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怎么理解ReentrantLock

这篇文章主要介绍“怎么理解ReentrantLock”,在日常操作中,相信很多人在怎么理解ReentrantLock问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么理解ReentrantLock”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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 ReentrantLock 是可重入锁

啥是可重入锁呢?比如:线程 1 通过调用 lock() 方法获取锁之后,再调用 lock 时,就不会再进行阻塞获取锁,而是直接增加重试次数。

还记得 synchronized 吗?它有 monitorenter 和 monitorexit  两种指令来保证锁,而它们的作用可以理解为每个锁对象拥有一个锁计数器,也就是如果再次调用 lock() 方法,计数器会进行加 1 操作

所以, synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁

ReentrantLock 与 synchronized 区别

既然 synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁,那 ReentrantLock 与 synchronized  有什么区别呢?

synchronized 是 Java 语言层面提供的语法,所以不需要考虑异常;ReentrantLock 是 Java  代码实现的锁,所以必须先要获取锁,然后再正确释放锁

synchronized 在获取锁时必须一直等待没有额外的尝试机制;ReentrantLock 可以尝试获取锁(这一点等下分析源码时会看到)

ReentrantLock 支持获取锁时的公平和非公平选择

不 BB 了,直接上源码

lock & NonfairSync & FairSync 详解

public void lock() {     sync.lock(); }

其中, sync 是 ReentrantLock 的静态内部类,它继承 AQS 来实现重入锁的逻辑, Sync 有两个具体实现类: NonfairSync  和 FairSync

NonfairSync

先来看一下 NonfairSync :

static final class NonfairSync extends Sync {     private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;      /**     * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal     * acquire on failure.     */     // 重写 Sync 的 lock 方法     final void lock() {      // 先不管其他,上来就先 CAS 操作,尝试抢占一下锁         if (compareAndSetState(0, 1))          // 如果抢占成功,就获得了锁             setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());         else          // 没有抢占成功,调用 acquire() 方法,走里面的逻辑             acquire(1);     }  // 重写了 AQS 的 tryAcquire 方法     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {         return nonfairTryAcquire(acquires);     } }

FairSync

接下来看一下 FairSync :

static final class FairSync extends Sync {     private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;   // 重写 Sync 的 lock 方法     final void lock() {         acquire(1);     }      /**     * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless     * recursive call or no waiters or is first.     */     // 重写了 Sync 的 tryAcquire 方法     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {      // 获取当前执行的线程         final Thread current = Thread.currentThread();         // 获取 state 的值         int c = getState();         // 在无锁状态下         if (c == 0) {          // 没有前驱节点且替换 state 的值成功时             if (!hasQueuedPredecessors() &&                 compareAndSetState(0, acquires)) {                 // 保存当前获得锁的线程,下次再来时,就不需要尝试竞争锁,直接重入即可                 setExclusiveOwnerThread(current);                 return true;             }         }         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {          // 如果是同一个线程来获得锁,直接增加重入次数即可             int nextc = c + acquires;             // nextc 小于 0 ,抛异常             if (nextc < 0)                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");             setState(nextc);             // 获取锁成功             return true;         }         // 获取锁失败         return false;     } }

总结 NonfairSync 与 FairSync

到这里,应该就比较清楚了, Sync 有两个具体的实现类,分别是:

  • NonfairSync :可以抢占锁,调用 NonfairSync 时,不管当前队列上有没有其他线程在等待,上来我就先 CAS  操作一番,成功了就获得了锁,没有成功就走 acquire 的逻辑;在释放锁资源时,走的是 Sync.nonfairTryAcquire 方法

  • FairSync :所有线程按照 FIFO 来获取锁,在 lock 方法中,没有 CAS 尝试,直接就是 acquire  的逻辑;在释放资源时,走的是自己的 tryAcquire 逻辑

接下来咱们看看 NonfairSync 和 FairSync 是如何获取锁的

ReentrantLock 获取锁

NonfairSync.lock()

在 NonfairSync 中,获取锁的方法是:

final void lock() {  // 不管别的,上来就先 CAS 操作,尝试抢占一下锁     if (compareAndSetState(0, 1))      // 如果抢占成功,就获得了锁         setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());     else      // 没有抢占成功,调用 acquire() 方法,走里面的逻辑         acquire(1); }

if 里面没啥说的,咱们来看看 acquire() 方法

AQS.acquire()

acquire 是 AQS 的核心方法:

public final void acquire(int arg) {     if (!tryAcquire(arg) &&         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))         selfInterrupt(); }

在这里,会先 tryAcquire 去尝试获取锁,如果获取成功,那就返回 true ,如果失败就通过 addWaiter 方法,将当前线程封装成 Node  插入到等待队列中

先来看 tryAcquire 方法:

NonfairSync.tryAcquire(arg)

在 AQS 中 tryAcquire 方法没有具体实现,只是抛出了异常:

protected boolean tryAcquire(int arg) {     throw new UnsupportedOperationException(); }

NonfairSync 中的 tryAcquire() 方法,才是我们想要看的:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {  // 获取当前执行的线程     final Thread current = Thread.currentThread();     // 获取 state 的值     int c = getState();     // 当 state 为 0 是,说明此时为无锁状态     if (c == 0) {      // CAS 替换 state 的值,如果 CAS 成功,则获取锁成功         if (compareAndSetState(0, acquires)) {          // 保存当前获得锁的线程,当该线程再次获得锁时,直接重入即可             setExclusiveOwnerThread(current);             return true;         }     }     // 判断是否是同一个线程来竞争锁     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {      // 如果是,直接增加重入次数         int nextc = c + acquires;         if (nextc < 0) // overflow             throw new Error("Maximum lock count exceeded");         setState(nextc);         // 获取锁成功         return true;     }     // 获取锁失败     return false; }

有没有一种似曾相识的赶脚?在 FairSync 那里,分析过 90% 的代码(好像说分析过 99% 的代码也不过分),只是 FairSync  多了一个判断就是,是否有前驱节点

tryAcquire 分析完毕了,接下来看 addWaiter 方法

AQS.addWaiter

如果 tryAcquire() 方法获取锁成功,那就直接执行线程的任务就可以了,执行完毕释放锁

如果获取锁失败,就会调用 addWaiter 方法,将当前线程插入到等待队列中,插入的逻辑大概是这样的:

  • 将当前线程封装成 Node 节点

  • 当前链表中 tail 节点(也就是下面的 pred )是否为空,如果不为空,则 CAS 操作将当前线程的 node 添加到 AQS 队列

  • 如果为空,或者 CAS 操作失败,则调用 enq 方法,再次自旋插入

咱们看具体的代码实现:

private Node addWaiter(Node mode) {  // 生成该线程所对应的 Node 节点     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);     // 将 Node 插入队列中     Node pred = tail;     // 如果 pred 不为空     if (pred != null) {         node.prev = pred;         // 使用 CAS 操作,如果成功就返回         if (compareAndSetTail(pred, node)) {             pred.next = node;             return node;         }     }     // 如果 pred == null 或者 CAS 操作失败,则调用 enq 方法再次自旋插入     enq(node);     return node; }  // 自旋 CAS 插入等待队列 private Node enq(final Node node) {     for (;;) {         Node t = tail;         if (t == null) { // Must initialize          // 必须初始化,使用 CAS 操作进行初始化             if (compareAndSetHead(new Node()))              // 初始化状态时,头尾节点指向同一节点                 tail = head;         } else {             node.prev = t;             // 如果刚开始就是初始化好的,直接 CAS 操作,将 Node 插入到队尾即可             if (compareAndSetTail(t, node)) {                 t.next = node;                 return t;             }         }     } }

AQS.acquireQueued

通过 addWaiter 将当前线程加入到队列中之后,会走 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)  方法

acquireQueued 方法实现的主要逻辑是:

  • 获取当前节点的前驱节点 p

  • 如果节点 p 为 head 节点,说明当前节点为第二个节点,那么它就可以尝试获取锁,调用 tryAcquire 方法尝试进行获取

  • 调用 tryAcquire 方法获取锁成功之后,就将 head 指向自己,原来的节点 p 就需要从队列中删除

  • 如果获取锁失败,则调用 shouldParkAfterFailedAcquire 或者 parkAndCheckInterrupt  方法来决定后面操作

最后,通过 cancelAcquire 方法取消获得锁 看具体的代码实现:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {     boolean failed = true;     try {         boolean interrupted = false;         for (;;) {             final Node p = node.predecessor();             // 如果 Node 的前驱节点 p 是 head,说明 Node 是第二个节点,那么它就可以尝试获取锁             if (p == head && tryAcquire(arg)) {              // 如果锁获取成功,则将 head 指向自己                 setHead(node);                 // 锁获取成功之后,将 next 指向 null ,即将节点 p 从队列中移除                 p.next = null; // help GC                 failed = false;                 return interrupted;             }             // 节点进入等待队列后,调用 shouldParkAfterFailedAcquire 或者 parkAndCheckInterrupt 方法             // 进入阻塞状态,即只有头结点的线程处于活跃状态             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                 parkAndCheckInterrupt())                 interrupted = true;         }     } finally {         if (failed)             cancelAcquire(node);     } }

shouldParkAfterFailedAcquire

线程获取锁失败之后,会通过调用 shouldParkAfterFailedAcquire 方法,来决定这个线程要不要挂起

shouldParkAfterFailedAcquire 方法实现的主要逻辑:

  • 首先判断 pred 的状态是否为 SIGNAL ,如果是,则直接挂起即可

  • 如果 pred 的状态大于 0 ,说明该节点被取消了,那么直接从队列中移除即可

  • 如果 pred 的状态不是 SIGNAL 也不大于 0 ,进行 CAS 操作修改节点状态为 SIGNAL ,返回 false ,也就是不需要挂起

看一下代码是如何实现的:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {  // 获取 pred 的状态     int ws = pred.waitStatus;     // 如果状态为 SIGNAL ,那么直接返回 true ,挂起线程即可     if (ws == Node.SIGNAL)         return true;     // 如果状态大于 0 ,说明线程被取消     if (ws > 0) {      // 从链表中移除被 cancel 的线程,使用循环来保证移除成功         do {             node.prev = pred = pred.prev;         } while (pred.waitStatus > 0);         pred.next = node;     } else {      // CAS 操作修改 pred 节点状态为 SIGNAL         compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);     }     // 不需要挂起线程     return false; }

到这里,关于 NonfairSync 的获取锁就结束了

接下来咱们看看 FairSync 的获取锁和它有什么不同

FairSync.lock()

在 FairSync.lock() 方法中是这样的:

final void lock() {     acquire(1); }

因为 FairSync 是公平锁,所以不存在 CAS 操作去竞争,直接就是调用 acquire 方法

接下来的逻辑就和上面一样了,这里我就不重复了

咱们瞅瞅 ReentrantLock 是怎么释放锁的

ReentrantLock 释放锁

在 ReentrantLock 释放锁时,调用的是 sync.release() 方法:

public void unlock() {     sync.release(1); }

点进去发现调用的是 AQS 的 release 方法

AQS.release()

AQS 的 release 方法比较好理解,就直接看源码了:

public final boolean release(int arg) {  // 如果释放锁成功     if (tryRelease(arg)) {      // 获取 AQS 队列的头结点         Node h = head;         // 如果头结点不为空,且状态 != 0         if (h != null && h.waitStatus != 0)          // 调用 unparkSuccessor 方法唤醒后续节点             unparkSuccessor(h);         return true;     }     return false; }

ReentrantLock.tryRelease()

在 AQS 中的 tryRelease 方法,只是抛出了异常而已,说明具体实现是由子类 ReentrantLock 来实现的

就直接看 ReentrantLock 中的 tryRelease 方法了

在 ReentrantLock 中实现 tryRelease 方法主要逻辑是:

  • 首先,如果是同一个线程获取的同一个锁,那么它有可能被重入多次,所以需要获取到要释放线程的重入次数即 getState()  然后判断,该线程是否为获取到锁的线程,只有获取到锁的线程,才有释放锁一说

  • 进行 unlock 释放锁,即:将 state 的值减到 0 ,才算是释放掉了锁,此时才能将 owner 置为 null 同时返回 true

看一下具体实现:

protected final boolean tryRelease(int releases) {     int c = getState() - releases;     // 判断当前线程是否为获取到锁的线程,如果不是则抛出异常     // 只有获取到锁的线程才释放锁     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())         throw new IllegalMonitorStateException();     boolean free = false;     // 次数为 0 ,说释放锁完毕     if (c == 0) {         free = true;         // 释放之后,当前线程置为 null         setExclusiveOwnerThread(null);     }     // 更新重入次数     setState(c);     return free; }

AQS.unparkSuccessor

释放锁成功之后,接下来要做的就是唤醒后面的进程,这个方法是在 AQS 中实现的

主要逻辑是:

  • 获取当前节点状态,如果小于 0 ,则置为 0

  • 获取当前节点的下一个节点,如果不为空,直接唤醒

  • 如果为空,或者节点状态大于 0 ,则寻找下一个状态小于 0 的节点

代码的具体实现

private void unparkSuccessor(Node node) {  // 获取当前节点的状态     int ws = node.waitStatus;     // 如果节点状态小于 0 ,则进行 CAS 操作设置为 0     if (ws < 0)         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);     // 获取当前节点的下一个节点 s     Node s = node.next;     // 如果 s 为空,则从尾部节点开始,或者s.waitStatus 大于 0 ,说明节点被取消     // 从尾节点开始,寻找到距离 head 节点最近的一个 waitStatus <= 0 的节点     if (s == null || s.waitStatus > 0) {         s = null;         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)             if (t.waitStatus <= 0)                 s = t;     }     if (s != null)      // next 节点不为空,直接唤醒即可         LockSupport.unpark(s.thread); }

为什么要从尾节点开始寻找距离 head 节点最近的一个 waitStatus <= 0 的节点呢?

这是因为在 enq() 构建节点的方法中,最后是 t.next = node (忘了就再往上翻翻看),设置原来的 tail 的 next  节点指向新的节点

如果在 CAS 操作之后, t.next = node 操作之前,有其他线程调用 unlock 方法从 head 开始向后遍历,因为此时 t.next =  node 还没有执行结束,意味着链表的关系还没有建立好,这样就会导致遍历的时候到 t 节点这里发生中断,因为此时 tail 还没有指向新的尾节点

如果从后向前遍历的话,就不会存在这样的问题

接下来下一个线程就被唤醒了,然后程序会把它当成新的节点开始执行

而原来执行结束的线程,则会将它从队列中移除,然后开始循环循环

到此,关于“怎么理解ReentrantLock”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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