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STL组件之算法的示例分析

这篇文章主要介绍了STL组件之算法的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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STL提供了大量的模板类和函数,可以在OOP和常规编程中使用。所有的STL的大约50个算法都是完全通用的,而且不依赖于任何特定的数据类型。下面的小节说明了三个基本的STL组件:

1)迭代器提供了访问容器中对象的方法。例如,可以使用一对迭代器指定list或vector中的一定范围的对象。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器也可以是那些定义了operator*()以及其他类似于指针的操作符地方法的类对象。

2)容器是一种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的方法提供。为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器。

3)算法是用来操作容器中的数据的模板函数。例如,STL用sort()来对一个vector中的数据进行排序,用find()来搜索一个list中的对象。函数本身与他们操作的数据的结构和类型无关,因此他们可以在从简单数组到高度复杂容器的任何数据结构上使用。

函数和函数对象

STL中,函数被称为算法,也就是说它们和标准C库函数相比,它们更为通用。STL算法通过重载operator()函数实现为模板类或模板函数。这些类用于创建函数对象,对容器中的数据进行各种各样的操作。下面的几节解释如何使用函数和函数对象。

函数和断言

经常需要对容器中的数据进行用户自定义的操作。例如,你可能希望遍历一个容器中所有对象的STL算法能够回调自己的函数。例如

#include   #include  // Need random(), srandom()  #include  // Need time()  #include  // Need vector  #include  // Need for_each()   #define VSIZE 24 // Size of vector  vector v(VSIZE); // Vector object   // Function prototypes  void initialize(long &ri);  void show(const long &ri);  bool isMinus(const long &ri); // Predicate function   int main()  {  srandom( time(NULL) ); // Seed random generator   for_each(v.begin(), v.end(), initialize);//调用普通函数  cout << "Vector of signed long integers" << endl;  for_each(v.begin(), v.end(), show);  cout << endl;   // Use predicate function to count negative values  //  int count = 0;  vector::iterator p;  p = find_if(v.begin(), v.end(), isMinus);//调用断言函数  while (p != v.end()) {  count++;  p = find_if(p + 1, v.end(), isMinus);  }  cout << "Number of values: " << VSIZE << endl;  cout << "Negative values : " << count << endl;   return 0;  }   // Set ri to a signed integer value  void initialize(long &ri)  {  ri = ( random() - (RAND_MAX / 2) );  // ri = random();  }   // Display value of ri  void show(const long &ri)  {  cout << ri << " ";  }   // Returns true if ri is less than 0  bool isMinus(const long &ri)  {  return (ri < 0);  }

所谓断言函数,就是返回bool值的函数。

函数对象

除了给STL算法传递一个回调函数,你还可能需要传递一个类对象以便执行更复杂的操作。这样的一个对象就叫做函数对象。实际上函数对象就是一个类,但它和回调函数一样可以被回调。例如,在函数对象每次被for_each()或find_if()函数调用时可以保留统计信息。函数对象是通过重载 operator()()实现的。如果TanyClass定义了opeator()(),那么就可以这么使用:

TAnyClass object; // Construct object  object(); // Calls TAnyClass::operator()() function  for_each(v.begin(), v.end(), object);

STL定义了几个函数对象。由于它们是模板,所以能够用于任何类型,包括C/C++固有的数据类型,如long。有些函数对象从名字中就可以看出它的用途,如plus()和multiplies()。类似的greater()和less-equal()用于比较两个值。

注意

有些版本的ANSI C++定义了times()函数对象,而GNU C++把它命名为multiplies()。使用时必须包含头文件

一个有用的函数对象的应用是accumulate() 算法。该函数计算容器中所有值的总和。记住这样的值不一定是简单的类型,通过重载operator+(),也可以是类对象。

Listing 8. accum.cpp

#include   #include  // Need accumulate()  #include  // Need vector  #include  // Need multiplies() (or times())  #define MAX 10  vector v(MAX); // Vector object  int main()  {  // Fill vector using conventional loop  //  for (int i = 0; i < MAX; i++)  v[i] = i + 1;  // Accumulate the sum of contained values  //  long sum =  accumulate(v.begin(), v.end(), 0);  cout << "Sum of values == " << sum << endl;  // Accumulate the product of contained values  //  long product =  accumulate(v.begin(), v.end(), 1, multiplies());//注意这行  cout << "Product of values == " << product << endl;  return 0;  }

编译输出如下:

$ g++ accum.cpp  $ ./a.out  Sum of values == 55  Product of values == 3628800

『注意使用了函数对象的accumulate()的用法。accumulate() 在内部将每个容器中的对象和第三个参数作为multiplies函数对象的参数,multiplies(1,v)计算乘积。VC中的这些模板的源代码如下:

// TEMPLATE FUNCTION accumulate  template inline _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V)  {for (; _F != _L; ++_F)  _V = _V + *_F;  return (_V); }  // TEMPLATE FUNCTION accumulate WITH BINOP  template inline _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V, _Bop _B)  {for (; _F != _L; ++_F)  _V = _B(_V, *_F);  return (_V); }  // TEMPLATE STRUCT binary_function  template  struct binary_function {  typedef _A1 first_argument_type;  typedef _A2 second_argument_type;  typedef _R result_type;  };  // TEMPLATE STRUCT multiplies  template  struct multiplies : binary_function<_Ty, _Ty, _Ty> {  _Ty operator()(const _Ty& _X, const _Ty& _Y) const {return (_X * _Y); }  };

引言:如果你想深入了解STL到底是怎么实现的,***的办法是写个简单的程序,将程序中涉及到的模板源码给copy下来,稍作整理,就能看懂了。所以没有必要去买什么《STL源码剖析》之类的书籍,那些书可能反而浪费时间。』

(1)发生器函数对象

有一类有用的函数对象是“发生器”(generator)。这类函数有自己的内存,也就是说它能够从先前的调用中记住一个值。例如随机数发生器函数。

普通的C程序员使用静态或全局变量 “记忆”上次调用的结果。但这样做的缺点是该函数无法和它的数据相分离『还有个缺点是要用TLS才能线程安全』。显然,使用类来封装一块:“内存”更安全可靠。先看一下例子:

Listing 9. randfunc.cpp

#include   #include  // Need random(), srandom()  #include  // Need time()  #include  // Need random_shuffle()  #include  // Need vector  #include  // Need ptr_fun()  using namespace std;  // Data to randomize  int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};  vector v(iarray, iarray + 10);  // Function prototypes  void Display(vector& vr, const char *s);  unsigned int RandInt(const unsigned int n);  int main()  {  srandom( time(NULL) ); // Seed random generator  Display(v, "Before shuffle:");  pinter_to_unary_function  ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt); // Pointer to RandInt()//注意这行  random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);  Display(v, "After shuffle:");  return 0;  }  // Display contents of vector vr  void Display(vector& vr, const char *s)  {  cout << endl << s << endl;  copy(vr.begin(), vr.end(), ostream_iterator(cout, " "));  cout << endl;  }  // Return next random value in sequence modulo n  unsigned int RandInt(const unsigned int n)  {  return random() % n;  }

编译运行结果如下:

$ g++ randfunc.cpp  $ ./a.out  Before shuffle:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  After shuffle:  6 7 2 8 3 5 10 1 9 4

首先用下面的语句申明一个对象:

pointer_to_unary_function  ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt);

这儿使用STL的单目函数模板定义了一个变量ptr_RandInt,并将地址初始化到我们的函数RandInt()。单目函数接受一个参数,并返回一个值。现在random_shuffle()可以如下调用:

random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);

在本例子中,发生器只是简单的调用rand()函数。

关于常量引用的一点小麻烦(不翻译了,VC下将例子中的const去掉)

(2)发生器函数类对象

下面的例子说明发生器函数类对象的使用。

Listing 10. fiborand.cpp

#include   #include  // Need random_shuffle()  #include  // Need vector  #include  // Need unary_function  using namespace std;  // Data to randomize  int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};  vector v(iarray, iarray + 10);  // Function prototype  void Display(vector& vr, const char *s);  // The FiboRand template function-object class  template   class FiboRand : public unary_function {  int i, j;  Arg sequence[18];  public:  FiboRand();  Arg operator()(const Arg& arg);  };  void main()  {  FiboRand fibogen; // Construct generator object  cout << "Fibonacci random number generator" << endl;  cout << "using random_shuffle and a function object" << endl;  Display(v, "Before shuffle:");  random_shuffle(v.begin(), v.end(), fibogen);  Display(v, "After shuffle:");  }  // Display contents of vector vr  void Display(vector& vr, const char *s)  {  cout << endl << s << endl;  copy(vr.begin(), vr.end(),  ostream_iterator(cout, " "));  cout << endl;  }  // FiboRand class constructor  template  FiboRand::FiboRand()  {  sequence[17] = 1;  sequence[16] = 2;  for (int n = 15; n > 0; n—)  sequence[n] = sequence[n + 1] + sequence[n + 2];  i = 17;  j = 5;  }  // FiboRand class function operator  template  Arg FiboRand::operator()(const Arg& arg)  {  Arg k = sequence[i] + sequence[j];  sequence[i] = k;  i--;  j--;  if (i == 0) i = 17;  if (j == 0) j = 17;  return k % arg;  }

编译运行输出如下:

$ g++ fiborand.cpp  $ ./a.out  Fibonacci random number generator  using random_shuffle and a function object  Before shuffle:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  After shuffle:  6 8 5 4 3 7 10 1 9

该程序用完全不通的方法使用使用rand_shuffle。Fibonacci 发生器封装在一个类中,该类能从先前的“使用”中记忆运行结果。在本例中,类FiboRand 维护了一个数组和两个索引变量I和j。

FiboRand类继承自unary_function() 模板:

template   class FiboRand : public unary_function {...

Arg是用户自定义数据类型。该类还定以了两个成员函数,一个是构造函数,另一个是operator()()函数,该操作符允许random_shuffle()算法象一个函数一样“调用”一个FiboRand对象。

(3)绑定器函数对象

一个绑定器使用另一个函数对象f()和参数值V创建一个函数对象。被绑定函数对象必须为双目函数,也就是说有两个参数,A和B。STL 中的帮定器有:

  • bind1st() 创建一个函数对象,该函数对象将值V作为***个参数A。

  • bind2nd()创建一个函数对象,该函数对象将值V作为第二个参数B。

举例如下:

Listing 11. binder.cpp

#include   #include   #include   #include   using namespace std;  // Data  int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};  list aList(iarray, iarray + 10);  int main()  {  int k = 0;  count_if(aList.begin(), aList.end(),  bind1st(greater(), 8), k);  cout << "Number elements < 8 == " << k << endl;  return 0;  }

Algorithm count_if()计算满足特定条件的元素的数目。 这是通过将一个函数对象和一个参数捆绑到为一个对象,并将该对象作为算法的第三个参数实现的。 注意这个表达式:

bind1st(greater(), 8)

该表达式将greater()和一个参数值8捆绑为一个函数对象。由于使用了bind1st(),所以该函数相当于计算下述表达式:

8 > q

表达式中的q是容器中的对象。因此,完整的表达式

count_if(aList.begin(), aList.end(),  bind1st(greater(), 8), k);

计算所有小于或等于8的对象的数目。

(4)否定函数对象

所谓否定(negator)函数对象,就是它从另一个函数对象创建而来,如果原先的函数返回真,则否定函数对象返回假。有两个否定函数对象:not1()和 not2()。not1()接受单目函数对象,not2()接受双目函数对象。否定函数对象通常和帮定器一起使用。例如,上节中用bind1nd来搜索 q<=8的值:

count_if(aList.begin(), aList.end(),  bind1st(greater(), 8), k);

如果要搜索q>8的对象,则用bind2st。而现在可以这样写:

start = find_if(aList.begin(), aList.end(),  not1(bind1nd(greater(), 6)));

你必须使用not1,因为bind1nd返回单目函数。

总结:使用标准模板库 (STL)

尽管很多程序员仍然在使用标准C函数,但是这就好像骑着毛驴寻找Mercedes一样。你当然最终也会到达目标,但是你浪费了很多时间。

尽管有时候使用标准C函数确实方便(如使用sprintf()进行格式化输出)。但是C函数不使用异常机制来报告错误,也不适合处理新的数据类型。而且标准C函数经常使用内存分配技术,没有经验的程序员很容易写出bug来。.

C++标准库则提供了更为安全,更为灵活的数据集处理方式。STL最初由HP实验室的Alexander Stepanov和Meng Lee开发。最近,C++标准委员会采纳了STL,尽管在不同的实现之间仍有细节差别。

STL的最主要的两个特点:数据结构和算法的分离,非面向对象本质。访问对象是通过象指针一样的迭代器实现的;容器是象链表,矢量之类的数据结构,并按模板方式提供;算法是函数模板,用于操作容器中的数据。由于STL以模板为基础,所以能用于任何数据类型和结构。

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