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如何在Android中使用SoundPool实现简短小音效?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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一、SoundPool介绍
我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。
二、使用示例
注意:使用时我们需要在res目录下新建一个文件夹raw(这个名字是固定的,必须这样写),将音乐放在该文件夹下面。
使用:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private Button mbtn_start; private SoundPool spool; private int id; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start); id=initSoundpool(); mbtn_start.setOnClickListener(this); } // @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L) private int initSoundpool() { //Sdk版本>=21时使用下面的方法 if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){ SoundPool.Builder builder=new SoundPool.Builder(); //设置最多容纳的流数 builder.setMaxStreams(2); AudioAttributes.Builder attrBuilder=new AudioAttributes.Builder(); attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build()); pool=builder.build(); }else{ spool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); } //加载音频文件,返回音频文件的id int id=spool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali,1); return id; } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_start: //SoundPool的创建需要时间,因此不能将SoundPool初始化后直接start /*参数: (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)*/ spool.play(id, 1, 1, 0, -1, 1); break; default: break; } } }
注 spool.play参数介绍(参考API):
Parameters
soundID load方法返回的ID号
leftVolume left volume value (range = 0.0 to 1.0)左声道
rightVolume right volume value (range = 0.0 to 1.0)右声道
priority stream priority (0 = lowest priority)优先级
loop loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)是否循环播放
rate playback rate (1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0)属性设置或返回音频/视频的当前播放速度
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