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用Go实现Minecraft(一定要看到最后)

主题:用 Go 实现 Minecraft

内容:

  • 下载编译运行
  • 图形库
  • 为什么用 go 实现
  • 一些例子
  • 显示优化
  • 持久化

主讲师:饼干

架构师,曾就职腾讯。主要技术方向是高并发以及分布式系统的设计与实现。

创新互联建站主要从事成都网站制作、成都网站建设、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务五常,十载网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:13518219792

效果图

用Go 实现 Minecraft(一定要看到最后)

用Go 实现 Minecraft(一定要看到最后)
项目地址

下载编译运行

安装

go get github.com/icexin/gocraft

运行

cd $GOPATH/src/github.com/icexin/gocraft && gocraft

图形库

  • 没有使用引擎,纯手工调用 OpenGL 实现,最小依赖。
  • 窗口以及鼠标键盘相关的库使用的是 glfw 实现。

为什么用 go 实现

  • 速度快,跟 C++ 一个量级。
  • 静态编译,容易分发
  • 内置协程,写并发方便。
  • 内存模型透明,容易控制gc压力
  • 好玩

一些例子1

角色周围的方块是动态生成的,一角色为圆心的辐射区域才会渲染,所以后台有一个检查协程定时补充新的方块。

一些例子2

  • gc 的问题在 minecraft 里面动辄就是几十万上百万的方块,这些小对象如果控制不好对 gc 的压力很大,那 gc 的时候就是卡帧的时候。
  • go 继承了 C 的思想,区分值和引用,可以合理的控制内存布局。

显示优化

  • 按 32*32 聚合 chunk,剔除不会显示的面
  • 按视野来渲染,没有看到 chunk 不会渲染
  • 一角色为圆心缓存 chunk,转身不会卡顿
  • opengl 的面剔除以及深度测试

持久化

  • 使用 boltdb 作为存储
  • 以chunkid+blockid 作为 key
  • 增量存储+实时计算

多人游戏

  • 存储部分跟单击一样
  • 通信方面使用双向 rpc,使用 yamux+net/rpc 实现
  • 服务器主动推送有变化的 block
  • 多人的角色渲染使用线性插值来避免卡顿

报名方式

分享时间:18年4月12日(周四)

21:00-22:00

分享方式:网络直播

报名方式:

1、扫码进入分享群,还可参与 GO 课程半价抽奖(2个名额)

用Go 实现 Minecraft(一定要看到最后)


本文题目:用Go实现Minecraft(一定要看到最后)
转载源于:http://dzwzjz.com/article/jcgdsg.html
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