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本篇内容主要讲解“volatile是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“volatile是什么”吧!
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今天闲来无事跟同事小麦大叔闲聊,
SoWhat:麦叔听说你偷偷面阿里啦,面的咋样?
小麦大叔: 一面挺简单的,主要问了一些基本的数据结构跟算法,还问了下 HashMap的十大常见基本问题。我都答案上来了,还问了我JDK7环,幸亏你那个HashMap环绘制的牛逼,我答的不错就让我准备二面了。
SoWhat:二面类?
小麦大叔:二面问了我一些JVM的问题,问我对于JVM内存模型的理解,还有GC的常见理解,最终还问了我下类加载机制,我看你之前水过这个 JVM系列,就依葫芦画瓢答上来了,让我准备三面。
SoWhat:麦叔这波可以啊,三面问的啥啊?
小麦大叔:三面问了我一些CAS、Lock、AQS跟 ConcurrentHashMap 的底层实现什么的,还问了我下线程池的七大参数跟四大拒绝策略,以及使用注意事项。我看你水过 并发编程系列,也就答上来了。
Sowhat:厉害啊这是要过的节奏阿!
小麦大叔:过个锤子,三面的这个总监最后竟然问了我下我对volatile
的底层原理。你妹的你么水,我就答了一些基本的可见性跟弱原子性,然后我感觉面试官不太满意啊!
Sowhat:额好吧,那我抓紧再水文写下个关于volatile
的使用。
volatile
变量自身具有下列特性相信大家都知道:
可见性。对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入。
原子性:对任意单个volatile变量的读/写具有原子性,但类似于volatile++这种复合操作不具有原子性。
其中第二点可以理解为把对 volatile 变量的单个读/写,看成是使用同一个锁对这些单个读/写操作做了同步,就跟下面的SoWhat
跟SynSoWhat
功能类似哦。
class SoWhat{ volatile int i = 0; // volatile修饰的变量public int getI(){ return i;// 单个volatile变量的读}public void setI(int j){ this.i = j; // 单个volatile 变量的写}public void inc(){ i++;//复合多个volatile 变量}}class SynSoWhat{ int i = 0;public synchronized int getI(){ return i;}public synchronized void setI(int j){ this.i = j;}public void inc(){ // 普通方法调用int tmp = getI(); // 调用已同步方法tmp = tmp + 1;//普通写方法setI(tmp);// 调用已同步方法}}
volatile写的内存语义如下:
当写一个
volatile
变量时,JMM会把该线程对应的本地中的共享变量值刷新
到主内存。
public class VolaSemanteme { int a = 0;volatile boolean flag = false; // 这是重点哦public void init() { a = 1; flag = true; //.......}public void use() { if (flag) { int i = a * a; }//.......}}
线程A调用init
方法,线程B调用use
方法。
volatile
读的内存语义如下:
当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为
无效
。线程接下来将从主内存中读取共享变量。
public class VolaSemanteme { int a = 0;volatile boolean flag = false; // 这是重点哦public void init() { a = 1; flag = true; //.......}public void use() { if (flag) { int i = a * a; }//.......}}
流程图大致是这样的:
volatile
变量的内存可见性是基于内存屏障(Memory Barrier)实现。关于内存屏障的具体讲解以前写过不再重复,JMM装逼于无形这里说过。总结来说就是JMM内部会有指令重排,并且会有af-if-serial
跟happen-before
的理念来保证指令重拍的正确性。内存屏障就是基于4个汇编级别的关键字来禁止指令重排的,其中volatile的重拍规则如下:
第一个为读操作时,第二个任何操作不可重排序到第一个前面。
第二个为写操作时,第一个任何操作不可重排序到第二个后面。
第一个为写操作时,第二个的读写操作也不运行重排序。
JMM对volatile的内存屏障插入策略
在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障。在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障。
JMM对volatile的内存屏障插入策略
在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障。在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障。
其中重点说下volatile
读后面为什么跟了个LoadLoad
。加入我有如下代码 AB两个线程执行,B线程的flag获取下面的读被提前了。
有volatile变量修饰的共享变量进行写操作的时候会使用CPU
提供的Lock
前缀指令。在CPU级别的功能如下:
将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存
这个写回内存的操作会告知在其他CPU你们拿到的变量是无效的下一次使用时候要重新共享内存拿。
我们可以通过jitwatch对简单的代码进行详细的反汇编看一下。
package com.sowhat.demo;public class VolaSemanteme { int unvloatileVal = 0;volatile boolean flag = false;public void init() { unvloatileVal = 1;flag = true; // 第九行哦}public void use() { if (flag) { int LocalA = unvloatileVal;if (LocalA == 0) { throw new RuntimeException("error");}}}public static void main(String[] args) { VolaSemanteme volaSemanteme = new VolaSemanteme();volaSemanteme.init();volaSemanteme.use();}}
对普通变量的赋值操作:
对volatile
变量的赋值操作。
可以对比得出,volatile 修饰的变量确实会多一个 lock addl $0x0,(%rsp) 指令。
0x0000000114ce95cb: lock addl $0x0,(%rsp) ;*putfield flag ; - com.sowhat.demo.VolaSemanteme::init@7 (line 9)
到此,相信大家对“volatile是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!