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直接导入AE里,看解释素材里能否识别出通道,或者添加到合成中,打开透明网格,能否显示透明网格你是渲染的时候还是合成的时候?
如果素材有A通道 放到时间线上 打开透明背景自然能看出来如果你对 AE很熟悉的话 在项目栏里选中素材时 会有素材的相关信息 都能看出来或者可以直接素材解释 里面也有设置再就是输出时 要在通道那里选择RGB+A才能有A通道不过可+A的格式比较少 我通常用MOV-PMG的 这个可以有 A
输出的时候选择格式为avi、mov、tga、png序列等可以支持alpha通道的格式然后通道选上rgb+alpha,这样输出的视频或是序列帧就既有图像又有alpha通道了蒙版是将有alpha通道的图层放在需要被蒙版的图层上在需要被蒙版的图层右边的trkmat选项里选上alpha matte 就好
1、首先要将图片转换为元件(在图片上单击右键---转换为元件,至于要转换成图形、影片剪辑、还是按钮这个按实际需要定夺,只有转换成元件,才能设定alpha值,单纯图片是不能设置alpha值的;转换为元件后,点击该元件,在属性面板里找: 然后设定alpha值 :,默认这儿设50%; 2、当然,如果转换成元件后,所转换的元件是影片剪辑或按钮类型的话,也可以通过代码来设定其alpha值。假定转换后的元件,在属性面板里给它的实例名称是 tuxiang ,则可以在帧上 添加一句: tuxiang._alpha = 具体的alpha值;(0-100)。
flash 里滤镜是对字体,影片剪辑才有的 你可以把原件转化为影片剪辑 然后就可以在属性里找到滤镜了
flash 里滤镜是对字体,影片剪辑才有的 你可以把原件转化为影片剪辑 然后就可以在属性里找到滤镜了
Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示透明,白表示不透明,灰表示半透明。阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用16位存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是。
一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度。在新的或现有的 Alpha 通道中,可以将任意选区存储为蒙版。可以编辑 Alpha 通道,添加或删除其中的颜色,并且可为蒙版颜色和不透明度指定设置。通俗的说就是上图时作透明效果的。一般alpha值取0~1之间。通道分为三种通道。也就是有三个作用。按下ctrl+F3,找到属性界面你就可以找到。
flash中的alpha属性是透明度的意思,如果你所画的图形已经转换为元件,则先选中此元件,再打开"属性"面板,选中其中的"alpha"值,调节就可以了.如果没有转换为元件,如只为图形填充了颜色,则打开调色器面板进行调节.
flash中的alpha属性是透明度的意思,如果你所画的图形已经转换为元件,则先选中此元件,再打开"属性"面板,选中其中的"alpha"值,调节就可以了. 如果没有转换为元件,如只为图形填充了颜色,则打开调色器面板进行调节.
选择样式就可以设置了。
1、新建的文档;白色底色舞台,大小400X400。
2、新建图形元件,把图片拖进元件中,把图片居中于舞台;
3、在时间轴这里的第25帧这里,插入关键帧;
4、再创建传统补间。
5、因为是要制作图片慢慢淡出的效果;所以,现在在第1帧这里设置下Alpha值;鼠标在第1帧这里点一下;
6、鼠标再点下舞台上的图片;然后,再点属性。
7、这时,下方展开相关的内容;我们在样式这里的下拉按钮点下。
8、然后弹出的菜单中点Alpha,显出了设置Alpha值的滑道;我们把滑道上的滑块移到最左边,使Alpha值为0,这样就完成了。
1、首先要将图片转换为元件(在图片上单击右键---转换为元件,至于要转换成图形、影片剪辑、还是按钮这个按实际需要定夺,只有转换成元件,才能设定alpha值,单纯图片是不能设置alpha值的;转换为元件后,点击该元件,在属性面板里找: 然后设定alpha值 :,默认这儿设50%; 2》当然,如果转换成元件后,所转换的元件是影片剪辑或按钮类型的话,也可以通过代码来设定其alpha值。假定转换后的元件,在属性面板里给它的实例名称是 tuxiang ,则可以在帧上 添加一句: tuxiang._alpha = 具体的alpha值;(0-100)。
把图片做成元件,然后拖到场景里了,选中,下面会有属性出现,然后里面就有,好像是高级哪一项,好久不用了·记不太清楚了。
我也想知道,期待啊
swishmax3 里面 场景设置 背景色调 Alpha 设为0swishmax2里面 场景 颜色 透明度 为0
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