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if else过多的话,一般都是用策略模式来进行重构,策略模式也非常的简单。先定义一个接口,各种处理分支实现这个接口,定义好 条件->处理类的映射关系,然后根据条件找到响应的处理类执行即可,当有新的分支的话,只需要增加一个接口实现类,增加一个条件->映射类的映射关系即可。还是很好容易理解的
不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。
比如平时大家是否都会写类似这样的代码:
条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。
比如这样:
摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。
刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。
这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下:
最后直接变为两行代码,简洁了许多。
而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。
这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。
按照目前的实现画了一个草图。
整体思路如下:
定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。
根据自己的业务,会有多个类实现 InnerCommand 接口;这些实现类都会注册到 Spring Bean 容器中供之后使用。
通过客户端输入命令,从 Spring Bean 容器中获取一个 InnerCommand 实例。
执行最终的 process 函数。
主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。
从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。
第一步是获取所有的 InnerCommand 实例列表。
根据客户端输入的命令从第一步的实例列表中获取类类型。
根据类类型从 Spring 容器中获取具体实例对象。
因此首先第一步需要维护各个命令所对应的类类型。
所以在之前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只需要知道命令就能知道他的类类型。
这样才能满足只需要两行代码就能替换以前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。
当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。
只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现。
关于项目中的if else太多了该如何重构就分享到这里啦,希望上述内容能够让大家有所提升。如果想要学习更多知识,请大家多多留意小编的更新。谢谢大家关注一下创新互联网站!