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Javascript面试中经常被问到的问题有哪些

这篇文章主要讲解了“Javascript面试中经常被问到的问题有哪些”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Javascript面试中经常被问到的问题有哪些”吧!

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问题 1: 事件委托代理

在构建应用程序时,有时需要将事件绑定到页面上的按钮、文本或图像,以便在用户与元素交互时执行某些操作。

如果我们以一个简单的待办事项列表为例,面试官可能会告诉你,当用户点击列表中的一个列表项时执行某些操作。他们希望你用 JavaScript 实现这个功能,假设有如下 HTML 代码:

    Walk the dog    Pay bills    Make dinner    Code for one hour  

你可能想要做如下操作来将事件绑定到元素:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {    let app = document.getElementById('todo-app');    let itimes = app.getElementsByClassName('item');    for (let item of items) {      item.addEventListener('click', function(){        alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);      })    }  })

虽然这在技术上是可行的,但问题是要将事件分别绑定到每个项。这对于目前 4 个元素来说,没什么大问题,但是如果在待办事项列表中添加了 10,000 项(他们可能有很多事情要做)怎么办?然后,函数将创建 10,000 个独立的事件侦听器,并将每个事件监听器绑定到 DOM ,这样代码执行的效率非常低下。

在面试中,***先问面试官用户可以输入的***元素数量是多少。例如,如果它不超过 10,那么上面的代码就可以很好地工作。但是如果用户可以输入的条目数量没有限制,那么你应该使用一个更高效的解决方案。

如果你的应用程序最终可能有数百个事件侦听器,那么更有效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到整个容器,然后在单击它时能够访问每个列表项, 这称为 事件委托,它比附加单独的事件处理程序更有效。

下面是事件委托的代码:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {    let app = document.getElementById('todo-app');    app.addEventListener('click', function(e) {      if (e.target && e.target.nodeName === 'LI') {        let item = e.target;        alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML)      }    })  })

问题 2: 在循环中使用闭包

闭包常常出现在面试中,以便面试官衡量你对 JS 的熟悉程度,以及你是否知道何时使用闭包。

闭包基本上是内部函数可以访问其范围之外的变量。 闭包可用于实现隐私和创建函数工厂, 闭包常见的面试题如下:

编写一个函数,该函数将遍历整数列表,并在延迟3秒后打印每个元素的索引。

经常不正确的写法是这样的:

const arr = [10, 12, 15, 21];  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {    setTimeout(function() {      console.log('The index of this number is: ' + i);    }, 3000);  }

如果运行上面代码,3 秒延迟后你会看到,实际上每次打印输出是 4,而不是期望的 0,1,2,3 。

为了正确理解为什么会发生这种情况,了解为什么会在 JavaScript 中发生这种情况将非常有用,这正是面试官试图测试的内容。

原因是因为 setTimeout 函数创建了一个可以访问其外部作用域的函数(闭包),该作用域是包含索引 i 的循环。 经过 3 秒后,执行该函数并打印出 i 的值,该值在循环结束时为 4,因为它循环经过0,1,2,3,4并且循环最终停止在 4。

实际上有多处方法来正确的解这道题:

const arr = [10, 12, 15, 21];  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {    setTimeout(function(i_local){      return function () {        console.log('The index of this number is: ' + i_local);      }    }(i), 3000)  }
const arr = [10, 12, 15, 21];  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {    setTimeout(function() {      console.log('The index of this number is: ' + i);    }, 3000);  }

问题 3:事件的节流(throttle)与防抖(debounce)

有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题。

如果在面试中讨论构建应用程序,出现滚动、窗口大小调整或按下键等事件请务必提及 防抖(Debouncing) 和 函数节流(Throttling)来提升页面速度和性能。这两兄弟的本质都是以闭包的形式存在。通过对事件对应的回调函数进行包裹、以自由变量的形式缓存时间信息,***用 setTimeout 来控制事件的触发频率。

Throttle: ***个人说了算

throttle 的主要思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,都只认***次,并在计时结束时给予响应。

这个故事里,‘裁判’ 就是我们的节流阀, 他控制参赛者吃东西的时机, “参赛者吃东西”就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务,它受 “裁判” 的控制,而计时器,就是上文提到的以自由变量形式存在的时间信息,它是 “裁判” 决定是否停止比赛的依据,***,等待比赛结果就对应到回调函数的执行。

总结下来,所谓的“节流”,是通过在一段时间内无视后来产生的回调请求来实现的。只要 裁判宣布比赛开始,裁判就会开启计时器,在这段时间内,参赛者就尽管不断的吃,谁也无法知道最终结果。

对应到实际的交互上是一样一样的:每当用户触发了一次 scroll 事件,我们就为这个触发操作开启计时器。一段时间内,后续所有的 scroll 事件都会被当作“参赛者吃东西——它们无法触发新的 scroll 回调。直到“一段时间”到了,***次触发的 scroll 事件对应的回调才会执行,而“一段时间内”触发的后续的 scroll 回调都会被节流阀无视掉。

现在一起实现一个 throttle:

// fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值  function throttle(fn, interval) {    // last为上一次触发回调的时间    let last = 0    // 将throttle处理结果当作函数返回    return function () {        // 保留调用时的this上下文        let context = this        // 保留调用时传入的参数        let args = arguments        // 记录本次触发回调的时间        let now = +new Date()             // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值        if (now - last >= interval) {        // 如果时间间隔大于我们设定的时间间隔阈值,则执行回调            last = now;            fn.apply(context, args);        }      }  }  // 用throttle来包装scroll的回调  const better_scroll = throttle(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)  document.addEventListener('scroll', better_scroll)

Debounce: ***一个参赛者说了算

防抖的主要思想在于:我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认***一次。

继续大胃王比赛故事,这次换了一种比赛方式,时间不限,参赛者吃到不能吃为止,当每个参赛都吃不下的时候,后面10分钟如果没有人在吃,比赛结束,如果有人在10分钟内还能吃,则比赛继续,直到下一次10分钟内无人在吃时为止。

对比 throttle 来理解 debounce: 在 throttle 的逻辑里, ‘裁判’ 说了算,当比赛时间到时,就执行回调函数。而 debounce 认为***一个参赛者说了算,只要还能吃的,就重新设定新的定时器。

现在一起实现一个 debounce:

// fn是我们需要包装的事件回调, delay是每次推迟执行的等待时间  function debounce(fn, delay) {    // 定时器    let timer = null    // 将debounce处理结果当作函数返回    return function () {      // 保留调用时的this上下文      let context = this      // 保留调用时传入的参数      let args = arguments      // 每次事件被触发时,都去清除之前的旧定时器      if(timer) {          clearTimeout(timer)      }      // 设立新定时器      timer = setTimeout(function () {        fn.apply(context, args)      }, delay)    }  }  // 用debounce来包装scroll的回调  const better_scroll = debounce(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)  document.addEventListener('scroll', better_scroll)

用 Throttle 来优化 Debounce

debounce 的问题在于它“太有耐心了”。试想,如果用户的操作十分频繁——他每次都不等 debounce 设置的 delay 时间结束就进行下一次操作,于是每次 debounce 都为该用户重新生成定时器,回调函数被延迟了不计其数次。频繁的延迟会导致用户迟迟得不到响应,用户同样会产生“这个页面卡死了”的观感。

为了避免弄巧成拙,我们需要借力 throttle 的思想,打造一个“有底线”的 debounce——等你可以,但我有我的原则:delay 时间内,我可以为你重新生成定时器;但只要delay的时间到了,我必须要给用户一个响应。这个 throttle 与 debounce “合体”思路,已经被很多成熟的前端库应用到了它们的加强版 throttle 函数的实现中:

// fn是我们需要包装的事件回调, delay是时间间隔的阈值  function throttle(fn, delay) {    // last为上一次触发回调的时间, timer是定时器    let last = 0, timer = null    // 将throttle处理结果当作函数返回     return function () {       // 保留调用时的this上下文      let context = this      // 保留调用时传入的参数      let args = arguments      // 记录本次触发回调的时间      let now = +new Date()        // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值      if (now - last < delay) {      // 如果时间间隔小于我们设定的时间间隔阈值,则为本次触发操作设立一个新的定时器         clearTimeout(timer)         timer = setTimeout(function () {            last = now            fn.apply(context, args)          }, delay)      } else {          // 如果时间间隔超出了我们设定的时间间隔阈值,那就不等了,无论如何要反馈给用户一次响应          last = now          fn.apply(context, args)      }    }  }  // 用新的throttle包装scroll的回调  const better_scroll = throttle(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)  document.addEventListener('scroll', better_scroll)

感谢各位的阅读,以上就是“Javascript面试中经常被问到的问题有哪些”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Javascript面试中经常被问到的问题有哪些这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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