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("test", "test1")); stopwatch.Stop(); // 停止监视 TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed; // 获取当前实例测量得出的总时间 double hours = timespan.TotalHours; // 总小时 double minutes = timespan.TotalMinutes; // 总分钟 double seconds = timespan.TotalSeconds; // 总秒数 double milliseconds = timespan.TotalMilliseconds; Console.WriteLine(+hours + " " + minutes + " " + seconds + " " + milliseconds); Console.ReadKey();
对象转换成Byte,和Byte转成对象公用方法。
////// 将一个object对象序列化,返回一个byte[] /// /// 能序列化的对象 ///public static byte[] ObjectToBytes(object obj) { byte[] buff; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { IFormatter iFormatter = new BinaryFormatter(); iFormatter.Serialize(ms, obj); buff = ms.GetBuffer(); } return buff; } /// /// 将一个序列化后的byte[]数组还原 /// /// ///public static object BytesToObject(byte[] Bytes) { using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Bytes)) { IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); return formatter.Deserialize(ms); } }
注意点:两种方式要分开执行!!!
序列化操作响应时间:
Byte操作响应时间:
我们可以明显看到Byte速度要快于序列化操作,并且Redis获取值没有问题
关于序列化与反序列化在Redis中存取性能的对比就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。