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Android中Builder模式的作用有哪些,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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定义
将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
使用场景
当初始化一个对象特别复杂时,如参数多,且很多参数都具有默认值时
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行效果又不相同时
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适
使用例子
AlertDialog
universal-image-loader
实现
实现的要点
简言之,就是把需要通过set方法来设置的多个属性封装在一个配置类里面
每个属性都应该有默认值
具体的set方法放在配置类的内部类Builder类中,并且每个set方法都返回自身,以便进行链式调用
实现方式
下面以我们的图片加载框架ImageLoder为例来看看Builder模式的好处
未采用Builder模式的ImageLoader
public class ImageLoader { //图片加载配置 private int loadingImageId; private int loadingFailImageId; // 图片缓存,依赖接口 ImageCache mImageCache = new MemoryCache(); // 线程池,线程数量为CPU的数量 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); //省略单例模式实现 /** * 设置图片缓存 * @param cache */ public void setImageCache(ImageCache cache) { mImageCache = cache; } /** * 设置图片加载中显示的图片 * @param resId */ public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) { loadingImageId = resId; } /** * 设置加载失败显示的图片 * @param resId */ public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) { loadingFailImageId = resId; } /** * 显示图片 * @param imageUrl * @param imageView */ public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) { Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl); if (bitmap != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } // 图片没有缓存,提交到线程池下载 submitLoadRequest(imageUrl, imageView); } /** * 下载图片 * @param imageUrl * @param imageView */ private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) { imageView.setImageResource(loadingImageId); imageView.setTag(imageUrl); mExecutorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl); if (bitmap == null) { imageView.setImageResource(loadingFailImageId); return; } if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } mImageCache.put(imageUrl, bitmap); } }); } /** * 下载图片 * @param imageUrl * @return */ private Bitmap downloadImage(String imageUrl) { Bitmap bitmap = null; //省略下载部分代码 return bitmap; } }
从上面的代码中我们可以看出,每当需要增加一个设置选项的时候,就需要修改ImageLoader的代码,违背了开闭原则,而且ImageLoader中的代码会越来越多,不利于维护
下面我们来看看如何用Builder模式来改造ImageLoader
首先是把ImageLoader的设置都放在单独的配置类里,每个set方法都返回this,从而达到链式调用的目的
public class ImageLoaderConfig { // 图片缓存,依赖接口 public ImageCache mImageCache = new MemoryCache(); //加载图片时的loading和加载失败的图片配置对象 public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig(); //线程数量,默认为CPU数量+1; public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1; private ImageLoaderConfig() { } /** * 配置类的Builder */ public static class Builder { // 图片缓存,依赖接口 ImageCache mImageCache = new MemoryCache(); //加载图片时的loading和加载失败的图片配置对象 DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig(); //线程数量,默认为CPU数量+1; int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1; /** * 设置线程数量 * @param count * @return */ public Builder setThreadCount(int count) { threadCount = Math.max(1, count); return this; } /** * 设置图片缓存 * @param cache * @return */ public Builder setImageCache(ImageCache cache) { mImageCache = cache; return this; } /** * 设置图片加载中显示的图片 * @param resId * @return */ public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) { displayConfig.loadingImageId = resId; return this; } /** * 设置加载失败显示的图片 * @param resId * @return */ public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) { displayConfig.loadingFailImageId = resId; return this; } void applyConfig(ImageLoaderConfig config) { config.displayConfig = this.displayConfig; config.mImageCache = this.mImageCache; config.threadCount = this.threadCount; } /** * 根据已经设置好的属性创建配置对象 * @return */ public ImageLoaderConfig create() { ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig(); applyConfig(config); return config; } } }
ImageLoader的修改
public class ImageLoader { //图片加载配置 ImageLoaderConfig mConfig; // 图片缓存,依赖接口 ImageCache mImageCache = new MemoryCache(); // 线程池,线程数量为CPU的数量 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); //省略单例模式实现 //初始化ImageLoader public void init(ImageLoaderConfig config) { mConfig = config; mImageCache = mConfig.mImageCache; } /** * 显示图片 * @param imageUrl * @param imageView */ public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) { Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl); if (bitmap != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } // 图片没有缓存,提交到线程池下载 submitLoadRequest(imageUrl, imageView); } /** * 下载图片 * @param imageUrl * @param imageView */ private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) { imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingImageId); imageView.setTag(imageUrl); mExecutorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl); if (bitmap == null) { imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingFailImageId); return; } if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } mImageCache.put(imageUrl, bitmap); } }); } /** * 下载图片 * @param imageUrl * @return */ private Bitmap downloadImage(String imageUrl) { Bitmap bitmap = null; //省略下载部分代码 return bitmap; } }
调用形式,是不是很熟悉?
ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig.Builder() .setImageCache(new MemoryCache()) .setThreadCount(2) .setLoadingFailPlaceholder(R.drawable.loading_fail) .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading) .create(); ImageLoader.getInstance().init(config);
看完上述内容,你们掌握Android中Builder模式的作用有哪些的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!