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值类型和引用类型
值类型:int、float、bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址。 值拷贝
引用类型:特指slice、map、channel这三种预定义类型。引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化一系列属性等一个引用类型的变量r1存储的是r1的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置,这个内存地址被称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
两者的主要区别:拷贝操作和函数传参。
正文开始重点给大家介绍go中的引用类型。
首先,go中的赋值,都是值传递
a := 1
b := ax := Struct{}
y := x
他们都是在内存中有独立空间的,也就是 copy 的过程,所以这里对y的某个属性的改动,并不会影响x
那么我们要让两个变量指向同一个内存怎么办呢,可以使用引用类型:
y := &x
这时候,y的类型是 *Struct ,这时候我们可以对y进行修改,修改完之后,x也会发现变化,因为y现在是一个引用类型,他指向的是x结构体所在的内存
我们可以通过:
y.variable = xxx
来直接调用引用类型的结构体赋值,但是要注意的是,这是go的语法糖,他只是帮助我们简化了通过指针来获取实际内存的过程,完整的写法应该是这样的:
(*y).variable = xxx
*y 是对指针的反引用,可以理解为 *y == x 。
为什么设计这个语法糖呢,是因为在go里面我们是无法直接操作指针,像c++中直接对内存地址进行计算进而得到其他内存地址的运算,在go里面是默认不支持的
print(y) // 得到类似0x8123这样的内存地址数据
// 理论上可以得到一个新的内存地址,但是在go里默认是不支持的
newAddr := y + 4
因为无法直接操作地址,所以go就提供语法糖,让我们在使用引用类型进行操作的时候,默认就是对引用所指向的内存地址进行操作。
注意我们是可以对引用类型直接赋值的,但是赋值的类型也必须是引用类型
y = &Struct{} // 这样是可以的,但是不能是y = Struct{}
a := 1
b := &a
b = 2 // 这是不行的,因为b的类型是 *int
特殊的引用类型
能够通过 make() 函数创建的都是引用类型,比如 slice 和 map , slice 虽然看起来像数组,但是他其实是一个指向数组内存空间的一个指针类型
type Slice struct { point Point // 内存地址 len int cap int }
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