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新建一个Flutter工程,android模块。
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1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。
调用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,从AndroidManfest.xml配置的applicaion节点获取meta-data数据,初始化以下默认值。
这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时,flutter_assets打包目录,打包产物data名称。
initResources方法, 初始化资源。
在Flutter打包apk的asset目录下,包括fluttter_asset目录/资源项,将资源从apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目录下。
/data/user/0/包名/app_flutter目录。
在目录中创建一个时间戳文件,根据apk版本和包信息记录的lastUpdateTime更新时间,第二次启动时,若apk未更新,不需要再次抽取。
加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。
FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。
组件启动,onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,确保资源成功抽取完成,创建FlutterView视图(io.flutter.view),继承SurfaceView类,setContentView方法,设置组件主布局即FlutterView视图。
最后,根据Bundle路径,runBundle()加载运行,
调用FlutterView的runFromBundle方法,入口点在dart的main方法,
通过FlutterNativeView,调用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道远
Flutter可以算是当下最火热的新技术之一,我现在所在团队也准备将Flutter技术应用到线上工程中。
关于混合工程,官方文档其实写的已经比较清楚了,按着文档走一般问题不大,
但是有一点值得注意的是,Flutter工程引入的库的gradle的 buildTypes 要与原工程保持一致,如果不一致需要手工添加。
进入正题,现在Flutter官方默认只提供armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,其中x86和x86-64是为模拟器准备的。目前我们使用的SDK大部分只使用了armeabi架构,直接使用我们会遇见找不到 libflutter.so,libapp.so 的情况,所以我们需要对FlutterSDK做一定的改造。
首先我们要了解下Flutter编译产物,因为不同版本产物是不同的,这里我们只针对Flutter 1.9.1-hotfixes来说。除了资源文件之外,Flutter打包会生成两个非常重要的so库,他们分别是 libflutter.so,libapp.so 。其中 libflutter.so 是Flutter的SDK产物而 libapp.so 正是我们编写的dart文件的产物。默认情况下,这两个文件都会出现在armeabi-v7a中,因此我们要作出对应的改造。
libflutter.so 位于FlutterSDK中,这里顺带提一句,除了这对不同CPU架构,它还分为Debug版和Release版,它们的区别在于Debug是为JIT编译方式打造的,体积较大而Release是为AOT编译方式打造的,体积很小。对 libflutter.so 的改造,只要将其移动文件路径即可,运行以下脚本即可,此脚本来自美团分享的Flutter文章。
移动完了 libflutter.so 之后我们打包发现, libapp.so 仍然会出现在armeabi-v7a中,所以第二部我们就是移动 libapp.so 。这个需要更改 flutter.gradle ,我们在 flutter.gradle 的45行可以看到如下定义,它定义了我们的环境。
在524行我们可以看到,abiValue的取值就是根据上述定义值。
所以结论很简单,只要将
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi-v7a";
改为
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi";
就可以完成对与 libflutter.so 的移动。
前期工作我们都做好了,打成aar就非常简单了
直接使用 flutter build aar --target-platform android-arm
打出来后可以解压检查下 libflutter.so,libapp.so 是否都在armeabi文件夹下即可。
说完了armeabi适配问题,这里下说下有关于有关于FlutterBoost的接入。这个东西接入有两点要注意。
在主app内加上即可,常规操作,强制统一support包的版本号
注释flutter.gradle第655行。因为编译过程中,会去初始化插件项目的buildType下面的debug配置,而插件项目下并未配置debug,导致报错。
如果发现文章中有错误或者有更好的解决方案欢迎指正留言,当然如果本篇文章帮助你解决了问题,也不要吝啬你的感谢。谢谢各位。
之前开发了一个纯Flutter的项目,结果接到个新的需求需要使用Flutter单独开一个模块集成到原有的android项目中
下面分享一下如何集成现有的项目和如何继承以及碰到的问题
1.首先第一步 修改gradle
因为 Flutter 当前仅支持为 x86_64,armeabi-v7a 和 arm64-v8a 构建预编(AOT)的库 所以我们需要修改gradle的文件限制 APK 中支持的架构,从而避免 libflutter.so找不到引起的崩溃
2.新建一个FlutterModel的工程
2.使用aar文件 因为所有工程统一使用jenkins打包所以我们放在本地肯定是不合适的
说以我们需要 打包aar并上传服务器
上传完成后在android中引用
在开发中遇到的问题
1.关于android和Ios中的跳转传参问题
这个问题在android端还是比较方便的 但是的在Ios端并不怎么好实现
最终决定使用flutter_boost来完成android和Ios与Flutter的通信操作
flutter_boost github地址:
集成文档:
集成文档给出了 但是没有android的 尴尬
下满分享下android的集成
(1)在flutter的 pubspec.yaml工程中添加
(2)修改android工程
使用本地工程的时候需要在工程共添加
使用aar的时候不需要添加
(3)在android工程中添加对应的条状路由配置
(4)在使用默认的flutter_boost启动界面的时候可能碰到状态栏丢失的情况
所以最好集成BoostFlutterActivity写一个新的activity方便处理状态栏和activity进出动画
(5)跳转并传参
//params 传多个参数可以使用json的形式
2.在flutter中的网络框架使用的dio结果在ios的弹出loading的时候出现卡顿现象
解决方式:1.服务换证书 (但是后台太忙暂时没有支持的人员)
2.ios使用原生的loading解决
3.在使用dio的时候出现ios部分手机 网络请求缓慢问题
解决方法:请求的时候使用http 2.0协议
插件地址: