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本文讨论Qt4.8的插件机制
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插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序,定位于开发实现应用软件平台不具备的功能的程序。
Qt提供了两种API用于创建插件:一种是高阶API,用于扩展Qt本身的功能,如自定义数据库驱动,图像格式,文本编码,自定义样式等;一种是低阶API,用于扩展Qt应用程序。
A、定义一个接口集(只有纯虚函数的类),用来与插件交流。
B、用宏Q_DECLARE_INTERFACE()将该接口告诉Qt元对象系统。
C、应用程序中用QPluginLoader来加载插件。
D、用宏qobject_cast()来判断一个插件是否实现了接口。
创建一个插件的步骤如下:
A、声明插件类,插件类继承自QObject和插件实现的接口。
B、用宏Q_INTERFACES()将插件接口告诉Qt元对象系统。
C、用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()导出插件类。
D、用适当的.pro文件构建插件。
在加载插件前, QCoreApplication对象必须被初始化。
创建工程,选择“Other Project”->“Subdirs Project”,填写工程名称为PluginApp,选择保存目录。
在PluginApp工程上右键选择“New Subproject”菜单项,选择创建一个GUI应用,工程名称为MainWindow。
填写工程应用名称
填写主界面类的名称:
在MainWindow应用增加一个接口Echonterface.h。
#ifndef ECHOINTERFACE_H
#define ECHOINTERFACE_H
#include
//定义接口
class EchoInterface
{
public:
virtual ~EchoInterface() {}
virtual QString echo(const QString &message) = 0;
};
#define EchoInterface_iid "Examples.Plugin.EchoInterface"
QT_BEGIN_NAMESPACE
Q_DECLARE_INTERFACE(EchoInterface, EchoInterface_iid)
QT_END_NAMESPACE
#endif // ECHOINTERFACE_H
在PluginApp工程上右键选择“New Subproject”菜单项,选择创建一个空的Qt工程,名称为EchoPlugin。
EchoPlugin.pro工程文件内容如下:
TEMPLATE = lib
CONFIG += plugin
QT += widgets
INCLUDEPATH += ../MainWindow
TARGET = $$qtLibraryTarget(echoplugin)
DESTDIR = ../plugins
在插件子工程中添加一个插件类EchoPlugin,实现如下:
EchoPlugin.h文件:
#ifndef ECHOPLUGIN_H
#define ECHOPLUGIN_H
#include
#include
#include "EchoInterface.h"
class EchoPlugin : public QObject, public EchoInterface
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(EchoInterface)
public:
explicit EchoPlugin(QObject *parent = 0);
QString echo(const QString &message);
};
#endif // ECHOPLUGIN_H
EchoPlugin.cpp文件:
#include "EchoPlugin.h"
EchoPlugin::EchoPlugin(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
QString EchoPlugin::echo(const QString &message)
{
return message;
}
Q_EXPORT_PLUGIN2(EchoPlugin, EchoPlugin);
实现MainWindow主界面
Widget.h文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include "EchoInterface.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
class QString;
class QLineEdit;
class QLabel;
class QPushButton;
class QGridLayout;
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void sendEcho();
private:
void createGUI();
//加载插件
bool loadPlugin();
EchoInterface *echoInterface;
QLineEdit *lineEdit;
QLabel *label;
QPushButton *button;
QGridLayout *layout;
};
#endif // WIDGET_H
Widget.cpp文件:
#include "Widget.h"
#include
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
createGUI();
setLayout(layout);
setWindowTitle("Echo Plugin Example");
if (!loadPlugin())
{
QMessageBox::information(this, "Error", "Could not load the plugin");
lineEdit->setEnabled(false);
button->setEnabled(false);
}
}
void Widget::sendEcho()
{
QString text = echoInterface->echo(lineEdit->text());
label->setText(text);
}
void Widget::createGUI()
{
lineEdit = new QLineEdit;
label = new QLabel;
label->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Plain);
button = new QPushButton(tr("Send Message"));
connect(lineEdit, SIGNAL(editingFinished()),
this, SLOT(sendEcho()));
connect(button, SIGNAL(clicked()),
this, SLOT(sendEcho()));
layout = new QGridLayout;
layout->addWidget(new QLabel(tr("Message:")), 0, 0);
layout->addWidget(lineEdit, 0, 1);
layout->addWidget(new QLabel(tr("Answer:")), 1, 0);
layout->addWidget(label, 1, 1);
layout->addWidget(button, 2, 1, Qt::AlignRight);
layout->setSizeConstraint(QLayout::SetFixedSize);
}
bool Widget::loadPlugin()
{
bool ret = true;
//获取当前应用程序所在路径
QDir pluginsDir(qApp->applicationDirPath());
#if defined(Q_OS_WIN)
if (pluginsDir.dirName().toLower() == "debug" || pluginsDir.dirName().toLower() == "release")
pluginsDir.cdUp();
#elif defined(Q_OS_MAC)
if (pluginsDir.dirName() == "MacOS")
{
pluginsDir.cdUp();
pluginsDir.cdUp();
pluginsDir.cdUp();
}
#elif defined(Q_OS_LINUX)
pluginsDir.cdUp();
#endif
//切换到插件目录
pluginsDir.cd("plugins");
//遍历plugins目录下所有文件
foreach (QString fileName, pluginsDir.entryList(QDir::Files))
{
QPluginLoader pluginLoader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));
QObject *plugin = pluginLoader.instance();
if (plugin)
{
//插件名称
QString pluginName = plugin->metaObject()->className();
//对插件初始化
if(pluginName == "EchoPlugin")
{
echoInterface = qobject_cast(plugin);
if (echoInterface)
ret = true;
break;
}
else
{
ret = false;
}
}
}
return ret;
}
Widget::~Widget()
{
}
Main.cpp文件:
#include "Widget.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
程序运行结果如下:
查看构建目录,生成的插件文件存放在plugins目录下:
Qt应用程序将会自动感知可用的插件,因为插件都被存储在标准的子目录当中。因此应用程序不需要任何查找或者加载插件的代码。
在开发过程中,插件的目录是QTDIR/plugins(QTDIR是Qt的安装目录),每个类型的插件放在相应类型的目录下面。如果想要应用程序使用插件,但不想用标准的插件存放路径,可以在应用程序的安装过程中指定要使用的插件的路径,可以使用QSettings,保存插件路径,在应用程序运行时读取配置文件。应用程序可以通过QCoreApplication::addLibraryPath()函数将指定的插件路径加载到应用程序中。
使插件可加载的一种方法是在应用程序所在目录创建一个子目录,用于存放插件。如果要发布和Qt一起发布的插件(存放在plugins目录)中的任何插件,必须拷贝plugins目录下的插件子目录到应用程序的根目录下。
将一个插件与一个应用程序一起使用的通常和最灵活的方法是将插件编译成一个动态库,动态库可以独立转移,并在运行时被检测和加载。
插件可以静态链接到应用程序。构建Qt的静态版本是包含Qt的预定义插件的唯一选项。使用静态插件使部署不易出错,但缺点是插件中没有的功能不能在应用程序的完全重编译和重发布的情况下添加。
Qt提供了如下静态插件:
要静态链接静态插件,必须在应用程序中使用Q_IMPORT_PLUGIN宏,同时需要使用QTPLUGIN增加相应的插件到工程中。如:
#include
Q_IMPORT_PLUGIN(qjpeg)
Q_IMPORT_PLUGIN(qgif)
在.pro工程文件中,
QTPLUGIN += qjpeg \
qgif
使用如下步骤可以创建一个静态插件:
A、在.pro工程文件中增加CONFIG += static
B、在应用程序中使用 Q_IMPORT_PLUGIN()宏导入静态插件
C、在应用程序.pro工程文件中使用 LIBS链接应用程序和静态插件。