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是,android camera初始采集到的格式是yuv格式的,图像绘制的时候会转换成rgb格式的。
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参数分别是宽,高,原数据指针,转化后的目标数据指针。
你找的这个函数是用C写的,而你的save(byte[] yuv420, String path, int width, int height,int quality)是JAVA,因此你要使用JNI。或者你把cvt_420p_to_rgb565函数转成JAVA版。
举个例子 使用jni(实际自己测试):
cvt_420p_to_rgb565修改为
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
JNIEXPORT jobjectArray JNICALL 你的包名_类名_cvt420pToRGB565(JNIEnv * env, jobject obj,jint width, jint height,jcharArray srcData,jcharArray dstData);
#ifdef __cplusplus
};
#endif
JNIEXPORT jobjectArray JNICALL 你的包名_类名_cvt420pToRGB565(JNIEnv * env, jobject obj,jint width, jint height,jcharArray srcData,jcharArray dstData)
{
unsigned char * src =(unsigned char *) (env- GetByteArrayElements(srcData, 0));
unsigned char * dst =(unsigned char *) (env- GetByteArrayElements(dstData, 0));
下面照抄!!
最近在搞Android方面的视频处理开发,解码出来的都是YUV420格式的数据,如何在surface上高效显示出来,颇费了一点周折,现在总结一下。
思路1:在java中将Surface指针传递到jni层,lock之后就可以获得SurfaceInfo,进而取得要显示的surface格式、高度、宽度,在2.2/2.3版本,surface的Format一般都是RGB565格式,只用做一个颜色空间的转换,scaler就可以将yuv数据显示出来。
颜色空间转换和Scaler算是比较耗时的操作了。如何提高效率,scaler最好能交给android的底层函数去做,如果有gpu的,底层函数直接会利用gpu,效率非常高,又不占用cpu资源。
思路2:
参考framework中的AwesomePlayer,里面利用AwesomeLocalRenderer/AwesomeRemoteRenderer来实现解码出来的数据显示,这个效率应该非常高,但是平台的关联性会增加很多。
调用接口比较简单,
首先创建一个render,
mVideoRenderer = new AwesomeRemoteRenderer(
mClient.interface()-createRenderer(
mISurface, component,
(OMX_COLOR_FORMATTYPE)format,
decodedWidth, decodedHeight,
mVideoWidth, mVideoHeight,
rotationDegrees));
直接调用render函数就可以显示了。
virtual void render(MediaBuffer *buffer) {
void *id;
if (buffer-meta_data()-findPointer(kKeyBufferID, id)) {
mTarget-render((IOMX::buffer_id)id);
}
}
其它的参数都很容易获得,关键是buffer_id 怎么获得?OMXCodec.cpp中有相关的可以参考。
实际的效果在我的S510E上跑,效率非常高,几乎不占用主控cpu资源,很可能都交给dsp和gpu去搞了。
思路3:
参考 camera的方式。由于在第2步已经取得了非常好的效果,笔者没有做深入研究。