vray参数设置,vray渲染测试参数设置
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1,vray渲染测试参数设置
这4种计算方式是事先自己设置好,然后保存起来的。你以前设置过,然后也保存了吗。我想你没有设置过吧。VR没有固定的渲染参数,只有最好的渲染参数,它需要根据不同的设计和不同的灯光设置方法来设置VR渲染参数。如果已经有了自己的一套固定的灯光设计思路,就可以事先设置好渲染参数,然后保存起来,以便自己以后使用。就好比别人用AK47子弹,那是因为别人有AK47步枪。 现在你也想用这个AK47子弹,可是你用的M4步枪,那能装得上去吗。所以你必须先有了自己的一套灯光设计思路以后,再自己去设置和保存计算方式。也就是说你得先有了自己的步枪,才能去寻找相应的子弹。当你是高手以后,你也不用去找预置中的计算方式了,因为那时候你已经有很多步枪了,可以根据不同的战斗而使用不同的步枪。2,求VRay中文版参数设置及VRAY渲染设置
这个东西是要看场景来调的。一般来说,材质给够了就是灯光的问题了,不够的地方补,色彩映射选项会帮到你很多。而你要的标准设置网上会有一大堆的。这些是我自己用的时候的设置,先说一下测试的时候的设置:首先公共里的渲染侦窗口关闭,然后Vray抗锯齿关闭,全局开关里默认灯光关掉,侦缓冲器里启用侦缓冲,然后就是间接照明:开,全局照明引擎改灯光缓冲,打字麻烦,上图了,不清楚了在问我。。出图时候把细分调到1500就差不多了如果机器配置低的话就渲800*600的图细分1000也行。出图是把抗锯齿打开,选Catmull—rom那个,公共里可以把保存路径选上,把间接照明里的当前预设变成高,半球细分65插补采样值45就行,设置里:适应数量0.75燥波数量0.008,最小采样值12或者10也行。打字好麻烦。差不多就这样就行了。降低几个地方就可以了 抗据齿关了--固定细分——间接照明里面发光贴图选最低——灯光缓存100——3,VRAY渲染参数设置
给你套简单的 测试的参数在全局光卷展览里关闭默认灯光图像采样 默认开启GI 首次反弹用发光贴图 2次反弹用灯光缓存发光贴图卷展览 把预设改成非常低模型细分 改成20 插补采样改成20 显示计算状态 显示直接光灯光缓存卷展览 细分改成150-200左右 显示计算状态 最终的参数在测试参数原有的基础上 改几个数值在发光贴图卷展览里将预设从 非常低 改为中 模型细分改为70 插补采样 改为25-30灯光缓存卷展览里 把细分调成800以上 按照电脑的配置 1200-1600之间最好 (有人会说没必要这么高) 图像采样卷展览里 把自适应细分 改成固定 默认参数 这一点随便你 不改也行 这是比较基本的 可以渲图的 当然的 想渲的更漂亮 还有别的参数要改 当然 材质加的也得漂亮vray渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印a3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行。2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。4、gi设置:1、勾选开关才会计算gi;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。8、最后再把日志显示窗口去掉勾选。
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