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目录
一、问题描述
二、基本流程
三、前期的准备工作
四、步骤
五、总结以及代码
前言
扫雷这个游戏跟之前的三子棋有着异曲同工之处,相信大家对之前三子棋游戏的理解后,理解这个就很容易了!
一、问题描述
用c语言来实现简单的扫雷游戏
二、基本流程
扫雷的大体的思路如下:
1.开始之前我们还是要先创建相应的菜单;
2.扫雷游戏还是跟之前的三子棋游戏差不多,还是要创建数组来来存放相应的信息:
3.接下来就是初始化二位数组;
4.打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便于观察情况;
5.实现布置雷的操作;
6.实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数;
9、游戏结束
三、前期的准备工作
还是跟三子棋一样,我们可以配置不同的环境来存放不同功能的代码,这里就不具体展开。
四、步骤
第一步:
1.首先还是设计一个简单的菜单,实现的功能功能跟三子棋的差不多(输入1开始游戏,输入0突出游戏)
void menu()
{printf(" ******** 1.play *********\n");
printf(" ******** 0.exit ********\n");
printf(" **********************************************\n");
printf(" **********************************************\n");
}
2.菜单界面出来之后,便写入相应的代码去进行实现,用while循环的方法来实现菜单的循环打印(Switch函数实现这一功能)
int main()
{int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {menu();
printf("请输入数字:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 0:
printf("退出游戏");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入");
}
} while (input);
return 0;
}
第二步:
1.设计二维数组来存放信息,便于实现更改还是使用define来定义,通过#define定义常量的方式来设定,方便以后代码的更新;
2、为了之后访问二维数组时不越界,设置棋盘时,行和列都要+2(如果想玩9×9的棋盘,那么在最初设置棋盘时要设置成11×11)
:
mine来存放布置好的雷的信息
show存放排除出雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0 };
char show[ROWS][COLS] = {0 };
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
第三步:
紧接着我们便要对棋盘进行相应的初始化操作:
在test.c中定义(以下相同)
//初始化棋盘
//mine初始化'0'
//show初始化为全‘*'
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
在game.c中进行实现
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< rows; i++)
{for (j = 0; j< cols; j++)
{ board[i][j] = set;
}
}
}
第四步:
在这一步就是打印我们的棋盘(我们要有写一步就打印一步的习惯,便于更好的进行后继操作)这里就不具体展开
第五步:
1.现在我们便开始布雷的环节,雷的数量我们还是用define来定义,便于修改,通过rand函数(使用rand函数,需要在主函数中对rand函数进行修饰:srand((unsigned int)time(NULL));否则每次生成的随机值将一样)
2.接着还要判断坐标是否被布置,合法性。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;
while (count)
{int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断是否被布置
if (mine[x][y] == '0')
{ mine[x][y]='1';
count--;
}
}
}
srand((unsigned int)time(NULL));
第六步:
最后就是排雷的操作,在扫雷的时候注意坐标的合法性的判断及是否之前被扫过等操作,扫出所有雷即为胜利,“踩”倒雷即为失败,若选中坐标不是雷的坐标,显示周围8个坐标总共有多少雷
//排雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//计算周围的雷的个数
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win< row * col - EASY_COUNT)
{printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{ //坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{ if (mine[x][y] == '1')
{printf("很遗憾,你踩雷了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //加的都是ASCLL码值
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{ printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{ printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{printf("排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
五、总结以及代码
test.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf(" ******** 1.play *********\n");
printf(" ******** 0.exit ********\n");
printf(" **********************************************\n");
printf(" **********************************************\n");
}
void game()
{//设计两个数组来存放信息
//mine来存放布置好的雷的信息
//show存放排除出雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0 };
char show[ROWS][COLS] = {0 };
//初始化棋盘
//mine初始化'0'
//show初始化为全‘*'
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//display_board(mine, ROW, COL);
//排雷
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {menu();
printf("请输入数字:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 0:
printf("退出游戏");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入");
}
} while (input);
return 0;
}
game.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< rows; i++)
{for (j = 0; j< cols; j++)
{ board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j<= col; j++)
{printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{printf("%d ", i);
for (j = 1; j<= col; j++)
{ printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;
while (count)
{int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断是否被布置
if (mine[x][y] == '0')
{ mine[x][y]='1';
count--;
}
}
}
//排雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//计算周围的雷的个数
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win< row * col - EASY_COUNT)
{printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{ //坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{ if (mine[x][y] == '1')
{printf("很遗憾,你踩雷了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //加的都是ASCLL码值
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{ printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{ printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{printf("排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
game.h如下:
#include#include#include#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
最后还是希望大家多多上手操作!
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