概念草图,系统流程展示 视觉设计原则 图像制作技巧 、图文资源管理 功能的任务化与场景设计 用户界面方案设计 7、数据库详细设计 数据库基本设计原则 基于OO的数据库设计 数据库性能设计 数据库安全设计 数据库程序规划与业务混入问题 8.经典设计模式及其案例应用 1)创建型设计模式与案例使用 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 2)结构型设计模式与案例使用 适配器模式 组合模式 装饰模式 外观模式 代理模式 3)行为型设计模式与案例使用 命令模式 迭代器模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板模式 --更多百度搜:中培教育,tel:①⑧⑦零一三七84零零