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go 的接口在go的编程里面用的十分频繁,尤其是空接口的使用,因为有了接口,才使得Go语言变得异常的强大。下面由创新互联成都网站设计公司小编给大家讲解Go接口interface如何使用。
建网站原本是网站策划师、网络程序员、网页设计师等,应用各种网络程序开发技术和网页设计技术配合操作的协同工作。成都创新互联公司专业提供成都网站设计、成都网站建设、外贸网站建设,网页设计,网站制作(企业站、响应式网站建设、电商门户网站)等服务,从网站深度策划、搜索引擎友好度优化到用户体验的提升,我们力求做到极致!关于接口的概念:
1.接口是一个或多个方法签名的集合
2.只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现了该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称之为 Structural Typing
3.接口只有方法声明,没有实现,没有数据结构字段
4.接口可以匿名嵌入其他接口,或者嵌入到接口中
5.将对象复制给接口,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,即无法修改复制品的状态,也无法获取指针
6.接口调用不会做receiver的自动转换
7.接口也可以实现类似OOP中的多态
8.空接口可以作为任何类型数据的容器
现在开始介绍一下最基础的interface。 介绍一下概念2
package main import ( "fmt" ) type USB interface { // 定义一个USB接口 ,该接口拥有PhoneConnect的所有方法签名, Name() string //即就实现了PhoneConnect的接口,无需在声明。这就是上面说的第2条 Connect() } type PhoneConnect struct { //定义的结构体 name string } func (pc PhoneConnect) Name() string{ //上面结构体的方法 return pc.name } func (pc PhoneConnect) Connect(){ fmt.Println("Connectd to: ",pc.name) } func main(){ var a USB //声明该接口 a = PhoneConnect{"IPhone"} //该接口已经支持PhoneConnect这个结构体了。初始化该结构体 a.Connect() //调用该结构体的Connect方法 }
如果上面的例子看明白了的话接着往下看。
再定义一个函数,接收参数为USB类型。把a传进去,其实a已经可以调用phoneConnect的所有方法了。而且这时,我把a的声明弄得含糊点。
func Disconnect(usb USB){ fmt.Println("Discounnectd from:",usb.Name()) } func main(){ a := PhoneConnect{"IPhone"} //a是什么类型呢? fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(a)) Disconnect(a) }
看看运行结果:
type: main.PhoneConnect
Discounnectd from: IPhone
a是一个被实例化的PhoneConnect类型的结构体,但Disconnect函数要求接收一个USB类型的数据,a竟然可以传递进来!!!
再来看看概念7:
type USB interface { // 定义一个USB接口 ,该接口拥有PhoneConnect的所有方法签名, Name() string // Connect //嵌入了一个Connect接口,效果和最开始演示的是一样的 } type Connect interface { Connect() }
那任何结构体满足拥有Name()和Connect()方法就可以看作是一个USB。是不是有些不妥,DisConnect()函数万一我传递进去的USB不是手机呢??这就用个ok-pattern就可以了。比如,我再加一个电视这个结构体,电视也有usb接口。
type TVConnect struct { name string } func (tc TVConnect) Name() string{ return tc.name } func (tc TVConnect) Connect() { fmt.Println("Connect to: ",tc.name) } func Disconnect(usb USB){ if rs,ok := usb.(PhoneConnect);ok{ fmt.Println("Disconnect: ",rs.name) }else{ fmt.Println("Unknown device: ") } } func main(){ a := PhoneConnect{"IPhone"} b := TVConnect{"ChuangWei"} Disconnect(a) Disconnect(b) }
看看打印结果:
Disconnect: IPhone
Unknown device:
b是一个创维电视的usb接口,但是b在Disconnect函数里没有被识别,因为他是一个TV。
再次进阶。那既然可以在Disconnect函数里面再判断传进来的数据的结构,那么就不用再管USB接口类型了吧。直接定义成空接口。不就就完了,反正我是在函数里面判断你是什么类型呢。
func Disconnect(usb interface{}){ //注意,这里是空接口 switch v:=usb.(type) { case PhoneConnect: fmt.Println(" Phone device Disconnected from",v.name) case TVConnect: fmt.Println("TV device Disconnected from",v.name) default: fmt.Println("Unknown device ...") } } func main(){ a := PhoneConnect{"IPhone"} b := TVConnect{"ChuangWei"} Disconnect(a) Disconnect(b) }
看看打印情况:
Phone device : Disconnected from IPhone
TV device : Disconnected from ChuangWei
关于Go接口interface如何使用就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的参考价值,可以学以致用。如果喜欢本篇文章,不妨把它分享出去让更多的人看到。
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