大橙子网站建设,新征程启航
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1、现在的360浏览器采用的是chrome内核和IE内核,一般极速模式的chrome内核也就是谷歌的浏览器,最新版谷歌的浏览器是支持HTML技术的。
2、IE浏览器从ie9开始支持的,但是360里使用的内核一般是最新版的,所以360的兼容模式应该也是支持HTML5的。
3、现在基本上除了IE6、7、8不支持HTML5以外,其他的浏览器都是支持的。
html5中引入3d模型的方法是借助第三方PlayCanvas插件来完成的。
比如可以用以下方法实现图片的360度旋转:
代码示例:
var render, loop, t, dt, //定义变量
DEG2RAD = Math.PI / 180, //角度转弧度
cvs = document.querySelector('canvas'), //创建canvas
ctx = cvs.getContext('2d'),//绘制2d图形上下文
teddy = new Image(), //创建图像
heart = new Image(), //创建图像中心
angle = 0,//初始化角度为0
reqAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame;
//创建动画帧
cvs.width = 400;
cvs.height = 200;
teddy.src = 'xxx.jpg';
heart.src = 'yyy.jpg';
//开始渲染
render = function (timestamp) {
dt = timestamp - t;
t = timestamp;
// cavas设置为白色
ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
// 绘制中心
ctx.drawImage(heart, -20, -120);
// 绘制teddy
ctx.save();
ctx.translate(cvs.width/2, cvs.height/2); // 移动鼠标到画布中心
ctx.rotate(DEG2RAD * angle); // 旋转画布
ctx.drawImage(teddy, -teddy.width/2, -teddy.height/2); // 绘制中心图片
angle += dt / 16.67 * 6; // increment angle ~ 360 deg/sec
ctx.restore();
};
loop = function (timestamp) {
reqAnimFrame(loop);
render(timestamp);
};
t = Date.now();
loop(t);
您好,关于该问题,解答如下:
360浏览器7采用了Chrome31内核,支持很多常用的HTML5功能,但限于内核版本,仍有一些HTML5尚未支持
安全浏览器基于Chrome开发,目前最新版Chrome仍未完全支持HTML5,而360浏览器7采用的是较早版本的Chrome内核,故对HTML5支持度有限
目前大部分双核浏览器的极速核已采用36~39版本(有些是Beta版)
——如有帮助,请采纳一下。
你好 360极速浏览器是支持HTML5的,360极速浏览器使用的是谷歌的开源内核和IE的内核,如果发现不支持的话就切换到极速模式即可。希望我的回答能够帮助到你,如果还有什么疑问欢迎继续追问。