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activity类处于android.app包中,继承体系如下: java.lang.Object -> android.content.Context -> android.app.ApplicationContext ->android.app.Activity
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4大状态:
Running状态:一个新的Activity启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。 Paused状态:当Activity被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,它仍然可见,但它已经失去了焦点,故不可与用户交互。 Stopped状态:当Activity不可见时,Activity处于Stopped状态。当Activity处于此状态时,一定要保存当前数据和当前的UI状态,否则一旦Activity退出或关闭时,当前的数据和UI状态就丢失了。 Killed状态:Activity被杀掉以后或者被启动以前,处于Killed状态。这是Activity已从Activity堆栈中移除,需要重新启动才可以显示和使用。
其中,Running状态和Paused状态是可见的,Stopped状态和Killed状态时不可见的。
七大生命周期函数:
1.onCreate() // 在Activity生命周期开始时被调用
2.onRestart() //当activity从停止状态重新启动时调用
3.onStart() //当activity对用户即将可见的时候调用。
4.onResume() //当activity将要与用户交互时调用此方法,此时activity在activity栈的栈顶,用户输入已经 可以传递给它
5.onPause()// 当系统要启动一个其他的activity时调用(其他的activity显示之前),这个方法被用来提交那些持久数据的改变、停止动画、和其他占用CPU资源的东西。由于下一个activity在这个方法返回之前不会resumed,所以实现这个方法时代码执行要尽可能快。
6.onStop()// 当另外一个activity恢复并遮盖住此activity,导致其对用户不再可见时调用。一个新activity启动、其它activity被切换至前景、当前activity被销毁时都会发生这种场景。
7.onDestroy() // 在activity被销毁前所调用的最后一个方法,当进程终止时会出现这种情况
如图:
几个特殊需要注意生命周期示例
1.父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
onCreate() -> A
onStart() -> A
onResume() ->A
onFreeze() -> A
onPause() -> A
onCreate() -> B
onStart() -> B
onResume() ->B
onStop() -> A (A OnStop是在B”可操作”后执行)
onDestory ->A (Maybe)
2.用户点击Home,Actvity调用顺序如下
onCreate()
onStart()
onResume()
onFreeze()
onPause()
onStop() — Maybe
onDestroy() – Maybe
3.在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下:
onCreate()
onStart()
onResume()
onFreeze()
onPause()
4.设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下:
onCreate()
onStart()
onResume()
onFreeze()
onPause()