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Timer
延迟时间,间隔时间,重复执行
参考http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/2073864.html
public class te { static int i=1; public static void main(String[] args) { Timer timer= new Timer(); timer.schedule(new MyTask(),1000,1000); } static class MyTask extends TimerTask{ public void run() { System.out.println("________________"+(i++)+"______________"); } } }
实现了按住界面上的button后,TextView每隔一秒连续增加。抬起后,停止。
package com.myapp.androidtest2; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private Button mButton; static TextView mTextView; static int i = 1; Timer timer ; /** Called when the activity is first created. */ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 如果是字switch 就设置OnTouchLisenner ButtonListener b = new ButtonListener(); mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mButton.setOnClickListener(b); mButton.setOnTouchListener(b); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textview); } static class MyTask extends TimerTask { public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; mHandler.sendMessage(message); } } private static Handler mHandler = new Handler() { // 接收到消息后处理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: mTextView.setText("" + (i++)); System.out.println("i="+i); break; } super.handleMessage(msg); } }; class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener { public void onClick(View v) { if (v.getId() == R.id.button) { i=i+3; mTextView.setText("" + i); System.out.println("i="+i); System.out.println( "cansal button ---> click"); } } // 你需要复写onTouch事件,需要开启一个线程 sleep 1秒 执行加一操作,更新数据需要放到ui线程里面。 // 停止的时候 可以直接跳出线程break public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //只要当down返回true时候,系统将不把本次事件记录为点击事件,也就不会触发onClick或者onLongClick事件了 timer = new Timer(true); timer.schedule(new MyTask(), 1000, 1000); System.out.println("开始循环"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("++++++key_UP"); timer.cancel(); timer.purge(); timer =null; System.out.println("结束循环"); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: System.out.println("++++++key_CANCEL"); timer.cancel(); timer.purge(); timer =null; System.out.println("结束循环"); break; } return true; //返回false表示该aciton未被touch消耗 //返回true表示该aciton被touch消耗,其他的人都收不到该aciton } } }
参考文章:
http://www.cnblogs.com/xzf158/archive/2009/09/04/1560042.html
http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/1958905
http://www.android100.org/html/201409/12/64378.html
http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45976.htm
这里注意的一点,话费了一下午的时间才明白过来的问题:
class ButtonListener implements OnClickListener, OnTouchListener {
这句代码,一定要同时继承两个监听者,返回return 设为flase后就可以实现click和touch同时共存。
错误一:分别设置两个继承类监听click和touch
class ButtonListener1 implements OnClickListener
class ButtonListener2 implements OnTouchListene
会出现touch抬起时调用onclick方法,多运行了onclick中的内容。
08-24 06:47:47.949: I/System.out(4710): i=10 08-24 06:47:48.311: I/System.out(4710): i=11 08-24 06:47:48.642: I/System.out(4710): i=12 08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): ++++++key_UP 08-24 06:47:48.838: I/System.out(4710): timer 取消了 08-24 06:47:48.859: I/System.out(4710): cansal button ---> click
错误二:返回值为true
Timer timer; public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: timer = new Timer(true); System.out.println("++++++key_down"); timer.schedule(new MyTask(), 1000, 300); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("++++++key_UP"); timer.cancel(); timer.purge(); timer =null; break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: System.out.println("++++++key_CANCEL"); timer.cancel(); timer.purge(); timer =null; break; } return true; }
当touch和click同时都有的时候,系统优先touch接收到action动作,返回值为true表明告诉系统:此次动作我消耗了,不要继续给其他人了。返回值设为false时,touch处理完后,click才会接收到该次action。
这样使得touch和click可以同时共存。
关于Button的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联:网络博文明确说明
Button的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联: 一,onTouch返回false 首先是onTouch事件的down事件发生,此时,如果长按,触发onLongClick事件; 然后是onTouch事件的up事件发生,up完毕,最后触发onClick事件。 二,onTouch返回true 首先是onTouch事件的down事件发生,然后是onTouch事件的up事件发生;期间不触发onClick和onLongClick事件 三,onTouch:down返回true,up返回false:结果同二。 机制分析: onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。 只要当down返回true时候,系统将不把本次事件记录为点击事件,也就不会触发onClick或者onLongClick事件了。因此尽管当up的时候返回false,系统也不会继续触发onClick事件了。 四,onTouch:down返回false,up返回true: 首先是onTouch事件的down事件发生,此时: 长按,触发onLongClick事件,然后是onTouch事件的up事件发生,完毕。 短按,先触发onTouch的up事件, 到一定时间后,自动触发onLongClick事件。 机制分析: onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。 当down返回false,标记此次事件为点击事件,而up返回了true,则表示此次事件一直没有结束,也就是一直长按下去了,达到长按临界时间后,自然触发长按事件,而onClick事件没有触发到。