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UGL中RTP里的WindML怎么用

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要想使用WindML,需要先将源码编译为库,内核态就用DKM来编译,用户态当然就用RTP了
打开Workbench,建个RTP:

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给它起个名字,然后选择合适的build spec。在Windows系统里,Simulator的build spec用SIMPENTIUMxxx_RTP,xxx就是编译器,选择gnu或者diab都是没问题的。另外,喜欢研究代码的小伙伴,可以使用默认的Debug Mode

UGL中RTP里的WindML怎么用

其它选项,都用默认值就可以了
然后新建一个Middleware Component

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选择合适的Middleware。可以看到,如果要编译其它Middleware,也是这样操作的,例如DCOM、OPC等

UGL中RTP里的WindML怎么用

RTP创建完毕后,Workbench自动打开了WindML的Configuration页面 - config.windml

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现在,可以在RTP中使用WindML了。先建个VIP

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打开VIP的Kernel Configuration,添加组件INCLUDE_WINDML、INCLUDE_HOST_WINDML_GRAPHICS,以及INCLUDE_RTP

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Build这个VIP,启动Simulator Connection,跑个例子试试,例如winBall()或者ugldemo()

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添加WindML的代码后,就可以在RTP里执行UGL应用了

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