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这篇文章主要介绍在C++中如何反射调用返回复杂对象的.NET方法,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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反射调用返回复杂对象的.NET方法
定义数据接口
先看看.NET程序集的一个返回对象的方法:
public IUserInfo GetUserByID(int userId) { IUserInfo userinfo= EntityBuilder.CreateEntity(); userinfo.ID = userId; userinfo.Name = "姓名_" + userId; userinfo.Birthday = new DateTime(1980, 1, 1); return userinfo; }
其中 IUserInfo是一个用户信息接口:
using System; namespace NetLib { public interface IUserInfo { DateTime Birthday { get; set; } int ID { get; set; } string Name { get; set; } } }
接口内容很简单,有int,string,DateTime三种类型的属性,所以可以把它当做.NET与C++传递数据的DTO对象接口。
在方法 GetUserByID 中,有一行代码:
IUserInfo userinfo= EntityBuilder.CreateEntity();
EntityBuilder对象是PDF.NET SOD框架中的一个实体构造器,调用CreateEntity方法可以根据一个接口创建一个动态实体类对象,通过这种方式,我们可以不用去关心实体类的构造细节,仅仅关心方法调用的数据接口。在后面的示例中,我们都会通过这种接口对象的方式来传递数据。
绑定委托方法
下面我们来看看如何在C++/CLI中反射调用GetUserByID 这个方法。
虽然方法返回的是IUserInfo,但是对于我们的C++程序端来说,它并不知道IUserInfo这个接口对象,因为此接口没有在C++程序端定义,C++程序也没用引用它所在的.NET程序集,所以我们在反射调用GetUserByID 方法的时候,只能使用“弱类型”的Object,幸运的是我们调用的是返回值,而不是参数(反过来就不行,后面会有介绍),创建下面的委托对象是合法的:
Funcfun;
详细的C++/CLI反射代码如下:
CppUserInfo GetUserByID(int userId) { //调用.NET方法,得到结果 MethodInfo^ method = dotnetObject->GetType()->GetMethod("GetUserByID", BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance); Func^ fun = (Func ^)Delegate::CreateDelegate(Func ::typeid, this->dotnetObject, method); Object^ result = fun(userId); //转换托管类型数据到本机结构体 Func ^ entityProp =EntityHelper::EntityCallDelegate(result); CppUserInfo user; user.ID = (int)entityProp("ID"); user.Name = (String^)entityProp("Name");// MarshalString((String^)entityProp("Name")); user.Birthday = Convert2CppDateTime((DateTime^)entityProp("Birthday")); return user; }
在上面的代码中,通过委托方法调用:
Object^ result = fun(userId);
使用SOD DTO 对象
我们得到了.NET程序集的方法返回的DTO对象,但是如何取出它的数据赋值给我们的C++本机代码呢?
所以这里涉及到2个问题:
1,从Object对象取出数据;
2,将数据转换并且赋值给C++本地数据结构
对于第一个问题,我们可以反射DTO对象的属性,然后跟本地数据接口一一对应,但是,本来我们已经在反射调用方法了,再来一次反射事情就复杂了。
幸好,我们的DTO接口对象它是一个动态创建的SOD实体类对象,由于SOD实体类有类似“字典”的功能,可以通过相关方法进行访问。
实体类基类的一个方法定义:
public object PropertyList(string propertyFieldName)
我们反射此方法并且绑定一个委托对象来调用它:
static Func^ EntityCallDelegate(Object^ entity) { //实体类基类的一个方法定义: //public object PropertyList(string propertyFieldName) Type^ base = entity->GetType()->BaseType; MethodInfo^ methodEntity = base->GetMethod("PropertyList", BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance); Func ^ funEntity = (Func ^)Delegate::CreateDelegate(Func ::typeid, entity, methodEntity); //示例 String^ result = (String^)funEntity("Name"); return funEntity; }
然后,就能像下面这样使用了:
Func^ entityProp =EntityHelper::EntityCallDelegate(result); int id = (int)entityProp("ID");
将.NET对象转换到C++结构体
在示例中,我们定义了一个CppUserInfo结构体:
struct CppUserInfo { int ID; //wstring Name; CString Name; tm Birthday; };
托管字符串与本机字符串
这个结构体跟C#版本的接口 IUserInfo对应,但是结构体成员有几个需要注意的地方:
CString Name;
字符串类型的“名字”成员,要在C++中使用字符串类型,必须在C++文件中包含下面的头文件:
如果不是 MFC应用程序,包含下面这个:
#include
否则,需要包含这个头文件:
#include
如果不是使用CString,而是 wstring,那么需要定义一个方法来实现托管字符串到本机字符串的转换:
// //要使用下面的方法,请先 #include// static wstring MarshalString(String ^ s) { wstring os; const wchar_t* chars = (const wchar_t*)(Marshal::StringToHGlobalUni(s)).ToPointer(); os = chars; Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)chars)); return os; }
上面的方法申明了一个 wchar_t* 类型的指针,在方法结尾必须释放此指针占用的内存,所以这种形式的转换还是比较麻烦。
有关托管字符串跟C++本机字符串的转换。
托管日期与本机日期数据
在C++中表示日期的结构体是 tm,但是需要注意的是 tm的year部分仅能够表示与1900的差值,所以我们可以写下面2个方法来简单的转换:
static tm Convert2CppDateTime(DateTime^ dt) { tm result; result.tm_year = dt->Year - 1900; result.tm_mon = dt->Month; result.tm_wday = dt->Day; return result; } static DateTime^ Covert2NetDateTime(tm cppDate) { return gcnew DateTime( cppDate.tm_year + 1900, cppDate.tm_mon, cppDate.tm_wday ); }
有了字符串跟日期类型的.NET与C++的相互转换,基本上就能够使用.NET的DTO对象了,因为其它数字类型只要类型兼容,是可以直接使用的,比如int类型。
转换到本机结构体
下面再回来看看 GetUserByID 方法内的对象数据转换部分:
//转换托管类型数据到本机结构体 Func^ entityProp =EntityHelper::EntityCallDelegate(result); CppUserInfo user; user.ID = (int)entityProp("ID"); user.Name = (String^)entityProp("Name");// MarshalString((String^)entityProp("Name")); user.Birthday = Convert2CppDateTime((DateTime^)entityProp("Birthday"));
现在再看看,采用类似“字典”访问方式的SOD DTO对象,给C++本地结构体转换赋值数据,就很方便了,这也是本篇选择SOD框架作为C++与.NET通信的原因了。
为何不使用序列化的问题
在进行分布式跨平台调用的时候,序列化常常作为一个有效手段被大量使用,但是我们的应用有几个特点:
1,没有分布式,在进程内进行不同语言平台调用;
2,不知道反序列化的类型,因为C++没有直接引用任何.NET框架自身之外的.NET程序集;
3,序列化需要使用反射,而我们本来已经在反射了,会加重负担;
除此之外,使用序列化还会有额外的工作:
4,使用序列化会要求被调用端进行额外的封装;
5,双方需要制定通用的通信协议,并且定制序列化过程,比如常见RPC框架约定的序列化协议
所以,经过仔细考虑后,放弃了使用序列化方式来进行C++与.NET进行进程内通信的想法。
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