大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
10余年建站经验, 成都做网站、网站设计客户的见证与正确选择。创新互联建站提供完善的营销型网页建站明细报价表。后期开发更加便捷高效,我们致力于追求更美、更快、更规范。一、创建精灵常见的三种方法:
1、直接使用Sprite的create方法创建
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");//创建一个精灵
this->addChild(sprite, 0);//把精灵加到层里
2、使用纹理来创建精灵
auto sprite1 =Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("HelloWorld.png"));
this->addChild(sprite1, 0);//把精灵加到层里
还有一种是使用精灵帧创建精灵,精力帧动画主要用来做动画效果用,也可以用来创建精灵。首先我们使用TexturePacker工具将我们用的素材就行打包,这里我们对Resources资源图片进行打包。
首先将需要打包的图片拖进软件里,然后在texture file位置选择需要输出的位置并填写输出的文件名,点击Publis按钮即可进行打包。打包完成后,会输出同名的plist文件png图片。
这里我们取名为cocosxuexi,输出目录为桌面,点击打包后,会在桌面生成文件。
把这2个文件放进我们的资源目录里面即可。这调用时候,我们首先要先加载pliste文件,然后才可以调用里面的HelloWorld.png文件,否则会出现找不到资源的错误。
3、使用精灵帧来创建精灵
auto pCache = SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); //获得SpriteFrame的缓存
pCache->addSpriteFramesWithFile("cocosxuexi.plist");
auto sprite2=Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");
this->addChild(sprite2, 0);//把精灵加到层里
三种方法创建的精灵,均使用HelloWorld.png图片创建。创建成功后就可以在游戏窗口显示了。
本文由闭眼就天黑整理编辑,转载请注明:http://www.byjth.com/biji/26.html | 闭眼就天黑专栏_原创技术博客
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。