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Reason(原因)
That would be a leak.
那样做会发生泄露。
Example(示例)
void leak(int x) // don't: may leak{ auto p = new int{7}; if (x < 0) throw Get_me_out_of_here{}; // may leak *p // ... delete p; // we may never get here}
One way of avoiding such problems is to use resource handles consistently:
避免这种问题的一种方法是始终如一地使用资源句柄。
void no_leak(int x){ auto p = make_unique(7); if (x < 0) throw Get_me_out_of_here{}; // will delete *p if necessary // ... // no need for delete p}
Another solution (often better) would be to use a local variable to eliminate explicit use of pointers:
另外一个解决方案(通常更好)是用局部变量来避免使用指针。
void no_leak_simplified(int x){ vectorv(7); // ...}
Note(注意)
If you have local "things" that requires cleanup, but is not represented by an object with a destructor, such cleanup must also be done before a throw. Sometimes, finally() can make such unsystematic cleanup a bit more manageable.
如果局部的“某物”需要清除,但却没有实现为一个具有析构函数的对象,这些清理操作也必须在抛出异常之前进行。有时,finally函数可以让这种非系统化的清理动作稍微容易管理一些。
到此,关于“C++中为什么直接拥有一个对象所有权时永远不要抛出异常”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!