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Android应用中怎么实现一个下拉刷新功能?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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一、下拉才出现的视图
pull_to_refresh_header.xml
ic_loading_refresh.xml
1、ProgressBar的indeterminate属性,代表进程的时间是否不确定。
2、黄色底的是Android Studio的提示。第一个提示的是,当LinearLayout中的Text拓展得足够长时,会与ImageView重叠,实际效果是把ImageView给覆盖了。第二个是,建议用toStartOf代替toLeftOf,用marginEnd代替marginRight等。原因和影响还没完全搞懂。
二、图标旋转的动画
private ImageView mPull_to_refresh_image; private RotateAnimation mFlipAnimation; ... mFlipAnimation = new RotateAnimation(0, -180, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); mFlipAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mFlipAnimation.setDuration(250); mFlipAnimation.setFillAfter(true); ... mPull_to_refresh_image.startAnimation(mFlipAnimation);
1、构造方法:
public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
(1)toDegrees - fromDegrees < 0 就会是逆时针旋转,反之是顺时针。这是我取不同值测试出来的。水平线右边是0°,或者360°,左边是180°,或者是-180°。
(2)pivotType是枢轴类型,也就是旋转中心。RELATIVE_TO_SELF代表相对这个view本身。0.5f代表这个view一半大小的位置。
2、setInterpolator作用是设置速度器。LinearInterpolator是匀速加速器,也就是匀速播放动画。
3、setDuration作用是设置动画时长,以毫秒为单位。
4、setFillAfter作用是,当参数为true时,动画播放完后,view会维持在最终的状态。而默认值是false,也就是动画播放完后,view会恢复原来的状态。
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