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path_provider是flutter提供的一个获取应用存储路径的插件,它封装了统一的api来获取Android和ios两个平台的应用存储路径,提供的api如下:
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getTemporaryDirectory():获取应用临时文件夹,该文件夹用来保存应用的缓存,可以随时删除用于清缓存,对应于Android的getCacheDir()和ios的NSTemporaryDirectory();
getApplicationDocumentsDirectory():获取应用安装路径,在应用被卸载的时候删除,对应Android的AppDate目录和iOS的NSDocumentDirectory目录;
getExternalStorageDirectory():获取存储卡目录,仅支持Android;
我们通过File和Directory来创建文件和文件夹时首先要获取到应用的相关路径,不然会报错;
File对象和Directory对象封装在dart:io中,使用时需要先引入该库:
Directory对象提供listSync()方法获取文件夹里的内容,该方法返回一个数组;
文件和文件夹都通过delete删除,delete异步,deleteSync同步;如果一个文件夹是非空的删除会报错,删除非空文件夹需要先清空该文件夹:
flutter对json序列化需要引入 dart:convert 库:
通过jsonEncode/jsonDecode来转换json对象:
// 将test目录下的info.json复制到test2目录下的info2.json中
引入包archive包:
压缩:
压缩前使用ZipFileEncoder先声明处理压缩的对象,调用该对象的zipDirectory方法压缩文件,该方法接受两个参数,第一个是要压缩文件/文件夹的路径,第二个是压缩包的保存路径;
解压:
目前Flutter平台主流的两个播放器是video_player和fijkplayer
pub
github
1、Flutter平台官方插件,作者是国外的,有问题沟通比较困难,只能通过提交issue
2、硬解码
4、UI封装: better_player
基于video_player和Chewie的高级视频播放器。它解决了许多典型的用例,并且易于运行。
5、播放器宽高比例与视频内容宽高比例不一致时,会出现图像压缩变形的问题
6、调用原生内核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer
7、对于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一个切片播放超时,会导致整个播放都失败
8、better_player可以缓存视频,但不能自定义缓存的地址,只能指定key,和缓存的最大内存量(还未研究超出最大的话是不能缓存新的,还是删除最旧的)
9、better_player不能完全自定义UI,只能修改类中的一些开放属性,比如说icon图标,文字颜色啥的
10、无网络有缓存时,封面可以正常展示
11、better_player播放失败有手动retry的设计
pub
github
1、fijkplayer 是一个 Flutter 生态的媒体播放器,是对 ijkplayer 的 Flutter 封装,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作为播放器内核,ijkplayer 使用 ffmpeg 进行音视频解封装和解码,同时添加了 Android 和 iOS 平台特有的硬件加速解码能力。
2 、国内有QQ群,但是活跃度也是不高。
3、可以缓存视频,可以自定义缓存的地址,方便后续的内存维护。
4、可以通过FijkPanelWidgetBuilder较大程度上自定义UI。
5、无网络有缓存视频时,无法展示封面,因为内部是通过imageProvider去加载网络图片的。
7、播放失败无手动retry的设计
1、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。
如何自己实现?
下面以video_palyer的iOS源码部分解释:
iOS用CVPixelBufferRef将渲染出来的数据存在内存中,Flutter engine会将Texture的数据在内存中直接进行映射无需通过Channel传输,然后Texture Widget就可以把你提供的这些数据显示出来。在我们传输数据的时候会需要将其与 TextureID 绑定,绑定的过程通过BasicMessageChannel实现数据流的传输,以做到实时展示的效果
最近在学习Flutter开发,在一次配置环境的过程中遇到了一个比较尴尬的坑,不过最终还是把这个坑给填掉了,再此进行一些分享,希望后来者遇到同样的问题时可以轻松的解决。
从下图中可以看出,前面几条 flutter doctor 命令执行的时候总是未响应,通过各种方式执行都是一样的结果,但是dart命令是能够正常执行。起初还以为是环境变量配置的有问题,但是后来把环境变量改了又改,并且把flutter包换了又换,但是现象一直未得到解决。
遇到这种难题第一时间想到的便是百度,但是各种关键词搜索了一番之后,竟然没有找到一篇关于这种现象的解决方案,大部分都是flutter命令使用教程,如用 flutter doctor 去查看环境是否配置完成,或者通过 flutter doctor --android-licenses 命令去接受Android SDK的一些协议许可。
后来,又尝试了必应和Google搜索,也无果之后,放弃了通过网络寻求帮助解决的方法。
由于只有flutter的命令执行的时候无响应,所以起初认为是程序包有问题。于是通过再次解压程序压缩包和配置环境变量之后,问题仍然存在。
随后,判断了不是程序包的问题之后开始去监控应用进程的变化。
到这里,可以猜到很可能是由于git导致的问题,但是先前安装过flutter都没有问题,这一次重装系统之后就突然有问题了。所以就尝试着把git软件给删除并重新安装,然后奇迹的发现了 flutter doctor 命令可以正常执行了。
于是又倒退回去复现了一下问题,发现是安装git的时候选项选的有问题导致了和flutter冲突。
如下图,选择了 Use Window's default console window 的选项来安装git软件之后,git bash是直接用的window的命令窗口来执行命令。正是因为选中了这个选项所以导致flutter命令无响应的问题。
所以如果你出现了和我一样的问题可以尝试重新安装git软件,并在这一步选择 Use MinTTY 的选项来安装。
经过不断的试错,终于将这个问题解决了,flutter命令也可以正常执行了。如图,通过VSCode开发工具可以正常的执行 flutter create hello_flutter 创建新的flutter项目。
遇到问题要大胆试错,只要不断的尝试就会离问题的起因更近,最后找到解决问题的办法。如果你的flutter遇到了相同的问题而又不是由于git导致的话,也可以通过类似的方式不断试错并找到最终的解决方案。也欢迎各位同行可以在评论里分享自己解决问题的方法。
乐于分享,共同进步。
原以为很难的东西,东找找西找找,只有一个鲁班压缩,但都不怎么维护状态最终找到好的办法,可以通过multi_image_picker库的二进制压缩
80就是压缩比例,默认为100
Assets为获取到的图片类型
上传的时候可以通过
multiImages就是存放Assets类型的图片数组,然后通过for循环遍历来批量添加图片
用dio批量上传