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本篇内容介绍了“什么是Java建造者模式”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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建造者模式
建造者模式(Builder Pattern ) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
建造者模式的四个角色
Product (产品角色): 一个具体的产品对象。
Builder (抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/ 抽象类。
ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
它主要有两个作用:
一是:隔离了客户与对象的生产过程
二是:负责控制产品对象的生产过程
Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。
举个例子
就拿建造者模式字眼 建造举例
农村人都喜欢在老家建房子,就用建造者模式解决盖房子的需求,不喜欢大城市的氛围,城市套路深,房价那么贵的,农村人回农村盖房子不香啊,自在的鸭皮
农村人建房子:这一过程为打地基、砌墙、封顶(农村说法:上楼板,上面;农村习俗,这天很热闹,有好吃有好喝,放礼花,砰砰砰····亲戚朋友,街坊邻居都到场,等我有钱了,天天盖房子)。北方人喜欢盖普通房子,南方人喜欢盖别墅,但是过程都一样
这里放个有趣的图,加深印象:
我是北方汉子,穷小子,诸葛家里的房子是这样子的,流泪:
我老婆是湖南的,娘家的别墅是这样子的,是不是差距有点大:
代码实现
房子对象类(产品角色)
//房子产品->Product public class House { // 打地基 private String baise; // 砌墙 private String wall; // 封底 private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
抽象建造者
// 抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //将建造的流程写好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //建造房子好, 将产品(房子) 返回 public House buildHouse() { return house; } }
具体建造者(我家里普通房子构建,老婆家里别墅构建,过程都要打地基,砌墙,封底)
构建普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子打地基5米 "); } @Override public void buildWalls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子砌墙10cm "); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子屋顶 "); } }
构建别墅房子
public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 别墅的打地基20米 "); } @Override public void buildWalls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 别墅的砌墙8米 "); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("别墅的透明屋顶 "); } }
Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //构造器传入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通过setter 传入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
测试
public class Client { public static void main(String[] args) { //盖普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //准备创建房子的指挥者(构造器模式) HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成盖房子,返回产品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); //System.out.println("输出流程"); System.out.println("--------------------------"); //盖高楼 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); //重置建造者(set模式) houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成盖房子,返回产品(高楼) houseDirector.constructHouse(); } }
输出:
普通房子打地基5米 普通房子砌墙10cm 普通房子屋顶
别墅的打地基20米 别墅的砌墙8米 别墅的透明屋顶
总结
优点是比较好理解,简单易操作。
设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项和细节:
1、 客户端(使用程序) 不 必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2、 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3、 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4、 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则 ”
5、 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
抽象工厂模式VS建造者模式: 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:
具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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