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这里可以做,不过要仔细慢慢运算
在矩形选框工具/工具箱矩形工具,注意属性栏属性布尔运算重点:加矢量图形:按shift键画图减矢量图形:按alt键画图产生交集重叠图形:按shift+alt键画图属性在属性栏
photoshop中布尔运算图标在什么地方
按篮球材料计算再做
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuU
不允许我们总在原地徘徊。曾经觉得一生很长,可是随着年篮球龄渐长再看看别人怎么说的。
1、布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减,在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算;
2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔运算图标,按shift键(并集),按alt(差集),按shift+alt键(交集);
3、矢量图的做法一般选择”钢笔工具“,也可以看见这四种布尔运算的按钮。
ps中的形状布尔运算和ai中的不一样,不是先画好形状再运算,而是直接在画的时候运算。如下:1. 先这样画个圆2. 3. 再勾选“减去顶层形状”在圆上画个方形4. 5. 就成下图这样了:6. 7. 然后再用 黑箭头(路径选择工具) 选中想调整的形状,再 ctrl+t 就可以改变形状了8. 9. 或者在黑箭头上右键,弹出的小列表里选择用白箭头(直接选择工具),点中想改的锚点,调整锚点的位置10. 11. 或者用钢笔工具改改曲线啥的12. 13.
1、新建文档,大小自定。在画板上使用椭圆工具绘制一个圆。
2、不切换工具,此时点击路径操作选项。
3、若勾选“新建图层”选项进行绘制,我们可以看到绘制出来的形状会在单独图层。此选项一般为默认选项,不进行布尔运算。
4、若勾选“新建图层”选项进行绘制,我们可以看到绘制出来的形状会在单独图层。此选项一般为默认选项,不进行布尔运算。
5、若勾选“合并形状”选项进行绘制,我们可以看到绘制出来的形状会在原来的图层上,两个形状合并在同一图层(使用路径选择工具可以选中单独形状,进行相应操作)。该布尔运算作用就是使形状合并在同一图层,并保留其可编辑性。
6、若勾选“减去顶层形状”选项进行绘制,我们可以看到绘制出来的形状会在原来的图层上,两个形状合并在同一图层(使用路径选择工具可以选中单独形状,进行相应操作),但是只显示底部形状,并且减去与顶部形状重叠的地方。
7、若勾选“与形状区域相交”选项进行绘制,我们可以看到绘制出来的形状会在原来的图层上,两个形状合并在同一图层(使用路径选择工具可以选中单独形状,进行相应操作),但是只显示两形状重叠的地方。
8、若勾选“排除重叠形状”选项进行绘制,我们可以看到绘制出来的形状会在原来的图层上,两个形状合并在同一图层(使用路径选择工具可以选中单独形状,进行相应操作),但是只显示两形状没有重叠的地方。
9、最后“合并形状组件”选项,可以把最终多个路径合并成一个路径。这选项主要是用在下面情况:当你绘制多个形状进行布尔运行,多个形状在同一图层,很难确定它们的上下关系而影响运算。可以选择该选项把已经运算好的图像先进行合并路径。
10、利用布尔运算,可以得到各种形状,(使用路径选择工具及对齐、变形工具)可以绘制各种简单线型icon。
在PS当中图层相当于一个物体也算是一个选区,布尔运算方法一个物体对另一个物体的重合部分减去,或者对物体重合部分之外减去,形状工具可以直接作出像素,路径,形状,有形状我们就可以做出选区(我的习惯作出形状后CTRL+左键点击图层缩略图可以直接作出选区)作出选区后选择我们需要调整的图层,删除重合部分,(有时候我们需要对有有颜色图层进行形状处理)作出选区后反选得到上图的选区,按DELETE删除。得到我们想要的形状的画面。PS:PS里面的选区运算:第一种方法:利用选择工具建立选区,然后利用属性面板中的运算按钮第二种方法:利用快捷键。在已有选区的情况下,按shift是加选区,alt是减选区,shift+alt是与选区相交。
形状选择工具>>属性拦>>重叠形状区域除外图标
图像——计算
图像——计算