大橙子网站建设,新征程启航

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flutter分离,flutterdemo

Flutter是一个什么框架

Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:

成都创新互联公司从2013年创立,是专业互联网技术服务公司,拥有项目成都网站建设、做网站网站策划,项目实施与项目整合能力。我们以让每一个梦想脱颖而出为使命,1280元什邡做网站,已为上家服务,为什邡各地企业和个人服务,联系电话:18982081108

跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘

简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验

开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建

支持hot reload,包含着完整的控件和工具链

一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等

组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生

目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)

2020年前端最火的技术是什么?

我认为的2020年前端开发者最应该掌握的一些比较火爆的技术与知识点。

1,前端框架和语言层面

9月份 Vue3.0 发布,声称对 TypeScript 有着更好的开发体验,通过从不同框架级别 TS 支持上,我们可以看出社区的整个风向从2019年的大家都去学习应用 TS,变成了大家如何把 TS 用的更好这个方向上来了。

所以我认为今年 TypeScript 的火热程度还是应该排名很靠前的,我今年也使用 TypeScript 重构了 Daruk 的服务框架推出了2.0版本,让 TS 开发者拥有更好的 TS 开发体验。

接下来就是两大重磅框架的更新历程对比,Vue3 前面说了一句。而 React 也在十月也发布了 React 17 的 release 版本。这两大主流框架的频繁更新,也说明了社区和作者都在一同演化。

在 Vue 3中除了更好的支持 TS 外,还更新了Composition API。而 React 17 主要是集中精力在升级体验上,虽然没有新的 Feature 但是提升了和解决了很多之前版本潜在的问题。

要说哪个最火还是要看个人实际的使用场景和喜好,但是2020年来看还没有别的框架可以与之一战。

     

        2,大前端相关技术栈

今年基于Chromium的微软edge浏览器也已经推出。google 在 web 端的发展产生了对开发者深刻的影响。Chrome 80+ 也已经发布多个版本,提供了一系列的新特性,比如Core Web Vitals标准,Desktop PWA等都值得我们去关注。

     

        我们说完了浏览器相关的那点技术之后,再聊聊大前端相关的一些技术实践,比如 Flutter。

很多前端在今年已经从 web 开发转型为 Flutter 开发,学习和使用 Dart 技术来构建 UI,这是很多大厂的前端工程师正在经历的事情(包括我的部门也在尝试这个事情),这个趋势应该在未来几年还会持续。

客户端 electron 在今年也有着长足的进展,一年内多次更新版本一路到了10.1.5。随着疫情影响,国内在线教育的又一波兴起。很多桌面软件,网课软件都在采用这个技术来进行开发,市场上的岗位也开始变多,electron 技术可以说在今年也有火的趋势。

     

        然后我们再看看BFF 层,nestjs依然坚挺,越来越多的人开始跳过学习 express 和 koa 开始学习更丰富的 web 框架了,比如 egg 或者我的 daruk,开发者已经在慢慢形成共识,在 web framework 的路上开始越走越远,裸写 nodejs web 服务的时代已经开始慢慢褪去。

     

        不得不提的还有 serverless 在前端的普及,在2020年到达了一个新的高潮。阿里云,腾讯云,头条云等等国内的互联网厂商也都开始大玩 serverless 概念。从对内服务开始转向对外服务,普及的势头很猛,也有落地的趋势和场景。今年的 D2同样也有 serverless 的专场,可见受重视程度非比寻常。

3,工程化提效和个人素质提升

再离我们近一些的推动生产力的技术,比如据我所知在用 CI/CD 和 pipeline 管理上线流程的公司越来越多,这种去年还可以出去吹一吹的东西,今年也逐步变成了业界标配基础能力,如果不会的同学可要抓紧学习了。

     

        2019年前大家都疯狂吐槽面试刷 medium 题目没用,而2020年后大家开始默认面试某些公司都至少要刷到medium程度的题目。这对很多前端来说是一个心智和素质的提升与转变,大家在接触新技术的同时,也慢慢发现,前端整个职业环境的变化,越来越多的公司对人的整体综合素质要求变高了。

前端开发未来的发展前景怎么样?

web前端开发前景还是比较好的。具体您可以通过以下几个方面去看看。

第一、web前端前景

1、 现在进入到了互联网时代,不管干什么基本都离不开网络,尤其是电商行业,对于用户的交互和体验度更加注重,而这些基本都是web前端技术实现的效果。

2、 现在对于IT互联网的应用广泛,app、小程序、移动端、pc端等都是需要前端技术的开发支持才能够完成。

第二、web前端待遇

对于web前端岗位的薪资,建议您可以去招聘网站上看一下。如果感觉招聘网站上边的不太真实的话,那么可以通过身边的做相关工作的朋友打听一下,这个是很真实的。

通过上边的图表可以看到前端的就业薪资相对式比较高的,10k-15k最多占到三分之一。

在北京、上海和深圳的平均薪资是很高的,尤其是北京已经达到了18k的高薪。从这方面来看web前端的薪资是很高的。

工作年限与工资也是呈现正比现象(这个正比现象是您在工作之后依旧坚持不断的学习web前端最新技术而呈现的)。加上大型企业对于用户界面体验的要求的高度重视,前端人才的需求也在增加。

所以Web前端的工作无法被替代,发展趋势是可见的,客户需求是存在,前景是巨大的。但还是要提醒您应该时刻记住只有不断的自我学习更新,才不会被行业所淘汰。

第三、web前端与其他编程相对比

web前端如果跟java、大数据相比的话,我个人不建议您比,因为的确没什么可比性。它们各自的工作方向不同,主要还是根据您自身的情况,一方面看一下自己喜欢哪个,另一方面看自己适合哪个。最终再做决定。

但有一点可以肯定的是无论学web前端、java还是大数据前景都不错,最最重要的是您自己需做以下步骤:

1、自己是否真的喜欢

2、自己是否适合

3、自己是否能即便参加工作之后保持长期学习的状态

如果都没有问题,选择自己喜欢的即可。

最后、无论是学哪个,“自学”也好,报班学习也罢,跟您自己的努力是分不开的,因此养成坚持长期不断学习的习惯是很有必要的。

flutter加载h5很卡

flutter加载h5很卡的解决方法如下:

一种临时解决方案,在切换动画加载完毕后,再去构造 WebView,这样从用户角度上看,就不会有路由切换动画的卡顿了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined

final String uri;

WebViewPage({undefined

@required this.uri,

}) : assert(uri != null);

@override

_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();

}

class _WebViewPageState extends State {undefined

WebViewController _controller;

bool _animationCompleted = false;

@override

Widget build(BuildContext context) {undefined

// 主要是下面的代码

var route = ModalRoute.of(context);

if (route != null !_animationCompleted) {undefined

void handler(status) {undefined

if (status == AnimationStatus.completed) {undefined

route.animation.removeStatusListener(handler);

setState(() {undefined

_animationCompleted = true;

});

}

}

route.animation.addStatusListener(handler);

}

return Scaffold(

title: widget.title,

backgroundColor: Colors.white,

body: _animationCompleted

? WebView(

initialUrl: 'about:blank',

onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined

_controller = webViewController;

_loadHtmlFromAssets();

},

)

: Container(),

);

}

_loadHtmlFromAssets() async {undefined

var uri = Uri.dataFromString(

await rootBundle.loadString(widget.uri),

mimeType: 'text/html',

encoding: Encoding.getByName('utf-8'),

).toString();

_controller.loadUrl(uri);

}

}

Fluent是目前国际上比较流行的商用CFD软件包,在美国的市场占有率为60%,凡是和流体、热传递和化学反应等有关的工业均可使用。

它具有丰富的物理模型、先进的数值方法和强大的前后处理功能,在航空航天、汽车设计、石油天然气和涡轮机设计等方面都有着广泛的应用。

FLUENT软件包含基于压力的分离求解器、基于密度的隐式求解器、基于密度的显式求解器,多求解器技术使FLUENT软件可以用来模拟从不可压缩到高超音速范围内的各种复杂流场。

FLUENT软件包含非常丰富、经过工程确认的物理模型,由于采用了多种求解方法和多重网格加速收敛技术,因而FLUENT能达到最佳的收敛速度和求解精度。

灵活的非结构化网格和基于解的自适应网格技术及成熟的物理模型,可以模拟高超音速流场、传热与相变、化学反应与燃烧、多相流、旋转机械、动/变形网格、噪声、材料加工等复杂机理的流动问题。

Flutter了解之可滑动组件

Flutter官方并没有对Widget进行官方分类,对其分类主要是为了对Widget进行功能区分。

当组件内容超过当前显示窗口时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。为此,Flutter提供了多种可滚动组件用于显示列表和长布局。

在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。

通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,如果一个可滚动组件支持Sliver模型,那么该滚动可以将子组件分成好多个“薄片”(Sliver),只有当Sliver出现在视口中时才会去构建它,这种模型也称为“基于Sliver的延迟构建模型”。

可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的延迟构建模型,如ListView、GridView,但是也有不支持该模型的,如SingleChildScrollView。

在很多布局系统中都有ViewPort的概念,在Flutter中,术语ViewPort(视口),如无特别说明,则是指一个Widget的实际显示区域。例如: 一个ListView的显示区域高度是800像素,虽然其列表项总高度可能远远超过800像素,但是其ViewPort仍然是800像素。

可滚动组件都直接或间接包含一个Scrollable组件

如果要给可滚动组件添加滚动条,只需将Scrollbar作为可滚动组件的任意一个父级组件。

沿一个方向线性排布所有子组件。支持基于Sliver的延迟构建模型。

ListView高度边界无法确定时会异常。

默认构造函数有一个children参数,它接受一个Widget列表。

实际上通过此方式创建的ListView和使用SingleChildScrollView+Column的方式没有本质的区别。

适合只有少量的子组件的情况,因为这种方式需要将所有children都提前创建好(这需要做大量工作),而不是等到子widget真正显示的时候再创建,也就是说通过默认构造函数构建的ListView没有应用基于Sliver的懒加载模型。

例(水平滚动)

适合列表项比较多(或者无限)的情况,因为只有当子组件真正显示的时候才会被创建,也就说通过该构造函数创建的ListView是支持基于Sliver的懒加载模型的。

例(不同类型的item)

ListView.separated可以在生成的列表项之间添加一个分割组件,它比ListView.builder多了一个separatorBuilder参数,该参数是一个分割组件生成器。

类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子组件。

通常内容不会超过屏幕太多时使用SingleChildScrollView,这是因为它不支持基于Sliver的延迟实例化模型,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时,那么使用SingleChildScrollView将会非常昂贵(性能差),此时应该使用一些支持Sliver延迟加载的可滚动组件,如ListView。

例(将大写字母A-Z沿垂直方向显示)

一个二维网格列表

GridView和ListView的大多数参数都是相同的。

横轴为固定数量子元素。

GridView.count构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount。

例(GridView.count)

该子类实现了一个横轴子元素为固定最大长度的layout算法

当子widget比较多时,可以通过GridView.builder来动态创建子widget。

GridView.builder 必须指定的参数有两个,其中itemBuilder为子widget构建器。

举个例子,假设有一个页面,顶部需要一个GridView,底部需要一个ListView,而要求整个页面的滑动效果是统一的,即它们看起来是一个整体。如果使用GridView+ListView来实现的话,就不能保证一致的滑动效果,因为它们的滚动效果是分离的。

所以这时就需要一个"胶水",把这些彼此独立的可滚动组件"粘"起来,而CustomScrollView的功能就相当于“胶水”。

Sliver有细片、薄片之意,在Flutter中Sliver通常指可滚动组件子元素。在CustomScrollView中,需要粘起来的可滚动组件就是CustomScrollView的Sliver了,如果直接将ListView、GridView作为CustomScrollView是不行的,因为它们本身是可滚动组件而并不是Sliver。

因此,为了能让可滚动组件能和CustomScrollView配合使用,Flutter提供了一些可滚动组件的Sliver版,如SliverList、SliverGrid等。

实际上Sliver版的可滚动组件和非Sliver版的可滚动组件最大的区别就是前者不包含滚动模型(自身不能再滚动),而后者包含滚动模型 ,也正因如此,CustomScrollView才可以将多个Sliver"粘"在一起,这些Sliver共用CustomScrollView的Scrollable,所以最终才实现了统一的滑动效果。

例(SliverList)

例(SliverGrid)

可以用ScrollController来控制可滚动组件的滚动位置

滚动位置恢复

ScrollPosition

ScrollController控制原理

滚动监听

flutter-动画

1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。

UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。

FPS:帧率,每秒的动画帧数。

flutter动画分为两类:

常见动画模式:

是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。

可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。

包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。

curve:描述动画的曲线过程。

curvedAnimation:指定动画的曲线。

常用Curve:

继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。

例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。

Tween.animate:返回一个Animation。

映射过程:

1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。

2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。

3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。

接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。

防止屏幕外动画消耗资源。

[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]

过程:

回调:

不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。

使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画

CupertinoPageRoute:左右切换风格

自定义:PageRouteBuilder

1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。

2.一个AnimationController控制所有的动画对象。

3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)

可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.

当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。

希望大家支持一下,感谢


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