大橙子网站建设,新征程启航
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1.面向过程和面向对象的区别
为石柱土家族等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及石柱土家族网站建设行业解决方案。主营业务为成都网站制作、网站建设、石柱土家族网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
面向过程 : 需要用什么代码去解决什么问题
面向对象 : 我有什么可以给你什么
2.面向对象的特征
(1)封装
数据不想让别人接触到的
函数(过程) =》 方法(在面向对象中):提供函数、方法对数据进行访问和操作
(2)继承
有一块代码块 A(函数)
B 也想有一个代码块(函数)
(3)多态
一个对象可以体现不同的特征
3. 实验
创建一个类
>>> class Person(object): ... pass ...
创建一个实例对象
>>> kk = Person() >>> type(kk)
创建实例对象的属性
>>> kk.name = 'kk' >>> dir(kk) ['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__',\ '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__'\ , 'name']
定义类的属性
>>> class person(object): ... name = 'kk' ... >>> kk = person() >>> kk.name 'kk'
类、实例对象查找属性也是有顺序的:先在实例对象中找,如果实例对象中没,接着去类中属性找,如果类中属性没的话就报错了
小案例: 更好的区分类的属性和实例对象的属性
创建一个类
>>> class Person(object): ... name = 'kk' ...
创建实例对象name1 并给实例对象添加 addr 属性
>>> name1 = Person() >>> name1.addr = '西安市'
创建实例对象name2 并给实例对象添加 age 属性
>>> name2 = Person() >>> name2.age = 25
测试访问name1 的age 属性 是报错的 因为 实例对象name1和类中都没有age属性
>>> name1.age Traceback (most recent call last): File "", line 1, in AttributeError: 'Person' object has no attribute 'age'
分别打印类、实例对象name1、实例对象name2的name属性
>>> print(person.name,name1.name,name2.name) kk kk kk
给实例对象name1重新设置一下name 属性,在依次打印name属性
>>> print(person.name,name1.name,name2.name) kk kk1 kk
案例总结:
(1)类的属性和实例的属性可以动态赋值
(2)在访问实例对象的属性时,优先访问实例对象的属性;当实例对象的属性不存在的时候,去访问类的属性,类的属性不存在就报错
(3)实例对象设置和修改属性的时候,不会影响类的属性
4.类
初始化函数(构造函数)
以下类中的初始化函数
>>> class person(object): ... def __init__(self): ... self.name = 'kk' ... self.age = 24 ...
创建一个实例对象
>>> name1 = person() >>> name1.name 'kk' >>> name1.age 24
重新创建一个类
>>> class person(object): ... name = 'Dog' ... def __init__(self): ... self.name = 'dog' ...
分别打印类和实例对象的name属性
>>> name1 = person() >>> print(name1.name, person.name) dog Dog
类的方法,如下创建类的方法
>>> class Test(object): ... Name = 'Test' ... @classmethod ... def class_method(cls): ... print(cls.Name) ...
访问类的方法
>>> Test.class_method() Test
创建实例对象test ,实例对象访问类的方法
>>> test = Test() >>> test.class_method() Test
实例的方法
>>> class Test(object): ... Name = 'Test' ... def __init__(self): ... self.name = 'test' ... def instance_method(self): ... print(self.name) ... print(self.Name) ..
访问实例的方法
>>> t = Test() >>> t.instance_method() test Test
静态方法 (@staticmethod)
>>> class Test(object): ... @staticmethod ... def static_method(): ... print('static_method') ... >>> Test.static_method() static_method
小案例
猫狗大战,猫的初始生命值是120 , 狗的初始生命值是100,random随机掉血,采用继承的方式
#!/usr/bin/python import random class Animals(object): def __init__(self,name,blood=100): self.name = name self.blood = blood def get_name(self): return self.name def get_blood(self): return self.blood def drop_blood(self,blood): self.blood -= blood def attack(self,rival): drop = random.randint(0,20) rival.drop_blood(drop) print(self.name,'让',rival.name,'掉血',drop,'对手剩余:',rival.get_blood(),'血') class Dog(Animals): pass class Cat(Animals): pass if __name__ == '__main__': dog = Dog('wangwang') cat = Cat('miaomiao',120) while True: dog.attack(cat) if cat.get_blood() < 0: print('胜利方是:',dog.get_name()) break cat.attack(dog) if dog.get_blood() < 0: print('胜利方是:',cat.get_name()) break
执行结果:
重写父类的***方法,让狗***猫时掉血范围在10-30
class Dog(Animals): def attack(self,rival): drop = random.randint(10,30) rival.drop_blood(drop) print(self.name,'让',rival.name,'掉血',drop,'对手剩余:',rival.get_blood(),'血')
重写父类的方法,当猫受到的***大于20 的时候自动补血 8
class Cat(Animals): def drop_blood(self,drop): super(Cat,self).drop_blood(drop) if drop > 20 : print('我掉了',drop,'滴血,触发自动补血技能') self.blood += 8
5.实例的私有属性
定义一个类
>>> class Person(object): ... def __init__(self,name,age): ... self.__name = name ... self.__age = age ...
创建一个实例,并尝试访问实例的属性,会报错
>>> kk = Person('kk',30) >>> kk.name Traceback (most recent call last): File "", line 1, in AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'
私有属性的访问
>>> kk._Person__age 30
@property 和 @方法名.setter的使用
@property 把一个方法变成属性去调用
@方法名.setter是把一个方法变成属性赋值
>>> class Person(object): ... def __init__(self,name,age): ... self._name = name ... self._age = age ... @property ... def name(self): ... return self._name ... @name.setter ... def name(self,value): ... self._name = value ...
访问测试
>>> kk = Person('kk',20) >>> kk.name 'kk' >>> kk.name = 'kk1' >>> kk.name 'kk1'