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在了解c++的强制类形转换的时候,先看看在c语言中是怎么进行强制类形转换的。
C语言中的强制类形转换分为两种
隐式类型转换
显示类型转换
int main() { int a = 97; char ch = a; // 隐式类型转换 int b = (int)ch; // 显示类型转换 cout << "a = " << a << endl; cout << "ch = " << ch << endl; cout << "b = " << b << endl; int num = 10; int* p = # // int ret = p; Error,因为p的类型和ret的类型不一致,所以隐式转换失败 int ret = (int)p; cout << "num = " << num << endl; cout << "&num = " << &num << endl; cout << "p = " << p << endl; cout << "ret = " << ret << endl; return 0; }
我们看出来,在相关数据类型之间的转换是可以隐式转换的,如果是俩个不相关的数据类型之间的转换,必须是显式类型转换。
C++中有四种强制类型转换
static_cast
reinterpret_cast
const_cast
dynamic_cast
static_cast静态转换,任何标准转换都可以用它,但是不能用于两个不相关的类型转换,其实就是有点像隐式类型转换了。
int main() { int i = 97; char ch = static_cast(i); cout << "i = " << i << endl; cout << "ch = " << ch << endl; return 0; }
reinterpret_cast:将一种类型转换为另外一种类型,但是如果是相关类型则不可以转换,会报错,无效类型转换。
int main() { int i = 97; // char ch = reinterpret_cast(i); // Error 这样的转换类型属于无效转换类型 int* p = reinterpret_cast (i); cout << "i = " << i << endl; cout << "&i = " << &i << endl; cout << "p = " << p << endl; return 0; }
这个的输出结果就很意思,我们可以观察到,p 是我们定义的一个 int* 变量,但是我们使用reintrtpret_cast的时候并不是把 i 变量的地址写了进去,而是将 i 变量的值,用 int* 类型的格式存储了起来,也就是说 int* p 的 p 存放的不是 i 的地址,而是,变量 i 的值,只不过是用16进制来存储的。
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