大橙子网站建设,新征程启航
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IDEA写android服务端,使用IDEA运行Android平台Flutter工程。
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Android App作为客户端与idea后台服务器通信,操作数据库进行查询,验证,添加数据。具体实例,登录,注册,查询用户,权限分级,提交订单。
小程序有两个页面(index,ding),在第一个页面实现用户的查询,登录,注册功能,登录成功后跳转到订单页面。
OpenIM文档方面的建设一直远远落后于开发, 也经常被开发者诟病,在接下来一周的时间里,我们重点补齐文档,让开发者更轻松接入。由于app sdk底层都是go来实现,所以本文先写一个模板和框架,在接下来的时间里,会有iOS、Android、Flutter、Uniapp、jssdk同事补充具体的细节,并更新到官网
![0](C:\Users\Administrator\Desktop\OpenIM\官网相关\技术文章\6-25\0.png)
## 初始化及登录
初始化并登录成功回调,是正常使用OpenIM 服务的前提
| SDK | 描述 |
| :--------------- | :----------------------------------------------------------- |
| [Login] | 登录,如果登录成功,必须退出登录才能再次执行登录操作 |
| [Logout] | 退出登录 |
| [GetLoginStatus] | 获取登录状态, 101:登录成功, 102:登陆中, 103:登录失败, 201:退出登录 |
| [GetLoginUser] | 获取当前登录用户UserID,此时用户登录状态未知 |
| [initSDK] | 初始化 SDK,整个生命周期执行一次,登录相关监听介绍如下: |
OpenIM和调用方利用监听回调机制,和调用方信息互通,把登录状态通过异步回调方式即时传递给调用方,确保信息及时传达而不阻塞其主线程。
## 监听说明
| 登录相关监听 | 回调描述 |
| :------------------- | :----------------------------------------------------------- |
| [OnConnecting] | 连接中,在连接后台时(包括重连)回调 |
| [OnConnectSuccess] | 连接成功 |
| [OnConnectFailed] | 连接失败,如果因网络连接失败会重连,其他情况不重连 |
| [OnKickedOffline] | 被踢下线,可能由于多端登录策略所致,或后台管理员强制其退出登录 |
| [OnUserTokenExpired] | 检测token过期回调 |
## 调用流程
OpenIM调用流程分为如下几步:
(1)初始化:在整个生命周期执行一次
(2)设置监听:包括群组监听,好友监听,用户监听,消息及会话监听,这些监听会在其他章节中描述
(3)登录:登录回调成功后再执行其他操作,否则可能出现资源加载未完成的错误
(4)收发消息等操作;
## 好友管理相关接口
OpenIM提供好友关系托管,比如好友申请,同意,以及好友获取等,OpenIM在客户端本地存储好友关系,并结合消息通知机制,按需调用后台接口,确保本地和服务端数据一致。同时利用监听机制,把数据变化通过异步回调传达调用方。OpenIM在收发消息时,默认不检查好友关系,您可以在配置文件中自行修改。OpenIM好友关系是双向关系,A添加B为好友后,则A在B的好友列表中,B也在A的好友列表中,A删除B,仅仅只是删除A的好友列表,而B的好友列表不受影响。同样,黑名单也类似。
| SDK | 描述 |
| :----------------------------- | :------------------------------------------------------- |
| [GetDesignatedFriendsInfo] | 获取指定好友的信息 |
| [GetFriendList] | 获取所有的好友列表 |
| [SearchFriends] | 通过关键词搜索好友 |
| [CheckFriend] | 检查是否好友关系 |
| [AddFriend] | 发起添加好友请求 |
| [SetFriendRemark] | 设置好友备注 |
| [DeleteFriend] | 删除好友(单向删除) |
| [GetRecvFriendApplicationList] | 获取我收到的添加好友申请列表 |
| [GetSendFriendApplicationList] | 获取我发起的的添加好友申请列表 |
| [AcceptFriendApplication] | 同意好友申请 |
| [RefuseFriendApplication] | 拒绝好友申请 |
| [SetFriendListener] | 设置好友、黑名单相关监听,用于UI层实时感知数据变化并刷新 |
## 监听说明
好友监听器的作用:调用方设置好友监听,好友关系的变化会通过OpenIM消息机制实时同步到需要感知的在线用户,包括用户的其他端,调用方根据回调事件做相关的数据处理。
比如用户B在Android端添加用户A为好友,用户A(所有在线的终端)收到B的好友申请,则A调用GetRecvFriendApplicationList获取收到的好友申请列表,刷新界面。同时,用户B在线其他的终端比如PC端也会收到通知,B调用GetSendFriendApplicationList获取发起的好友申请列表,刷新B发出的好友申请列表。
当然也可以利用回调的参数信息,做增量处理,而不用获取全量的好友申请列表。
以用户B申请添加用户A为例
| 好友及黑名单监听 | 描述 |
| :---------------------------- | :--------------------------------------------------- |
| [OnFriendApplicationAdded] | 好友申请列表增加,主动发起者和被动添加者会收到 |
| [OnFriendApplicationDeleted] | 好友申请列表删除,主动删除者会收到 |
| [OnFriendApplicationAccepted] | 好友申请被同意,主动发起者和被动添加者会收到 |
| [OnFriendApplicationRejected] | 好友申请被拒绝,主动发起者和被动添加者会收到 |
| [OnFriendAdded] | 好友增加,用户好友增加时会收到 |
| [OnFriendDeleted] | 好友删除,用户好友减少时会收到 |
| [OnFriendInfoChanged] | 好友信息改变,用户好友信息(比如昵称等)改变时会收到 |
| [OnBlackAdded] | 黑名单增加,用户黑名单增加时会收到 |
| [OnBlackDeleted] | 黑名单移除,用户黑名单减少时会收到 |
## 项目介绍
OpenIM继续领跑开源IM领域,在广大开发者的支持下,目前github star突破9k。在数据泄露、信息外泄、隐私滥用的时代,IM私有化部署需求旺盛。其中,政企协同办公对IM需求猛增,随着信息化技术的迭代升级以及信创产业加速落地和实践,协同办公软件的发展潜力将进一步被释放。“安全可控“逐步成为第一要素。对于社区交友领域,暴露出的隐私安全问题越来越多,私有化部署确保用户数据不泄露。
OpenIM从服务端到客户端SDK开源即时通讯(IM)整体解决方案,可以轻松替代第三方IM云服务,打造具备聊天、社交、办公功能的app。
github地址:
开发者中心:
## OpenIM团队
创始团队来自资深IM技术团队,我们致力于用开源技术创造服务价值,打造轻量级、高可用的IM架构,开发者只需简单调用 SDK,即可在应用内构建多种即时通讯及实时音视频互动场景。OpenIM优势:开源,安全,可靠,低成本。对于信息安全重视的电子政务,企业协同办公,OpenIM都是非常好的选择。
从公司成立之初就将“开源”作为核心战略来推进,开源充分体现了自由、平等、分享的互联网精神。
OpenIM邀请全球技术极客参与技术优化,让开发者轻松集成,让每一个应用都具备IM功能,同时考虑企业的接入成本、服务器资源以及最重要的数据安全性和私密性。
(该路径会有变化,可以关注Flutter社区,随时更新)
Documents为目录,fluttersdk为sdk文件夹
cd 到对应的项目工程中执行命令:
在终端中执行 flutter doctor 查看Android和iOS的开发环境,监测到依赖若有缺失,会给出缺失的依赖的安装结果,依照提示进行安装即可。
在命令终端执行相关命令:
打开Android Studio应用,打开菜单项Preferences Plugins中搜索Flutter插件并点击install进行安装
打开 VS Code,可点击 View - Command Palette,搜索flutter并点击install进行安装
需要创建两个工程,一个是FlutterWeb工程最终打包成Web页面,一个是Flutter原生工程承载一个WebView用来加载Web页面。这样做的好处在于只需要一种语言开发iOS和Android不用对接两次,可以直接使用社区Flutter原生工程的插件,只需要封装给Web调用。
FlutterWeb工程pubspec.yaml添加依赖
Flutter原生工程pubspec.yaml添加依赖
创建一个 toast_channel.dart,定义一个类实现 JavascriptChannel 重写name指定channel名称和onMessageReceived指定调用函数
在WebView的 javascriptChannels 配置上定义的Channel
创建一个 native_channel.dart ,定义一个外部函数通过 @JS("调用的channel和函数名") 注解指定调用的原生函数(JavascriptChannel固定名称为postMessage)
需要使用的地方直接调用
创建一个 js_function.dart,存放被原生调用的函数名称
将要提供给原生调用的函数,通过 js.context[原生调用名称] = 函数 开放给外部调用
如果在FlutterWeb工程要使用这个函数也可以使用@JS注解
WebView 创建时会回调 onWebViewCreated 获得 WebViewController ,WebViewController 调用 runJavascript 会执行JS函数无返回值,调用 runJavascriptReturningResult 会执行JS函数有返回值。
FutureBuilder获取WebViewController, 需要使用的地方直接调用
使用 HTML,CSS,Canvas 和 SVG 元素来渲染。
缺点:会存在不同平台效果不一样。
优点:不加载canvaskit默认使用系统字体,加载过程没有多余开销。
需要用到wasm,WebAssembly 要求需要浏览器支持,WebView Android需要最低需要57,Safari iOS 需要最低需要 11。
缺点:canvaskit 有7m大默认地址在国外首次加载耗时;中文会加载字体库默认地址在国外加载慢。
优点:性能更好,渲染效果一致。
--web-renderer=auto 默认移动端浏览器选择 HTML,桌面端浏览器选择 CanvasKit。
--web-renderer=html 使用 HTML 渲染器
--web-renderer=canvaskit 使用 CanvasKit 渲染器
综上所诉推荐移动端使用HTML渲染更合适,在编译和打包时指定渲染器 --web-renderer=html 。
--debug 模式构建的 Web 应用没有被压缩,且 Tree-shaking 没有执行。
--profile 模式构建的 Web 应用没有被压缩,但 Tree-shaking 执行了。
--release 模式构建的 Web 应用被压缩了,并且 Tree-shaking 执行了
运行命令
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --profile
打包命令
flutter build web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --release
官方连接:
以上4行作用:
第一行,将flutter的相关命令添加到环境中
第二三行,设置使用flutter社区的仓库,这样在使用flutter get时就不会出错了
第四行,配置flutter的git仓库,用于flutter的版本更新,默认使用github上的仓库速度太慢
将以上4行分别在环境变量中添加即可
注意:推荐使用本例中的社区的源,更新更及时,更全面.以前使用 ,在构建web是出现错误,改成社区源后解决.
错误: