大橙子网站建设,新征程启航
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是的,是微软VB语言的更新换代产品(非升级产品),基于.NET结构,是一种微软的在WINDOWS界面下的可视化编程语言。
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你的问题很有问题。。。
第一:vb
vb就是visual
basic,本身就是一种编程语言.
visual
basic
是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发
windows
环境下的各类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大可以与
windows
专业开发工具sdk相媲美。在visual
basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用windows内部的广泛应用程序接口(api)函数,动态链接库(dll)、对象的链接与嵌入(ole)、开放式数据连接(odbc)等技术,可以高效、快速地开发windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。随着版本的提高,visual
basic的功能也越来越强。5.0版以后,visual
basic
推出了中文版,与前个版本相比,其功能有了很大提升。
第二:vba
vba即visual
basic
for
applications,包含在微软的应用程序中(比如microsoft
office),以及类似wordperfect
office这样第三方的产品里面。vba这样嵌入在各种应用程序中看起来有些矛盾,但是它的功能和vb一样强大。
vba和vb的区别包括如下几个方面:
1.
vb是设计用于创建标准的应用程序,而vba是使已有的应用程序(excel等)自动化
2.
vb具有自己的开发环境,而vba必须寄生于已有的应用程序.
3.
要运行vb开发的应用程序,用户不必安装vb,因为vb开发出的应用程序是可执行文件(*.exe),而vba开发的程序必须依赖于它的父应用程序,例如excel.
第三:vbscript
vbscript的全称是:microsoft
visual
basic
script
editon.(微软公司可视化basic脚本版).
正如其字面所透露的信息,
vbs(vbscript的进一步简写)是基于visual
basic的脚本语言.
我进一步解释一下,
microsoft
visual
basic是微软公司出品的一套可视化编程工具,
语法基于basic.
脚本语言,
就是不编译成二进制文件,
直接由宿主(host)解释源代码并执行,
简单点说就是你写的程序不需要编译成.exe,
而是直接给用户发送.vbs的源程序,
用户就能执行了.
vbscript也是asp的默认语言,还可以用在windows脚本编写(shell
script)和网页编码(html)中。尽管它的语法类似于vb,但是它却是一种完全不同的语言。vbs不使用vb运行库运行,而是由windows脚本宿主(wscript.exe
-
microsoft
windows
based
script
host)解释执行。这两种语言之中的不同点影响asp网站的表现。
第四:vb.net
visual
basic.net
是从
visual
basic
语言演变而来的,是一种为高效地生成类型安全和面向对象的应用程序而设计的语言。visual
basic
允许开发人员开发面向
windows、web
和移动设备的程序。与所有面向
microsoft
.net
framework
的语言一样,使用
visual
basic
编写的程序都具有安全性和语言互操作性方面的优点。vb.net是微软最新平台技术,是.netframeworksdk的一种语言。vb.net和vc#.net在功能上没有区别。编译以后生成的可执行文件被称为assembly,即程序集。vb.net的版本号是visualbasic7.0,它的运行是建立在clr(commonlanguageruntime)和msil(microsoftintermediatelanguage)虚拟器上的。其实,它的机制和java差不多。
vb.net的特点
1.真正成为面向对象以及支持继承性的语言。
2.窗体设计器支持可视化继承,并且包含了许多新的特性,比如自动改变窗体大小、资源本地化支持、数据类工具内在支持xml数据。
3.直接建立在.net的框架结构上,因此开发人员可以充分利用所有.net平台特性,也可以与其他的.net语言交互。
4.为windows应用程序提供了xcopy部署,开发者不再需要为dll的版本问题担忧。
模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。
类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。
人类是一个类,你是人,我是人,都是人类的实例(instance),或称对象(object)。一个类描述一类事物,描述这些事物所应具有的属性,如人有身长、体重、文化程度、性别、年龄、民族等。
一个对象是类的一个实例,它具有确定的属性,如张三(人的实例)身高180,体重70公斤,大学本科,男,21岁,汉族。
人类只有一个,人类的实例可以有无数个。
对象可以被创建和销毁,但类是无所不在的。
例如,桌子是一个类, 人们不断打造各种尺寸和风格(属性)的桌子(桌子的实例),打造桌子, 又不断毁坏桌子,年复一年,旧的去了,新的又来,但桌子的概念没变,它是一个抽象的概念。应该称它为桌子类,以区别于打造的具体桌子。
Visual Basic.NET是基于微软.NET Framework之上的面向对象的中间解释性语言(名片中说VB.NET是"...中间解释性语言“,这种说法极不准确,甚至完全错误。可能原编辑者是指的编译器会先将源码翻译成MSIL(Microsoft Intermediate Language)中间语言这回事,但这和”解释性语言“有很大差别),可以看作是Visual Basic在·Net Framework平台上的升级版本,增强了对面向对象的支持。但由于改动太大,导致VB.net对VB的向后兼容性不好,在业界引起不小的争议。 大多的VB.Net程序员使用Visual Studio .Net作为IDE(integrated development environment).SharpDevelop是另一种可用的开源的IDE。VB.Net需要在.Net Framework平台上才能执行。 VB.NET的主页
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