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这篇文章主要介绍nodejs中事件和事件循环的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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虽然nodejs是单线程的,但是nodejs可以将操作委托给系统内核,系统内核在后台处理这些任务,当任务完成之后,通知nodejs,从而触发nodejs中的callback方法。
这些callback会被加入轮循队列中,最终被执行。
通过这样的event loop设计,nodejs最终可以实现非阻塞的IO。【相关推荐:《nodejs 教程》】
nodejs中的event loop被分成了一个个的phase,下图列出了各个phase的执行顺序:
每个phase都会维护一个callback queue,这是一个FIFO的队列。
当进入一个phase之后,首先会去执行该phase的任务,然后去执行属于该phase的callback任务。
当这个callback队列中的任务全部都被执行完毕或达到了最大的callback执行次数之后,就会进入下一个phase。
注意, windows和linux的具体实现有稍许不同,这里我们只关注最重要的几个phase。
问题:phase的执行过程中,为什么要限制最大的callback执行次数呢?
回答:在极端情况下,某个phase可能会需要执行大量的callback,如果执行这些callback花费了太多的时间,那么将会阻塞nodejs的运行,所以我们设置callback执行的次数限制,以避免nodejs的长时间block。
上面的图中,我们列出了6个phase,接下来我们将会一一的进行解释。
timers
timers的中文意思是定时器,也就是说在给定的时间或者时间间隔去执行某个callback函数。
通常的timers函数有这样两种:setTimeout和setInterval。
一般来说这些callback函数会在到期之后尽可能的执行,但是会受到其他callback执行的影响。 我们来看一个例子:
const fs = require('fs');function someAsyncOperation(callback) { // Assume this takes 95ms to complete fs.readFile('/path/to/file', callback);}const timeoutScheduled = Date.now();setTimeout(() => { const delay = Date.now() - timeoutScheduled; console.log(`${delay}ms have passed since I was scheduled`);}, 100);// do someAsyncOperation which takes 95 ms to completesomeAsyncOperation(() => { const startCallback = Date.now(); // do something that will take 10ms... while (Date.now() - startCallback < 10) { // do nothing }});
上面的例子中,我们调用了someAsyncOperation,这个函数首先回去执行readFile方法,假设这个方法耗时95ms。接着执行readFile的callback函数,这个callback会执行10ms。最后才回去执行setTimeout中的callback。
所以上面的例子中,虽然setTimeout指定要在100ms之后运行,但是实际上还要等待95 + 10 = 105 ms之后才会真正的执行。
pending callbacks
这个phase将会执行一些系统的callback操作,比如在做TCP连接的时候,TCP socket接收到了ECONNREFUSED信号,在某些liunx操作系统中将会上报这个错误,那么这个系统的callback将会放到pending callbacks中运行。
或者是需要在下一个event loop中执行的I/O callback操作。
idle, prepare
idle, prepare是内部使用的phase,这里就不过多介绍。
poll轮询
poll将会检测新的I/O事件,并执行与I / O相关的回调,注意这里的回调指的是除了关闭callback,timers,和setImmediate之外的几乎所有的callback事件。
poll主要处理两件事情:轮询I/O,并且计算block的时间,然后处理poll queue中的事件。
如果poll queue非空的话,event loop将会遍历queue中的callback,然后一个一个的同步执行,知道queue消费完毕,或者达到了callback数量的限制。
因为queue中的callback是一个一个同步执行的,所以可能会出现阻塞的情况。
如果poll queue空了,如果代码中调用了setImmediate,那么将会立马跳到下一个check phase,然后执行setImmediate中的callback。 如果没有调用setImmediate,那么会继续等待新来的callback被加入到queue中,并执行。
check
主要来执行setImmediate的callback。
setImmediate可以看做是一个运行在单独phase中的独特的timer,底层使用的libuv API来规划callbacks。
一般来说,如果在poll phase中有callback是以setImmediate的方式调用的话,会在poll queue为空的情况下,立马结束poll phase,进入check phase来执行对应的callback方法。
close callbacks
最后一个phase是处理close事件中的callbacks。 比如一个socket突然被关闭,那么将会触发一个close事件,并调用相关的callback。
setTimeout和setImmediate有什么不同呢?
从上图的phase阶段可以看出,setTimeout中的callback是在timer phase中执行的,而setImmediate是在check阶段执行的。
从语义上讲,setTimeout指的是,在给定的时间之后运行某个callback。而setImmediate是在执行完当前loop中的 I/O操作之后,立马执行。
那么这两个方法的执行顺序上有什么区别呢?
下面我们举两个例子,第一个例子中两个方法都是在主模块中运行:
setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); });
这样运行两个方法的执行顺序是不确定,因为可能受到其他执行程序的影响。
第二个例子是在I/O模块中运行这两个方法:
const fs = require('fs'); fs.readFile(__filename, () => { setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); }); });
你会发现,在I/O模块中,setImmediate一定会在setTimeout之前执行。
两者的共同点
setTimeout和setImmediate两者都有一个返回值,我们可以通过这个返回值,来对timer进行clear操作:
const timeoutObj = setTimeout(() => { console.log('timeout beyond time'); }, 1500); const immediateObj = setImmediate(() => { console.log('immediately executing immediate'); }); const intervalObj = setInterval(() => { console.log('interviewing the interval'); }, 500); clearTimeout(timeoutObj); clearImmediate(immediateObj); clearInterval(intervalObj);
clear操作也可以clear intervalObj。
unref 和 ref
setTimeout和setInterval返回的对象都是Timeout对象。
如果这个timeout对象是最后要执行的timeout对象,那么可以使用unref方法来取消其执行,取消执行完毕,可以使用ref来恢复它的执行。
const timerObj = setTimeout(() => { console.log('will i run?'); }); timerObj.unref(); setImmediate(() => { timerObj.ref(); });
注意,如果有多个timeout对象,只有最后一个timeout对象的unref方法才会生效。
process.nextTick也是一种异步API,但是它和timer是不同的。
如果我们在一个phase中调用process.nextTick,那么nextTick中的callback会在这个phase完成,进入event loop的下一个phase之前完成。
这样做就会有一个问题,如果我们在process.nextTick中进行递归调用的话,这个phase将会被阻塞,影响event loop的正常执行。
那么,为什么我们还会有process.nextTick呢?
考虑下面的一个例子:
let bar; function someAsyncApiCall(callback) { callback(); } someAsyncApiCall(() => { console.log('bar', bar); // undefined }); bar = 1;
上面的例子中,我们定义了一个someAsyncApiCall方法,里面执行了传入的callback函数。
这个callback函数想要输出bar的值,但是bar的值是在someAsyncApiCall方法之后被赋值的。
这个例子最终会导致输出的bar值是undefined。
我们的本意是想让用户程序执行完毕之后,再调用callback,那么我们可以使用process.nextTick来对上面的例子进行改写:
let bar; function someAsyncApiCall(callback) { process.nextTick(callback); } someAsyncApiCall(() => { console.log('bar', bar); // 1 }); bar = 1;
我们再看一个实际中使用的例子:
const server = net.createServer(() => {}).listen(8080); server.on('listening', () => {});
上面的例子是最简单的nodejs创建web服务。
上面的例子有什么问题呢?listen(8000) 方法将会立马绑定8000端口。但是这个时候,server的listening事件绑定代码还没有执行。
这里实际上就用到了process.nextTick技术,从而不管我们在什么地方绑定listening事件,都可以监听到listen事件。
process.nextTick 和 setImmediate 的区别
process.nextTick 是立马在当前phase执行callback,而setImmediate是在check阶段执行callback。
所以process.nextTick要比setImmediate的执行顺序优先。
实际上,process.nextTick和setImmediate的语义应该进行互换。因为process.nextTick表示的才是immediate,而setImmediate表示的是next tick。
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