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这期内容当中小编将会给大家带来有关c语言扫雷小游戏源代码,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程
game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义
game.h:宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件
test2.c
游戏的大体执行流程
#include"game2.h" //菜单函数 void menu() { printf("**************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("**************************\n"); } //游戏函数 void game() { //雷的信息储存 //1.雷分布的棋盘 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家不能看 //2.排查雷信息的棋盘 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家进行游戏时候的棋盘 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //扫雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点 int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
game2.c
具体实现扫雷游戏功能的函数定义
#include"game2.h" //对mine棋盘,一开始全初始化为'0',后面放雷的坐标位置改为'1' //对show棋盘,一开始全初始化为'*',后面扫雷时玩家选择的坐标位置改为周围雷的个数 void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set)//set为需要初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { *(*(p + i) + j) = set; } } } void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印最上面一行的数字坐标和分隔行 printf(" "); for (i = 1; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); printf(" "); for (i = 1; i <= 9; i++) { printf("--"); } printf("\n"); //打印最左边的数字坐标和分隔行以及相应的棋盘内容 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d |", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", *(*(ps + i) + j)); } printf("\n"); } } void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col) { int count = MAX_MINE;//count记录需要放的雷的个数 while (count) { int x = rand() % row + 1;//1-9的数字 int y = rand() % col + 1;//1-9的数字 //判断随机生成坐标是已经放雷 if (*(*(pm + x) + y) == '0') { *(*(pm + x) + y) = '1'; count--; } } } //把坐标周围8个位置的字符相加再减去8 * '0',ASCLL编码的差值就是周围雷的个数 static int Find_Mine_Count(char(*pm)[COLS], int x, int y) { return (*(*(pm+x + 1) - 1+y) + *(*(pm+x + 1)+y) + *(*(pm+x + 1) + 1+y) + *(*(pm+x)- 1+y) + *(*(pm+x)+1+y) + *(*(pm+x - 1) - 1+y) + *(*(pm+x - 1)+y) + *(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0'; } void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row*col - MAX_MINE)//当所有非雷位置都被确认时,win=row*col - MAX_MINE { printf("请输入坐标(用空格分隔):>"); scanf("%d%d", &x, &y); //1.判断输入坐标是否正确 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标正确的情况 { //2.判断输入坐标是否重复 if (*(*(ps + x) + y) != '*')//坐标重复的情况 { printf("该坐标已被输入\n"); } else//坐标不重复的情况 { //3.判断是否踩雷 if (*(*(pm + x) + y) == '1')//踩雷的情况 { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(pm, row, col); break; } else//没踩雷的情况 { int count = Find_Mine_Count(pm, x, y); *(*(ps + x) + y) = count + '0'; DisplayBoard(ps, row, col); } } } else//坐标错误的情况 { printf("输入错误\n"); } } //最后判断循环结束是因为踩雷之后break跳出的还是扫雷成功结束循环的 if(win == row * col - MAX_MINE) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); } }
game2.h
宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件
//引用库函数的头文件 #include#include #include //声明表示棋盘大小的量 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define MAX_MINE 10 //声明函数 void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set); void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col); void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col); void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col);
上述就是小编为大家分享的c语言扫雷小游戏源代码了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。