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本篇内容介绍了“Unity组合键的代码怎么写”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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Event是基于GUI的事件检测,所以我们的组合键逻辑要在OnGUI里面编写
private void OnGUI() { //获取当前事件的类型 if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown) { EventCallBack(Event.current); } } private void EventCallBack(Event current) { if (current.modifiers == EventModifiers.Control) { if (current.keyCode== KeyCode.Q) { Debug.Log("按下组合键:Control+" + current.keyCode); } } if (current.modifiers == EventModifiers.Shift) { if (current.keyCode == KeyCode.W) { Debug.Log("按下组合键:Shift+" + current.keyCode); } } if (current.modifiers == EventModifiers.Alt) { if (current.keyCode == KeyCode.E) { Debug.Log("按下组合键:Alt+" + current.keyCode); } } }
“Unity组合键的代码怎么写”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!