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Loki的作用是什么

本篇内容介绍了“Loki 的作用是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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前面我们介绍了 Loki  的一些基本使用配置,但是对 Loki 还是了解不够深入,官方文档写得较为凌乱,而且没有跟上新版本,为了能够对 Loki  有一个更深入的认识,做到有的放矢,这里面我们尝试对 Loki  的源码进行一些简单的分析,由于有很多模块和实现细节,这里我们主要是对核心功能进行分析,希望对大家有所帮助。本文首先对日志的写入过程进行简单分析。

Loki 的作用是什么

Distributor Push API

Promtail 通过 Loki 的 Push API 接口推送日志数据,该接口在初始化 Distributor  的时候进行初始化,在控制器基础上包装了两个中间件,其中的 HTTPAuthMiddleware 就是获取租户 ID,如果开启了认证配置,则从  X-Scope-OrgID 这个请求 Header 头里面获取,如果没有配置则用默认的 fake 代替。

// pkg/loki/modules.go func (t *Loki) initDistributor() (services.Service, error) {  ......  if t.cfg.Target != All {   logproto.RegisterPusherServer(t.Server.GRPC, t.distributor)  }   pushHandler := middleware.Merge(   serverutil.RecoveryHTTPMiddleware,   t.HTTPAuthMiddleware,  ).Wrap(http.HandlerFunc(t.distributor.PushHandler))   t.Server.HTTP.Handle("/api/prom/push", pushHandler)  t.Server.HTTP.Handle("/loki/api/v1/push", pushHandler)  return t.distributor, nil }

Push API 处理器实现如下所示,首先通过 ParseRequest 函数将 Http 请求转换成  logproto.PushRequest,然后直接调用 Distributor 下面的 Push 函数来推送日志数据:

// pkg/distributor/http.go  // PushHandler 从 HTTP body 中读取一个 snappy 压缩的 proto func (d *Distributor) PushHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  logger := util_log.WithContext(r.Context(), util_log.Logger)  userID, _ := user.ExtractOrgID(r.Context())  req, err := ParseRequest(logger, userID, r)  ......  _, err = d.Push(r.Context(), req)  ...... }  func ParseRequest(logger gokit.Logger, userID string, r *http.Request) (*logproto.PushRequest, error) {  var body lokiutil.SizeReader  contentEncoding := r.Header.Get(contentEnc)  switch contentEncoding {  case "":   body = lokiutil.NewSizeReader(r.Body)  case "snappy":   body = lokiutil.NewSizeReader(r.Body)  case "gzip":   gzipReader, err := gzip.NewReader(r.Body)   if err != nil {    return nil, err   }   defer gzipReader.Close()   body = lokiutil.NewSizeReader(gzipReader)  default:   return nil, fmt.Errorf("Content-Encoding %q not supported", contentEncoding)  }   contentType := r.Header.Get(contentType)  var req logproto.PushRequest  ......  switch contentType {  case applicationJSON:   var err error   if loghttp.GetVersion(r.RequestURI) == loghttp.VersionV1 {    err = unmarshal.DecodePushRequest(body, &req)   } else {    err = unmarshal_legacy.DecodePushRequest(body, &req)   }   if err != nil {    return nil, err   }  default:   // When no content-type header is set or when it is set to   // `application/x-protobuf`: expect snappy compression.   if err := util.ParseProtoReader(r.Context(), body, int(r.ContentLength), math.MaxInt32, &req, util.RawSnappy); err != nil {    return nil, err   }  }  return &req, nil }

首先我们先了解下 PushRequest 的结构,PushRequest 就是一个 Stream 集合:

// pkg/logproto/logproto.pb.go type PushRequest struct {  Streams []Stream `protobuf:"bytes,1,rep,name=streams,proto3,customtype=Stream" json:"streams"` }  // pkg/logproto/types.go // Stream 流包含一个唯一的标签集,作为一个字符串,然后还包含一组日志条目 type Stream struct {  Labels  string  `protobuf:"bytes,1,opt,name=labels,proto3" json:"labels"`  Entries []Entry `protobuf:"bytes,2,rep,name=entries,proto3,customtype=EntryAdapter" json:"entries"` }  // Entry 是一个带有时间戳的日志条目 type Entry struct {  Timestamp time.Time `protobuf:"bytes,1,opt,name=timestamp,proto3,stdtime" json:"ts"`  Line      string    `protobuf:"bytes,2,opt,name=line,proto3" json:"line"` }

 Loki 的作用是什么

Loki 的作用是什么

然后查看 Distributor 下的 Push 函数实现:

// pkg/distributor/distributor.go // Push 日志流集合 func (d *Distributor) Push(ctx context.Context, req *logproto.PushRequest) (*logproto.PushResponse, error) {  // 获取租户ID  userID, err := user.ExtractOrgID(ctx)  ......   // 首先把请求平铺成一个样本的列表  streams := make([]streamTracker, 0, len(req.Streams))  keys := make([]uint32, 0, len(req.Streams))  var validationErr error  validatedSamplesSize := 0  validatedSamplesCount := 0   validationContext := d.validator.getValidationContextFor(userID)   for _, stream := range req.Streams {   // 解析日志流标签   stream.Labels, err = d.parseStreamLabels(validationContext, stream.Labels, &stream)   ......   n := 0   for _, entry := range stream.Entries {    // 校验一个日志Entry实体    if err := d.validator.ValidateEntry(validationContext, stream.Labels, entry); err != nil {     validationErr = err     continue    }    stream.Entries[n] = entry    n++    // 校验成功的样本大小和个数    validatedSamplesSize += len(entry.Line)    validatedSamplesCount++   }   // 去掉校验失败的实体   stream.Entries = stream.Entries[:n]    if len(stream.Entries) == 0 {    continue   }   // 为当前日志流生成用于hash换的token值   keys = append(keys, util.TokenFor(userID, stream.Labels))   streams = append(streams, streamTracker{    stream: stream,   })  }   if len(streams) == 0 {   return &logproto.PushResponse{}, validationErr  }   now := time.Now()  // 每个租户有一个限速器,判断可以正常传输的日志大小是否应该被限制  if !d.ingestionRateLimiter.AllowN(now, userID, validatedSamplesSize) {   // 返回429表明客户端被限速了   ......   return nil, httpgrpc.Errorf(http.StatusTooManyRequests, validation.RateLimitedErrorMsg, int(d.ingestionRateLimiter.Limit(now, userID)), validatedSamplesCount, validatedSamplesSize)  }   const maxExpectedReplicationSet = 5 // typical replication factor 3 plus one for inactive plus one for luck  var descs [maxExpectedReplicationSet]ring.InstanceDesc   samplesByIngester := map[string][]*streamTracker{}  ingesterDescs := map[string]ring.InstanceDesc{}  for i, key := range keys {   // ReplicationSet 描述了一个指定的键与哪些 Ingesters 进行对话,以及可以容忍多少个错误   // 根据 label hash 到 hash 环上获取对应的 ingester 节点,一个节点可能有多个对等的 ingester 副本来做 HA   replicationSet, err := d.ingestersRing.Get(key, ring.Write, descs[:0], nil, nil)   ......   // 最小成功的实例树   streams[i].minSuccess = len(replicationSet.Ingesters) - replicationSet.MaxErrors   // 可容忍的最大故障实例数   streams[i].maxFailures = replicationSet.MaxErrors   // 将 Stream 按对应的 ingester 进行分组   for _, ingester := range replicationSet.Ingesters {    // 配置每个 ingester 副本对应的日志流数据    samplesByIngester[ingester.Addr] = append(samplesByIngester[ingester.Addr], &streams[i])    ingesterDescs[ingester.Addr] = ingester   }  }   tracker := pushTracker{   done: make(chan struct{}),   err:  make(chan error),  }  tracker.samplesPending.Store(int32(len(streams)))  // 循环Ingesters  for ingester, samples := range samplesByIngester {   // 让ingester并行处理通过hash环对应的日志流列表   go func(ingester ring.InstanceDesc, samples []*streamTracker) {    ......    // 将日志流样本数据下发给对应的 ingester 节点    d.sendSamples(localCtx, ingester, samples, &tracker)   }(ingesterDescs[ingester], samples)  }  ...... }

Push 函数的核心就是根据日志流的标签来计算一个 Token 值,根据这个 Token 值去哈希环上获取对应的处理日志的 Ingester  实例,然后并行通过 Ingester 处理日志流数据,通过 sendSamples 函数为单个 ingester 去发送日志样本数据:

// pkg/distributor/distributor.go  func (d *Distributor) sendSamples(ctx context.Context, ingester ring.InstanceDesc, streamTrackers []*streamTracker, pushTracker *pushTracker) {  err := d.sendSamplesErr(ctx, ingester, streamTrackers)  ...... }  func (d *Distributor) sendSamplesErr(ctx context.Context, ingester ring.InstanceDesc, streams []*streamTracker) error {  // 根据 ingester 地址获取 client  c, err := d.pool.GetClientFor(ingester.Addr)  ......  // 重新构造 PushRequest  req := &logproto.PushRequest{   Streams: make([]logproto.Stream, len(streams)),  }  for i, s := range streams {   req.Streams[i] = s.stream  }  // 通过 Ingester 客户端请求数据  _, err = c.(logproto.PusherClient).Push(ctx, req)  ...... }

Ingester 写入日志

Ingester 客户端中的 Push 函数实际上就是一个 gRPC 服务的客户端:

// pkg/ingester/ingester.go  // Push 实现 logproto.Pusher. func (i *Ingester) Push(ctx context.Context, req *logproto.PushRequest) (*logproto.PushResponse, error) {  // 获取租户ID  instanceID, err := user.ExtractOrgID(ctx)  ......  // 根据租户ID获取 instance 对象  instance := i.getOrCreateInstance(instanceID)  // 直接调用 instance 对象 Push 数据  err = instance.Push(ctx, req)  return &logproto.PushResponse{}, err }

instance 下的 Push 函数:

// pkg/ingester/instance.go  func (i *instance) Push(ctx context.Context, req *logproto.PushRequest) error {  record := recordPool.GetRecord()  record.UserID = i.instanceID  defer recordPool.PutRecord(record)   i.streamsMtx.Lock()  defer i.streamsMtx.Unlock()   var appendErr error  for _, s := range req.Streams {   // 获取一个 stream 对象   stream, err := i.getOrCreateStream(s, false, record)   if err != nil {    appendErr = err    continue   }   // 真正用于数据处理的是 stream 对象中的 Push 函数   if _, err := stream.Push(ctx, s.Entries, record); err != nil {    appendErr = err    continue   }  }  ......  return appendErr }  func (i *instance) getOrCreateStream(pushReqStream logproto.Stream, lock bool, record *WALRecord) (*stream, error) {  if lock {   i.streamsMtx.Lock()   defer i.streamsMtx.Unlock()  }  // 如果 streams 中包含当前标签列表对应的 stream 对象,则直接返回  stream, ok := i.streams[pushReqStream.Labels]  if ok {   return stream, nil  }  // record 只在重放 WAL 时为 nil  // 我们不希望在重放 WAL 后丢掉数据  // 为 instance 降低 stream 流限制  var err error  if record != nil {   // 限流器判断   // AssertMaxStreamsPerUser 确保与当前输入的流数量没有达到限制   err = i.limiter.AssertMaxStreamsPerUser(i.instanceID, len(i.streams))  }  ......  // 解析日志流标签集  labels, err := logql.ParseLabels(pushReqStream.Labels)  ......  // 获取对应标签集的指纹  fp := i.getHashForLabels(labels)  // 重新实例化一个 stream 对象,这里还会维护日志流的倒排索引  sortedLabels := i.index.Add(client.FromLabelsToLabelAdapters(labels), fp)  stream = newStream(i.cfg, fp, sortedLabels, i.metrics)  // 将stream设置到streams中去  i.streams[pushReqStream.Labels] = stream  i.streamsByFP[fp] = stream   // 当重放 wal 的时候 record 是 nil (我们不希望在重放时重写 wal entries).  if record != nil {   record.Series = append(record.Series, tsdb_record.RefSeries{    Ref:    uint64(fp),    Labels: sortedLabels,   })  } else {   // 如果 record 为 nil,这就是一个 WAL 恢复   i.metrics.recoveredStreamsTotal.Inc()  }  ......  i.addTailersToNewStream(stream)  return stream, nil }

这个里面涉及到 WAL 这一块的设计,比较复杂,我们可以先看 stream 下面的 Push 函数实现,主要就是将收到的 []Entry 先 Append  到内存中的 Chunk 流([]chunkDesc) 中:

// pkg/ingester/stream.go func (s *stream) Push(ctx context.Context, entries []logproto.Entry, record *WALRecord) (int, error) {  s.chunkMtx.Lock()  defer s.chunkMtx.Unlock()  var bytesAdded int  prevNumChunks := len(s.chunks)  var lastChunkTimestamp time.Time  // 如果之前的 chunks 列表为空,则创建一个新的 chunk  if prevNumChunks == 0 {   s.chunks = append(s.chunks, chunkDesc{    chunk: s.NewChunk(),   })   chunksCreatedTotal.Inc()  } else {   // 获取最新一个chunk的日志时间戳   _, lastChunkTimestamp = s.chunks[len(s.chunks)-1].chunk.Bounds()  }   var storedEntries []logproto.Entry  failedEntriesWithError := []entryWithError{}   for i := range entries {   // 如果这个日志条目与我们最后 append 的一行的时间戳和内容相匹配,则忽略它   if entries[i].Timestamp.Equal(s.lastLine.ts) && entries[i].Line == s.lastLine.content {    continue   }    // 最新的一个 chunk   chunk := &s.chunks[len(s.chunks)-1]   // 如果当前chunk已经关闭 或者 已经达到设置的最大 Chunk 大小   if chunk.closed || !chunk.chunk.SpaceFor(&entries[i]) || s.cutChunkForSynchronization(entries[i].Timestamp, lastChunkTimestamp, chunk, s.cfg.SyncPeriod, s.cfg.SyncMinUtilization) {    // 如果 chunk 没有更多的空间,则调用 Close 来以确保 head block 中的数据都被切割和压缩。    err := chunk.chunk.Close()    ......    chunk.closed = true    ......    // Append 一个新的 Chunk    s.chunks = append(s.chunks, chunkDesc{     chunk: s.NewChunk(),    })    chunk = &s.chunks[len(s.chunks)-1]    lastChunkTimestamp = time.Time{}   }   // 往 chunk 里面 Append 日志数据   if err := chunk.chunk.Append(&entries[i]); err != nil {    failedEntriesWithError = append(failedEntriesWithError, entryWithError{&entries[i], err})   } else {    // 存储添加到 chunk 中的日志数据    storedEntries = append(storedEntries, entries[i])    // 配置最后日志行的数据    lastChunkTimestamp = entries[i].Timestamp    s.lastLine.ts = lastChunkTimestamp    s.lastLine.content = entries[i].Line    // 累计大小    bytesAdded += len(entries[i].Line)   }   chunk.lastUpdated = time.Now()  }   if len(storedEntries) != 0 {   // 当重放 wal 的时候 record 将为 nil(我们不希望在重放的时候重写wal日志条目)   if record != nil {    record.AddEntries(uint64(s.fp), storedEntries...)   }   // 后续是用与tail日志的处理   ......  }  ......  // 如果新增了chunks  if len(s.chunks) != prevNumChunks {   memoryChunks.Add(float64(len(s.chunks) - prevNumChunks))  }  return bytesAdded, nil }

Chunk 其实就是多条日志构成的压缩包,将日志压成 Chunk 的可以直接存入对象存储, 一个 Chunk 到达指定大小之前会不断 Append  新的日志到里面,而在达到大小之后, Chunk 就会关闭等待持久化(强制持久化也会关闭 Chunk, 比如关闭 ingester 实例时就会关闭所有的  Chunk 并持久化)。Chunk 的大小控制很重要:

  • 假如 Chunk 容量过小: 首先是导致压缩效率不高,同时也会增加整体的 Chunk 数量, 导致倒排索引过大,最后, 对象存储的操作次数也会变多,  带来额外的性能开销

  • 假如 Chunk 过大: 一个 Chunk 的 open 时间会更长, 占用额外的内存空间, 同时, 也增加了丢数据的风险,Chunk  过大也会导致查询读放大

Loki 的作用是什么

在将日志流追加到 Chunk 中过后,在 Ingester 初始化时会启动两个循环去处理 Chunk 数据,分别从 chunks  数据取出存入优先级队列,另外一个循环定期检查从内存中删除已经持久化过后的数据。

首先是 Ingester 中定义了一个 flushQueues 属性,是一个优先级队列数组,该队列中存放的是 flushOp:

// pkg/ingester/ingester.go type Ingester struct {  services.Service  ......  // 每个 flush 线程一个队列,指纹用来选择队列  flushQueues     []*util.PriorityQueue  // 优先级队列数组  flushQueuesDone sync.WaitGroup  ...... }  // pkg/ingester/flush.go // 优先级队列中存放的数据 type flushOp struct {  from      model.Time  userID    string  fp        model.Fingerprint  immediate bool }

在初始化 Ingester 的时候会根据传递的 ConcurrentFlushes 参数来实例化 flushQueues的大小:

// pkg/ingester/ingester.go func New(cfg Config, clientConfig client.Config, store ChunkStore, limits *validation.Overrides, configs *runtime.TenantConfigs, registerer prometheus.Registerer) (*Ingester, error) {  ......  i := &Ingester{   ......   flushQueues:           make([]*util.PriorityQueue, cfg.ConcurrentFlushes),   ......  }  ......  i.Service = services.NewBasicService(i.starting, i.running, i.stopping)  return i, nil }

然后通过 services.NewBasicService 实例化 Service 的时候指定了服务的 Starting、Running、Stopping  3 个状态,在其中的 staring 状态函数中会启动协程去消费优先级队列中的数据

// pkg/ingester/ingester.go func (i *Ingester) starting(ctx context.Context) error {  // todo,如果开启了 WAL 的处理  ......  // 初始化 flushQueues  i.InitFlushQueues()  ......  // 启动循环检查chunk数据  i.loopDone.Add(1)  go i.loop()  return nil }

初始化 flushQueues 实现如下所示,其中 flushQueuesDone 是一个 WaitGroup,根据配置的并发数量并发执行  flushLoop 操作:

// pkg/ingester/flush.go func (i *Ingester) InitFlushQueues() {  i.flushQueuesDone.Add(i.cfg.ConcurrentFlushes)  for j := 0; j < i.cfg.ConcurrentFlushes; j++ {   // 为每个协程构造一个优先级队列   i.flushQueues[j] = util.NewPriorityQueue(flushQueueLength)   go i.flushLoop(j)  } }

每一个优先级队列循环消费数据:

// pkg/ingester/flush.go func (i *Ingester) flushLoop(j int) {  ......  for {   // 从队列中根据优先级取出数据   o := i.flushQueues[j].Dequeue()   if o == nil {    return   }   op := o.(*flushOp)   // 执行真正的刷新用户序列数据   err := i.flushUserSeries(op.userID, op.fp, op.immediate)   ......   // 如果退出时刷新失败了,把失败的操作放回到队列中去。   if op.immediate && err != nil {    op.from = op.from.Add(flushBackoff)    i.flushQueues[j].Enqueue(op)   }  } }

刷新用户的序列操作,也就是要保存到存储中去:

// pkg/ingester/flush.go // 根据用户ID刷新用户日志序列 func (i *Ingester) flushUserSeries(userID string, fp model.Fingerprint, immediate bool) error {  instance, ok := i.getInstanceByID(userID)  ......  // 根据instance和fp指纹数据获取需要刷新的chunks  chunks, labels, chunkMtx := i.collectChunksToFlush(instance, fp, immediate)  ......  // 执行真正的刷新 chunks 操作  err := i.flushChunks(ctx, fp, labels, chunks, chunkMtx)  ...... }  // 收集需要刷新的 chunks func (i *Ingester) collectChunksToFlush(instance *instance, fp model.Fingerprint, immediate bool) ([]*chunkDesc, labels.Labels, *sync.RWMutex) {  instance.streamsMtx.Lock()  // 根据指纹数据获取 stream  stream, ok := instance.streamsByFP[fp]  instance.streamsMtx.Unlock()  if !ok {   return nil, nil, nil  }   var result []*chunkDesc  stream.chunkMtx.Lock()  defer stream.chunkMtx.Unlock()  // 循环所有chunks  for j := range stream.chunks {   // 判断是否应该刷新当前chunk   shouldFlush, reason := i.shouldFlushChunk(&stream.chunks[j])   if immediate || shouldFlush {    // 确保不再对该块进行写操作(如果没有关闭,则设置为关闭状态)    if !stream.chunks[j].closed {     stream.chunks[j].closed = true    }    // 如果该 chunk 还没有被成功刷新,则刷新这个块    if stream.chunks[j].flushed.IsZero() {     result = append(result, &stream.chunks[j])     ......    }   }  }  return result, stream.labels, &stream.chunkMtx }

下面是判断一个具体的 chunk 是否应该被刷新的逻辑:

// pkg/ingester/flush.go func (i *Ingester) shouldFlushChunk(chunk *chunkDesc) (bool, string) {  // chunk关闭了也应该刷新了  if chunk.closed {   if chunk.synced {    return true, flushReasonSynced   }   return true, flushReasonFull  }  // chunk最后更新的时间超过了配置的 chunk 空闲时间 MaxChunkIdle  if time.Since(chunk.lastUpdated) > i.cfg.MaxChunkIdle {   return true, flushReasonIdle  }   // chunk的边界时间操过了配置的 chunk  最大时间 MaxChunkAge  if from, to := chunk.chunk.Bounds(); to.Sub(from) > i.cfg.MaxChunkAge {   return true, flushReasonMaxAge  }  return false, "" }

真正将 chunks 数据刷新保存到存储中是 flushChunks 函数实现的:

// pkg/ingester/flush.go func (i *Ingester) flushChunks(ctx context.Context, fp model.Fingerprint, labelPairs labels.Labels, cs []*chunkDesc, chunkMtx sync.Locker) error {  ......  wireChunks := make([]chunk.Chunk, len(cs))  // 下面的匿名函数用于生成保存到存储中的chunk数据  err = func() error {   chunkMtx.Lock()   defer chunkMtx.Unlock()    for j, c := range cs {    if err := c.chunk.Close(); err != nil {     return err    }    firstTime, lastTime := loki_util.RoundToMilliseconds(c.chunk.Bounds())    ch := chunk.NewChunk(     userID, fp, metric,     chunkenc.NewFacade(c.chunk, i.cfg.BlockSize, i.cfg.TargetChunkSize),     firstTime,     lastTime,    )     chunkSize := c.chunk.BytesSize() + 4*1024 // size + 4kB should be enough room for cortex header    start := time.Now()    if err := ch.EncodeTo(bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, chunkSize))); err != nil {     return err    }    wireChunks[j] = ch   }   return nil  }()    // 通过 store 接口保存 chunk 数据  if err := i.store.Put(ctx, wireChunks); err != nil {   return err  }   ......   chunkMtx.Lock()  defer chunkMtx.Unlock()  for i, wc := range wireChunks {   // flush 成功,写入刷新时间   cs[i].flushed = time.Now()   // 下是一些监控数据更新   ......  }   return nil }

chunk 数据被写入到存储后,还有有一个协程会去定时清理本地的这些 chunk 数据,在上面的 Ingester 的 staring 函数中最后有一个  go i.loop(),在这个 loop() 函数中会每隔 FlushCheckPeriod(默认 30s,可以通过  --ingester.flush-check-period 进行配置)时间就会去去调用 sweepUsers 函数进行垃圾回收:

// pkg/ingester/ingester.go func (i *Ingester) loop() {  defer i.loopDone.Done()   flushTicker := time.NewTicker(i.cfg.FlushCheckPeriod)  defer flushTicker.Stop()   for {   select {   case <-flushTicker.C:    i.sweepUsers(false, true)   case <-i.loopQuit:    return   }  } }

sweepUsers 函数用于执行将日志流数据加入到优先级队列中,并对没有序列的用户进行垃圾回收:

// pkg/ingester/flush.go // sweepUsers 定期执行 flush 操作,并对没有序列的用户进行垃圾回收 func (i *Ingester) sweepUsers(immediate, mayRemoveStreams bool) {  instances := i.getInstances()  for _, instance := range instances {   i.sweepInstance(instance, immediate, mayRemoveStreams)  } }  func (i *Ingester) sweepInstance(instance *instance, immediate, mayRemoveStreams bool) {  instance.streamsMtx.Lock()  defer instance.streamsMtx.Unlock()  for _, stream := range instance.streams {   i.sweepStream(instance, stream, immediate)   i.removeFlushedChunks(instance, stream, mayRemoveStreams)  } }  // must hold streamsMtx func (i *Ingester) sweepStream(instance *instance, stream *stream, immediate bool) {  stream.chunkMtx.RLock()  defer stream.chunkMtx.RUnlock()  if len(stream.chunks) == 0 {   return  }  // 最新的chunk  lastChunk := stream.chunks[len(stream.chunks)-1]  // 判断是否应该被flush  shouldFlush, _ := i.shouldFlushChunk(&lastChunk)  // 如果只有一个chunk并且不是强制持久化切最新的chunk还不应该被flush,则直接返回  if len(stream.chunks) == 1 && !immediate && !shouldFlush {   return  }  // 根据指纹获取用与处理的优先级队列索引  flushQueueIndex := int(uint64(stream.fp) % uint64(i.cfg.ConcurrentFlushes))  firstTime, _ := stream.chunks[0].chunk.Bounds()  // 加入到优先级队列中去  i.flushQueues[flushQueueIndex].Enqueue(&flushOp{   model.TimeFromUnixNano(firstTime.UnixNano()), instance.instanceID,   stream.fp, immediate,  }) }  // 移除已经flush过后的chunks数据 func (i *Ingester) removeFlushedChunks(instance *instance, stream *stream, mayRemoveStream bool) {  now := time.Now()   stream.chunkMtx.Lock()  defer stream.chunkMtx.Unlock()  prevNumChunks := len(stream.chunks)  var subtracted int  for len(stream.chunks) > 0 {   // 如果chunk还没有被刷新到存储 或者 chunk被刷新到存储到现在的时间还没操过 RetainPeriod(默认15分钟,可以通过--ingester.chunks-retain-period 进行配置)则忽略   if stream.chunks[0].flushed.IsZero() || now.Sub(stream.chunks[0].flushed) < i.cfg.RetainPeriod {    break   }   subtracted += stream.chunks[0].chunk.UncompressedSize()   // 删除引用,以便该块可以被垃圾回收起来   stream.chunks[0].chunk = nil   // 移除chunk   stream.chunks = stream.chunks[1:]  }  ......  // 如果stream中的所有chunk都被清空了,则清空该 stream 的相关数据  if mayRemoveStream && len(stream.chunks) == 0 {   delete(instance.streamsByFP, stream.fp)   delete(instance.streams, stream.labelsString)   instance.index.Delete(stream.labels, stream.fp)   ......  } }

关于存储或者查询等模块的实现在后文再继续探索,包括 WAL 的实现也较为复杂。

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