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本文章向大家介绍如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果,主要包括如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果的使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
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Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
使用方式
此空间继承与FrameLayout
子空间直接添加如同framelayout 相同 如要如图效果 唯一要求子空间必须位于父控件中心且宽高等大小 为了方便扩展而做 如有其他需求可自行更改 (注 所有子控件 最好添加上背景 由于绘制机制和动画原因 没有背景会有部分重贴) 内部子view 可为 任意ViewGroup 。 弱使用过程中遇见任何BUG 欢迎提出。
三 实现原理
实现原理由Camera 与Maxtrix 组合修改View的绘制而得 具体Camera 与Maxtrix 的变换 过程请自行搜索。 在此不班门弄斧。
具体修改有
@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { int indexleft = getWidth() / 2;//中间显示视图 ----左边的位置 int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//设-----定边移动 距离 //定点 又称顶点 // chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//预绘制 的 县绘制 防止遮挡 for (int i = 0; i < 4; i++) chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i); if (!isTouch) handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100); }
重新编写 dispathDraw() 从而达到 不必要去修改子view的内容 而添加扩展性
具体变换包括
private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) { canvas.save(); mCamera.save(); mMaxtrix.reset(); mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0); mCamera.rotateY(rotationX); mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0); if (postTranslateX == 0) { if (isright) setCameraChange(childWith, rotation, i); else setCameraChange(-childWith, -rotation, i); } else if (postTranslateX > 0) { setCameraChange(childWith, rotation, i); } else if (postTranslateX < 0) { setCameraChange(-childWith, -rotation, i); } mCamera.getMatrix(mMaxtrix); mCamera.restore(); mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 运行的棱 是哪一条 mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//运行路径 canvas.concat(mMaxtrix); //绘制 View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount()); drawChild(canvas, childAt, 0); canvas.restore(); }
指定需要绘制的子view 先后顺序以及哪些子view
private int swithView(int i) { int k = 0; switch (i) { case 0: if (isright) k = index - 2; else k = index + 2; break; case 1: if (isright) k = index + 1; else k = index - 1; break; case 2: if (isright) k = index - 1; else k = index + 1; break; case 3: k = index; break; } return k;
具体的网上其他 类似效果到底有什么不同于优势在此不多做描述 实现方式上有哪些不同 嗯 下次有空再细说(由于需要大量图文描述 3D的变换过程才讲的清楚,有些间隔的时间也稍长 只记得大概的思路过程)。
private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) { switch (i) { case 0: //预绘制 的VIEW mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); break; //当前位置两侧的View case 1: mCamera.translate(translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(roat); mCamera.translate(translate / 2, 0, 0); break; case 2: mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); break; //最后绘制 当前显示位置 防止 被遮挡 case 3: mCamera.rotateY(0); break; } }
其他剩下的就是 index 选中切换 以及滑动内容 和分发修改等。demo下载 有分的相关小伙伴就下载提供一些 没有的就github 下载吧。
整个类复制也可以
package com.burning.foethedog; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; /** * Created by burning on 2017/5/2. * When I wrote this, only God and I understood what I was doing * Now, God only knows * -------------------------//┏┓ ┏┓ * -------------------------//┏┛┻━━━┛┻┓ * -------------------------//┃ ┃ * -------------------------//┃ ━ ┃ * -------------------------//┃ ┳┛ ┗┳ ┃ * -------------------------//┃ ┃ * -------------------------//┃ ┻ ┃ * -------------------------//┃ ┃ * -------------------------//┗━┓ ┏━┛ * -------------------------//┃ ┃ 神兽保佑 * -------------------------//┃ ┃ 代码无BUG! * -------------------------//┃ ┗━━━┓ * -------------------------//┃ ┣┓ * -------------------------//┃ ┏┛ * -------------------------//┗┓┓┏━┳┓┏┛ * -------------------------// ┃┫┫ ┃┫┫ * -------------------------// ┗┻┛ ┗┻┛ */ public class Rota3DSwithView extends FrameLayout { Camera mCamera; Matrix mMaxtrix; public Rota3DSwithView(Context context) { super(context); initRoat3D(); } private void initRoat3D() { mCamera = new Camera(); mMaxtrix = new Matrix(); setWillNotDraw(false); } public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initRoat3D(); } public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initRoat3D(); } public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); initRoat3D(); } int childWith; @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { childWith = getChildAt(0).getMeasuredWidth(); super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); } //摄像机 为点光源 正真的直角 反而看起来 并不是直角 static int rotation = 60;// 设定外角 int rotationX = 00; int index = 0; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { int indexleft = getWidth() / 2;//中间显示视图 ----左边的位置 int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//设-----定边移动 距离 //定点 又称顶点 // chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//预绘制 的 县绘制 防止遮挡 for (int i = 0; i < 4; i++) chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i); if (!isTouch) handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100); } private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) { switch (i) { case 0: //预绘制 的VIEW mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); break; //当前位置两侧的View case 1: mCamera.translate(translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(roat); mCamera.translate(translate / 2, 0, 0); break; case 2: mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); break; //最后绘制 当前显示位置 防止 被遮挡 case 3: mCamera.rotateY(0); break; } } boolean isright = false; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: if (isTouch) return; if (isright) rotationX++; else rotationX--; if (Math.abs(rotationX) == rotation) { rotationX = 0; index = index % getChildCount(); if (isright) index--; else index++; } Rota3DSwithView.this.invalidate(); break; } } }; private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) { canvas.save(); mCamera.save(); mMaxtrix.reset(); mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0); mCamera.rotateY(rotationX); mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0); if (postTranslateX == 0) { if (isright) setCameraChange(childWith, rotation, i); else setCameraChange(-childWith, -rotation, i); } else if (postTranslateX > 0) { setCameraChange(childWith, rotation, i); } else if (postTranslateX < 0) { setCameraChange(-childWith, -rotation, i); } mCamera.getMatrix(mMaxtrix); mCamera.restore(); mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 运行的棱 是哪一条 mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//运行路径 canvas.concat(mMaxtrix); //绘制 View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount()); drawChild(canvas, childAt, 0); canvas.restore(); } private int swithView(int i) { int k = 0; switch (i) { case 0: if (isright) k = index - 2; else k = index + 2; break; case 1: if (isright) k = index + 1; else k = index - 1; break; case 2: if (isright) k = index - 1; else k = index + 1; break; case 3: k = index; break; } return k; } boolean isTouch = false; int downX = 0; public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //这里我们就 就只分发给当前index子View isTouch = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE; if (!onInterceptTouchEvent(event)) { index = index % getChildCount(); return getChildAt((index + getChildCount()) % getChildCount()).dispatchTouchEvent(event); } return super.dispatchTouchEvent(event); } int thisRx = 0; int thisindex; @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = (int) event.getX(); thisindex = index; thisRx = rotationX; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (Math.abs(event.getX() - downX) > 50) { return true /*onTouchEvent(event)*/; } break; } return false; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int moveX = 0; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = (int) event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: handler.removeCallbacksAndMessages(null); // isTouch = true; moveX = (int) event.getX() - downX; int moveRx = thisRx + moveX * rotation * 2 / (getWidth() + 100); isright = (moveRx > 0) ? true : false; int addindex = moveRx / rotation; index = thisindex - addindex; rotationX = moveRx % rotation; System.out.println("===thisRx===" + thisRx + "===moveRx===" + moveRx + "=========addindex=" + addindex); Rota3DSwithView.this.invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("===ACTION_UP==="); // isTouch = false; handler.removeCallbacksAndMessages(null); Rota3DSwithView.this.invalidate(); break; } return true; } public void destory() { handler.removeCallbacksAndMessages(null); handler = null; } }
到此这篇关于如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果的文章就介绍到这了,更多相关的内容请搜索创新互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持创新互联!