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预制体结构:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class VerifyCodePanel : ILoginChild { public const int VERIFY_CODE_LENGTH = 4; public InputField VCodeInput; public Text[] VCodes = new Text[VERIFY_CODE_LENGTH]; //外部选择蓝色与灰色,分别表示已输入(Blue)和未输入(Gray) public Color Blue; public Color Gray; private int m_lastVcodeLength = 0; void Start() { //外部设置VCodeInput等组件,或使用代码获取,这必须在初始化或之前设置完成 //UIUtility是自己实现的一个针对UI组件获取与绑定的一个工具 VCodeInput = UIUtility.GetChildControl("VCodeInput", transform); BindUIEvents(); } private void BindUIEvents() { //绑定VCodeInput的值变化,外部绑定和代码绑定皆可,这里使用的是自己实现的一个UI工具 UIUtility.BindUIEvent(EventTypeEnum.InputFieldOnValueChanged, OnVCodeValueChanged, VCodeInput.transform); } // 监听输入的字符变化 private void OnVCodeValueChanged(string value) { //外部已经设置好VCodeInput的长度限制,最多为4,但是为了避免意外情况,限制字符长度 if (value.Length < 0 || value.Length > 4) { return; } //判断字符是边长了还是变短了,用以决定Text的跳转方向 bool next = false; //分割字符,默认为空,如果是长度增加,则说明输入了新的验证码,将这个验证码记录下来 string character = string.Empty; //比较与上一次输入的验证码长度,缺省长度为0 if(value.Length > m_lastVcodeLength) { next = true; character = value[value.Length - 1].ToString(); } m_lastVcodeLength = value.Length; int which = value.Length - 1; OnMoveCursor(next, which, character); } //移动光标(实际上是操作用来显示验证码的Text) private void OnMoveCursor(bool next, int which, string character) { //将值赋给对应的Text if (next) { VCodes[which].text = character; SetLineColor(which, Blue); } else { /*这里比较绕,如果是回退,则说明当前的which其实是已经退格后的位数, * 比如说,原本是输入了123,退格后则变成了12, * 那么which的值为value.length - 1 = 1; value.length为2 * 而我们需要将原本第三位(从0开始计数,值为2)的Text设置为空 * 因此需要i + 1,而为了避免用户全选并删除所有验证码的情况,需要遍历 */ for (int i = which; i < VERIFY_CODE_LENGTH - 1; ++i) { VCodes[i + 1].text = character; SetLineColor(i + 1, Gray); } } } //设置相应Text的Line的颜色 private void SetLineColor(int which, Color color) { VCodes[which].transform.GetChild(0).GetComponent ().color = color; } }
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