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本篇内容主要讲解“Java设计模式中的责任链模式的实现方法”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java设计模式中的责任链模式的实现方法”吧!
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责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种是行为型设计模式,它为请求创建了一个处理对象的链。其链中每一个节点都看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止。
责任链模式主要解决了发起请求和具体处理请求的过程解耦,职责链上的处理者负责处理请求,用户只需将请求发送到职责链上即可,无需关心请求的处理细节和请求的传递。
责任链模式的实现主要有四个要素:处理器抽象类,具体的处理器实现类,保存处理器信息,处理执行。
伪代码示例:
// *** 集合形式存储 类似tomcat中的filters ***
// 处理器抽象类
class AbstractHandler{void doHandler(Object arg0)}
// 处理器具体实现类
class Handler1 extends AbstractHandler{assert coutine;}
class Handler2 extends AbstractHandler{assert coutine;}
class Handler3 extends AbstractHandler{assert coutine;}
// 创建集合并存储所有处理器实例信息
List handlers = new List();
handlers.add(handler1, handler2, handler3);
// 处理请求,调用处理器
void process(request){
for(handler in handlers){
handler.doHandler(request);
}
}
// 发起请求调用,通过责任链处理请求
call.process(request);
// *** 链表形式调用 netty中的用法 ***
// 处理器抽象类
class AbstractHandler{
AbstractHandler next;//下一节点
void doHandler(Object arg0)
}
// 处理器具体实现类
class Handler1 extends AbstractHandler{assert coutine;}
class Handler2 extends AbstractHandler{assert coutine;}
class Handler3 extends AbstractHandler{assert coutine;}
// 将处理器串成链表存储
pipeline = 头[handler1 -> handler2 -> handler3]尾;
// 处理请求,从头到尾调用处理器
void process(request){
handler = pipeline.findOne; //查找第一个
while(handler != null){
handler.doHandler(request);
handler = handler.next;
}
}
链表形式的责任链实现的具体代码示例:
// 链表形式调用 netty中的用法
public class PipelineDemo {
// 初始化的时候造一个head,作为责任链的开始,但是并没有具体的处理
public HandlerChainContext head =
new HandlerChainContext(
new AbstractHandler() {
@Override
void doHandler(HandlerChainContext handlerChainContext, Object arg0) {
handlerChainContext.runNext(arg0);
}
});
public void processRequest(Object arg0) {
this.head.handler(arg0);
}
public void addLast(AbstractHandler handler) {
HandlerChainContext context = head;
while (context.next != null) {
context = context.next;
}
context.next = new HandlerChainContext(handler);
}
public static void main(String[] args) {
PipelineDemo pipelineChainDemo = new PipelineDemo();
pipelineChainDemo.addLast(new Handler2());
pipelineChainDemo.addLast(new Handler1());
pipelineChainDemo.addLast(new Handler1());
pipelineChainDemo.addLast(new Handler2());
// 发起请求
pipelineChainDemo.processRequest("火车呜呜呜~~");
}
}
// handler上下文,我主要负责维护链,和链的执行
class HandlerChainContext {
HandlerChainContext next; // 下一节点
AbstractHandler handler;
public HandlerChainContext(AbstractHandler handler) {
this.handler = handler;
}
void handler(Object arg0) {
this.handler.doHandler(this, arg0);
}
// 继续执行下一个
void runNext(Object arg0) {
if (this.next != null) {
this.next.handler(arg0);
}
}
}
// 处理器抽象类
abstract class AbstractHandler {
// 处理器
abstract void doHandler(HandlerChainContext handlerChainContext, Object arg0);
}
// 处理器具体实现类
class Handler1 extends AbstractHandler {
@Override
void doHandler(HandlerChainContext handlerChainContext, Object arg0) {
arg0 = arg0.toString() + "..handler1的小尾巴.....";
System.out.println("我是Handler1的实例,我在处理:" + arg0);
// 继续执行下一个
handlerChainContext.runNext(arg0);
}
}
// 处理器具体实现类
class Handler2 extends AbstractHandler {
@Override
void doHandler(HandlerChainContext handlerChainContext, Object arg0) {
arg0 = arg0.toString() + "..handler2的小尾巴.....";
System.out.println("我是Handler2的实例,我在处理:" + arg0);
// 继续执行下一个
handlerChainContext.runNext(arg0);
}
}
// 输出结果:我是Handler2的实例,我在处理:火车呜呜呜~~..handler2的小尾巴.....
我是Handler1的实例,我在处理:火车呜呜呜~~..handler2的小尾巴.......handler1的小尾巴.....
我是Handler1的实例,我在处理:火车呜呜呜~~..handler2的小尾巴.......handler1的小尾巴.......handler1的小尾巴.....
我是Handler2的实例,我在处理:火车呜呜呜~~..handler2的小尾巴.......handler1的小尾巴.......handler1的小尾巴.......handler2的小尾巴.....
pipeline管道保存了通道所有处理器信息,创建channel时自动创建一个专有的pipeline,入站事件和出站事件会调用pipeline上的处理器
入站事件:通常指IO线程生成了入站数据
(通俗理解:从socket底层自己往上冒上来的事件都是入站)
比如EventLoop收到selector的OP_READ事件,入站处理器调用socketChannel.read(ByteBuffer)接受到数据后,这将导致通道的ChannelPipeline中包含的下一个中的channelRead方法被调用
出站事件:通常指IO线程执行实际的输出操作
(通俗理解:想主动往socket底层操作的事件的都是出站)
比如bind方法用意是请求server socket绑定到给定的SocketAddress,这将导致通道的ChannelPipeline中包含的下一个出站处理器中的bind方法被调用
ChannelHandler:用于处理IO事件或拦截IO操作,并转发到ChannelPipeline中的下一个处理器。这个顶级接口定义功能很弱,事件使用时会实现下面两大子接口:处理入站IO事件的ChannelInBoundHandler,处理出站IO事件的ChannelOutBoundHandler
适配器:为了开发的方便,避免所有的handler去实现一遍接口方法,Netty提供了简单的实现类:
ChannelInBoundHandlerAdapter处理入站IO事件,
ChannelOutBoundHandlerAdapter处理出站IO事件,
ChannelDuplexHandler支持同时处理入站和出站事件
ChannelHandlerContext:实际存储在Pipeline中的对象并非ChannelHandler,而是上下文对象,将handler包裹在上下文对象中,通过上下文属的ChannelPipeline交互,向上或向下传递事件或者修改pipeline都是通过上下文对象。
ChannelPipeline是线程安全的,ChannelHandler可以在任何时候添加或删除。
例如,可以在即将交换敏感信息时插入加密处理程序,并在交换后删除。
一般操作,初始化的时候增加进去,较少删除。
Pipeline中管理handler的API:
用户在管道中有一个或多个channelhandler来接受IO事件和请求IO操作
一个典型的服务器会在每个通道的管道中都有以下处理程序,但是根据协议和业务逻辑的复杂性和特征,可能会有所不同:
协议解码器 - 将二进制数据转换为Java对象
协议编码器 - 将Java对象转换成二进制数据
业务逻辑处理器 - 执行实际的业务逻辑
责任链模式的运用,保证了Netty的高度可扩展性
到此,相信大家对“Java设计模式中的责任链模式的实现方法”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!