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这篇文章主要介绍“J2ME怎么实现扫雷游戏”,在日常操作中,相信很多人在J2ME怎么实现扫雷游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”J2ME怎么实现扫雷游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。
如下三个:
一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;
一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c, Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)
最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。
首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>
我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。
有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>
/**
* 20 标志该位置为地雷
* <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目
* >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目
* */
表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。
我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。
Java编程第一步,当然是先要class啊
package games;
import java.util.Random;
import java.lang.Math;
class gamelogic {
/**表示一个10*10的棋盘*/
private int[][] pan = new int;
private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷
private int BombNum = 0; //统计地雷总数
/**游戏是否结束*/
private boolean GameOver;
接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。
/**初始化数组,生成地图*/
public void InitArray() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
pan[i][j] = 0;
}
}
RandomArray();
CountBomb();
BombNum = Bomb();
}
/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */
private int Bomb() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (pan[i][j] == 20) {
count += 1;
}
}
}
return count;
}
/**随机决定地雷的位置*/
private void RandomArray() {
int i, j, k;
// 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦
for (int r = 0; r < 15; r++) {
k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
i = k / 8;
j = k % 8;
this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
}
}
/**统计棋盘上的数据*/
private void CountBomb() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
int count = 0;
//当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
if (pan[i][j] != 20) {
if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {
count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
}
}
if ( (i - 1 >= 0)) {
if (pan[i - 1][j] == 20) {
count += 1; //检测上方空格是否为地雷
}
}
if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {
count += 1; //检测右上方是否为地雷
}
}
if ( (j - 1 >= 0)) {
if (pan[i][j - 1] == 20) {
count += 1; //检测左边是否为地雷
}
}
if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
if (pan[i][j + 1] == 20) {
count += 1; //右边
}
}
if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {
count += 1; //左下
}
}
if ( (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j] == 20) {
count += 1; //下
}
}
if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {
count += 1; //右下
}
}
pan[i][j] = count;
}
}
}
}
/**检测已经被揭开的位置总和
* @return 返回被揭开的数量 */
private int countOpen() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {
count += 1;
}
}
}
return count;
}
/**检测是否胜利
* @return 是否胜利boolean值 */
public boolean isWin() {
// System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
this.GameOver = true;
return true;
}
else {
return false;
}
}
/**选中棋盘上的位置,并翻开
* @param matrix 位置 */
public void openpan(int matrix) {
switch (getBomb(matrix)) {
case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束
setGameOver();
break;
case 0:
isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图
break;
default:
this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记
}
}
/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图
* @param matrix 位置 */
private void isNull(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;
if (pan[i][j] < 9) {
pan[i][j] += 10;
}
if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {
pan[i - 1][j - 1] += 10;
}
}
if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
if (pan[i - 1][j] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + j);
}
if (pan[i - 1][j] < 9) {
pan[i - 1][j] += 10;
}
}
if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空
if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {
pan[i - 1][j + 1] += 10;
}
}
if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
if (pan[i][j - 1] == 0) {
isNull(i * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i][j - 1] < 9) {
pan[i][j - 1] += 10;
}
}
if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边
if (pan[i][j + 1] == 0) {
isNull(i * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i][j + 1] < 9) {
pan[i][j + 1] += 10;
}
}
if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下
if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {
pan[i + 1][j - 1] += 10;
}
}
if ( (i + 1 <= 7)) { //下
if (pan[i + 1][j] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + j);
}
if (pan[i + 1][j] < 9) {
pan[i + 1][j] += 10;
}
}
if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下
if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {
pan[i + 1][j + 1] += 10;
}
}
}
/**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置
* @param matrix 位置 */
private void isNotNull(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;
pan[i][j] += 10;
到此,关于“J2ME怎么实现扫雷游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!