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这篇文章主要介绍node.js如何创建简单聊天室,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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基于node.js和websocket实现一个简单的在线聊天室系统(聊天群)。
在B/S架构中,我们要得到一个数据,要向服务器请求,然后服务器响应。那么如果我们客户端不发送请求,服务器会不会主动给我们的客户端(浏览器)发东西呢?
答案是不会的,客户端和服务器通过TCP/IP协议进行连接,然后通过HTTP协议进行请求连接。而HTTP协议是一个请求—响应式的协议,而且它是一个无状态的协议,即每一次请求—响应之间是没有关系的。
而我们的聊天室需要什么呢?
1.发送消息 2.接收消息
在接收消息中:一个客户端给服务器发送消息,服务器接收消息,然后主动发给另一个客户端。
所以HTTP满足不了我们的要求。这里我们就要用到socket协议。当服务器与客户端连接后,两者都会时刻做着收发消息的准备。
首先在npm中下载socket.io模块(之前要安装了node.js才行)。打开cmd。
(我创建了一个node.js chat文件夹,文件都放在这里面)
然后开始写我们的服务器代码,创建文件server.js。
//server.js var http = require('http'); var fs = require('fs'); var ws = require('socket.io'); //引入socket.io var server = http.createServer(function (req, res) { var html = fs.readFileSync('./client.html'); //client.html是发送给客户端的文件(客户端界面) res.end(html); }).listen(8000); var io = ws(server); //http服务与ws服务相关联, 返回io服务实例 //监听用户的连接事件 io.on('connection',function (socket) { //发生在用户连接io服务器时 console.log('有新用户进入房间'); //消息发送事件 socket.on('message',function (obj) { console.log(obj); io.emit('message',obj); //发送消息给所有客户端(广播) }); });
然后开始写客户端。
因为我们服务器用的是socket.io,所以在客户端中应该使用socket.io相对应的服务。此处我直接引入了一个js文件。
创建文件client.html。
//client.htmlNode.js+webSocket聊天室 liky聊天室
到此,代码部分就完成了。接下来打开cmd,运行我们的文件。
现在就可以打开浏览器看一下效果啦。打开浏览器,访问地址http://localhost:8000/。多打开几个页面来试试效果。
这样,一个简单的本地聊天室就完成啦。可以传到服务器上,就可以和别人一起聊天啦(这个有空我再写一下)。
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