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本篇内容介绍了“ES6迭代器怎么实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。 |
Iterator
Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:
迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
迭代过程
迭代的过程如下:
通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
当 done 为 true 时则遍历结束
下面通过一个简单的例子进行说明:
const items = ["zero", "one", "two"]; const it = items[Symbol.iterator](); it.next(); >{value: "zero", done: false} it.next(); >{value: "one", done: false} it.next(); >{value: "two", done: false} it.next(); >{value: undefined, done: true}
上面的例子,首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断的调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束。
迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化。
可迭代的数据结构
以下是可迭代的值:
Array
String
Map
Set
Dom元素(正在进行中)
我们将使用 for...of 循环(参见下文的 for...of 循环)对数据结构进行迭代。
Array
数组 ( Array ) 和类型数组 ( TypedArray ) 他们是可迭代的。
for (let item of ["zero", "one", "two"]) { console.log(item); } // output: // zero // one // twoString
字符串是可迭代的,单他们遍历的是 Unicode 码,每个码可能包含一个到两个的 Javascript 字符。
for (const c of 'z\uD83D\uDC0A') { console.log(c); } // output: // z // \uD83D\uDC0A
Map
Map 主要是迭代它们的 entries ,每个 entry 都会被编码为 [key, value] 的项, entries 是以确定的形势进行迭代,其顺序是与添加的顺序相同。
const map = new Map(); map.set(0, "zero"); map.set(1, "one"); for (let item of map) { console.log(item); } // output: // [0, "zero"] // [1, "one"]
注意: WeakMaps 不可迭代
Set
Set 是对其元素进行迭代,迭代的顺序与其添加的顺序相同
const set = new Set(); set.add("zero"); set.add("one"); for (let item of set) { console.log(item); } // output: // zero // one
注意: WeakSets 不可迭代
arguments
arguments 目前在 ES6 中使用越来越少,但也是可遍历的
function args() { for (let item of arguments) { console.log(item); } } args("zero", "one"); // output: // zero // one
普通对象不可迭代
普通对象是由 object 创建的,不可迭代:
// TypeError for (let item of {}) { console.log(item); }
for...of循环
for...of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for..in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。它可用于迭代常规的数据类型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。
迭代常规数据类型
Array
const nums = ["zero", "one", "two"]; for (let num of nums) { console.log(num); } TypedArray const typedArray1 = new Int8Array(6); typedArray1[0] = 10; typedArray1[1] = 11; for (let item of typedArray1) { console.log(item); }
String
const str = "zero"; for (let item of str) { console.log(item); }
Map
let myMap = new Map(); myMap.set(0, "zero"); myMap.set(1, "one"); myMap.set(2, "two"); // 遍历 key 和 value for (let [key, value] of myMap) { console.log(key + " = " + value); } for (let [key, value] of myMap.entries()) { console.log(key + " = " + value); } // 只遍历 key for (let key of myMap.keys()) { console.log(key); } // 只遍历 value for (let value of myMap.values()) { console.log(value); }
Set
let mySet = new Set(); mySet.add("zero"); mySet.add("one"); mySet.add("two"); // 遍历整个 set for (let item of mySet) { console.log(item); } // 只遍历 key 值 for (let key of mySet.keys()) { console.log(key); } // 只遍历 value for (let value of mySet.values()) { console.log(value); } // 遍历 key 和 value ,两者会相等 for (let [key, value] of mySet.entries()) { console.log(key + " = " + value); }
可迭代的数据结构
of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代。
const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}
// 报 TypeError 异常 for (let item of arrayLink) { console.log(item); } // 正常运行 // output: // zero // one for (let item of Array.from(arrayLink)) { console.log(item); }
let 、const 和 var 用于 for..of
如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。
const nums = ["zero", "one", "two"]; for (const num of nums) { console.log(num); } // 报 ReferenceError console.log(num);
从上面的例子我们看到,最后一句会报异常,原因 num 的作用域只在循环体内部,外部无效,具体可查阅 let 与 const 章节。使用 var 则不会出现上述情况,因为 var 会作用于全局,迭代将不会每次都创建一个新的存储空间。
const nums = ["zero", "one", "two"]; forv (var num of nums) { console.log(num); } // output: two console.log(num);
“ES6迭代器怎么实现”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!