大橙子网站建设,新征程启航
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上一章节已经教大家构建了NVision的渲染场景,接下来就可以在场景中渲染物体了,我们接着上一章节的代码。
1、新建一个类,继承NVScenePlay,如下图
目前创新互联建站已为上千余家的企业提供了网站建设、域名、雅安服务器托管、网站托管运营、企业网站设计、恒山网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。
2、实例话场景,添加到管理队列中,添加代码如下图,每句话的含义和用途看注释:
代码:
MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];
3、进入MyFirstScene.m,因为继承了NVScenePlay,所以有了父类的所以方法。
我们在代码中重写父类的生命周期方法如下图:
4、创建一个立方体
添加头文件#import ''NVPrimiteves.h''
链接该头文件点进去可以看到该类主要是实例话一些基础的形状类,包括平面、立方体、圆角立方体、圆柱、球、弹簧等等。
在OnCreate的方法中实例话NVBoxWidget如下图,大家可以尝试修改坐标和缩放还有旋转,看看效果。其他的基本模型使用类似,大家可以自己尝试。
代码:
// 创建一个立方体 NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; // 设置坐标 [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; // 设置缩放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 将对象添加到场景中 [self addWidget:cube];
5、运行项目,测试,好了,一个立方体渲到了屏幕上。
本章教程到这里就结束了,下一章节,教大家如何往立方体上贴材质。